
各种主流色彩模式及其概念.doc
10页第 01 章 各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB 色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE 三原色,即是 R(red)、G(green)、B(blue)2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同3、RGB 值的多少代表亮度,各有 256 级,范围是 0—255数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高4、 红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色5、计算任意颜色的互补色,可用 255 分别减去其它 RGB 值即可6、单独增加 R 成份,图偏红;增加 G 成份,图偏绿;增加 B 成份,图偏蓝7、RGB 模式是显示器的物理色彩模式这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以 RGB 方式出现的因此使用 RGB 模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在 RGB 数值相等的情况下出现2、灰度色也分为 256 级3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围 0%-100%这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与 RGB 正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与 RGB 数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB 数值,比如 18%的灰度等于 82%的 RGB 亮度§1.03 图像通道:1、图像通道:指在 RGB 模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大3、最顶部的 RGB 不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的 RGB 也会被关闭点击了 RGB 后,所有通道都将处在显示状态4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是 255通道中的纯黑,代表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是 0也可以这样记忆:在通道中,白(或较白) 代表光明的、看得见的、有东西黑(或较黑) 代表黑暗的、看不见的、没东西通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在 1—254 之间,灰度中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低5、通道是整个 Photshop 显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。
§1.04 CMYK 色彩模式:1、CMYK :指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的2、CMYK 的含义: C—青色(Cyan), M—洋红(品红色 Magenta)、Y—黄色(Yellow)、K—黑色(black) 而 K 取的是 black 最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色 (Blue)混淆从理论上来说,只需要 CMY 三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色但是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY 相加的结果实际是一种暗红色3、CMYK 和 RGB 的不同:RGB 模式是一种发光的色彩模式,CMYK 是一种依靠反光的色彩模式只要是在印刷品上看到的图像,就是 CMYK 模式表现的4、CMYK 通道的灰度图和 RGB 类似,是一种含量多少的表示RGB 灰度表示色光亮度,CMYK 灰度表示油墨浓度RGB 通道灰度图中较白表示亮度( 发光程度)较高,较黑表示亮度 (发光程度)较低纯白表示亮度最高,纯黑表示亮度为零CMYK 通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨纯黑表示油墨浓度最高§1.05 色彩模式的选择:1、色彩数量上 RGB 色域的颜色数比 CMYK 多出许多。
但两者各有部分色彩是互相独立(即不可转换) 的这意味着如果你用 RGB 模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色彩也许是无法被打印出来的一般来说,RGB 中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝色、亮绿色等如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异2、从 RGB 转 CMYK 颜色将损失较多,而从 CMYK 转 RGB 模式颜色损失较少,在视觉上有时很难看出区别因此习惯上也有 CMYK 转 RGB 时颜色无损的说法,其实这种说法的真正所指是:宁可 CMYK 转 RGB,不可 RGB 转 CMYK3、图像在电脑上显示,用 RGB 模式;图像用于印刷品上,用 CMYK 模式§1.06 颜色的选取:本讲主要讲了拾色器的用法Photoshop 中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色;第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色选中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数色谱最右方是一个纯白和纯黑第三种方法是使用 Photoshop 的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块 (点击颜色调板上的也可),就会出现拾色器。
拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边 HSB 方式的 H 被选择,只要知道 H 色相方式就够了在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结合 RGB 的数值,均为 255 了说明就已经是纯白了同样,纯黑在大框最左下角,用类似的方法选出纯黑§1.07 HSB 色彩模式1、色彩模式有很多种,但这两种是最重要和最基础的是 RGB 和 CMYK其余的色彩模式,实际上在显示的时候都需要转换为 RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为CMYK但是 RGB 和 CMYK 比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述2、在选取颜色的时候,HSB 模式较为直观和方便在 HSB 模式中, H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度 HSB 模式对应的媒介是人眼色相:在 0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色黑色和白色无色相饱和度:表示色彩的纯度,为 0 时为灰色白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。
在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽饱和度低色彩就接近灰色亮度:也称为明度,是色彩的明亮度为 0 时即为黑色最大亮度是色彩最鲜明的状态明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑3、方法:选取颜色时,先确定 H(色相),再调整 S 和 B4、在 HSB 模式中, H 的取值单位是度,S 和 B 的取值是百分比5、Photoshop 的拾色器,拾色器的 H 方式其实就是 HSB 取色方式色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度) 第 02 章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点§2.01 图像尺寸1、像素,意思就是构成图像的元素像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的2、使用菜单【图像 图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是不同的其单位是像素/英寸, 简称为 dpi,Dot(点)Per(每 )Inch(英寸) 为了方便计算和转换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。
图片的文档大小,实际上就是打印大小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸,或像素尺寸= 分辨率× 打印尺寸5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi 就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为 300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰如果打印或者喷绘,只需要 72dpi 就可以了§2. 02 点阵格式图像 1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图.2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的每个像素只能有一个颜色3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致4、在图像窗口底端状态栏的缩放倍数右方区域,按住 ALT 键单击就会出现像素数量信息5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:⑴放大缩小图像的快捷键是〖CTRL+〗〖CTRL-〗,这种放大会沿着图像的中心点放大⑵〖空格+CTRL〗,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类似地,缩小是按住〖空格和 ALT〗单击严格来说应该是先按 CTRL 再按空格。
但是在中文 Windows 下这正好是默认的中文输入法切换方式因此建议先按空格再按 CTRL⑶抓手工具:空格键用时可用滚动条来操作5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏§2. 03 矢量格式图像1、点阵图和矢量图是现代计算机平面图形的两大概念2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的处理位图时要着重考虑分辨率 3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。
4、常用矢量图绘画工具:Adobe 公司的 Illustrator、Corel 公司的 CorelDRAW 是众多矢量图形设计软件中的佼佼者FlashMX 制作的动画也是矢量图形动画§2. 04 图像格式的选择1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像而点阵图像记录原理简单,计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩较为复杂的图像这是从摄影的角度来说2、Photoshop 是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来极大的便利在进行标志或徽章设计时,应尽可能使用矢量格式,以便于修改3、矢量图像的可修改性比点阵图像更加优越矢量图像很容易转换为点阵图像,而点阵图像转为矢量则要复杂一些4、显示器是点阵的,包括传统的 CTR 显示器、液晶显示器、等离子显示器等无论你在制作时候采用点阵还是矢量,最终在显示器上还是以点阵方式展现的而两者的区别,只体现在对图像的处理过程中5、制作好的图像在电脑中保存时,可以用两种格式:通用格式和专用格式但需要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。
对于不需要修改的图像,只用通用格式即可;对于需要修改的图像,应保存为软件的专用格式,这也是一种最大可能地保留可修改性的作法6、对于传到网上的图像,必须是通用格式7、Photoshop 的专用格式是 PSD,Illustrator 的专用格式是 AI,GoLive 不属于图像制作软件,属于网页制作软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式8、文件格式通。
