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24页1 培训课上常用破冰小游戏大全 培训课上常用的破冰小游戏 游戏 1——初次见面(消除隔膜的游戏) 见面 3 分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻, 同样在一个会议或培训的刚开始,如何让大家更加活络,是关系培训是否成功的关键,下面的小游戏就可用于消除大家的陌生感 游戏程序和规则 1.第一步: (1)给每一个人都做一个姓名牌 (2)让每位成员在进入培训室前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌 (3)等所有人到齐后,要求所有人在 3 分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍 2.第二步: (1)主持人作自我介绍,然后告诉与会人员:“很高兴来到这儿!”(2)快速绕教室走一圈,问:“如果你今天不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?” (3)注意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内 相关讨论 1、当你在寻找你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时认识了很多其他的人?经过了这个游戏,你是不是感觉大家的距离近了好多? 2、在第二步中,当你们谈到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你会不会发现坐在这里听课是一件比较惬意的事情? 总结:在开始的课程中,主持人一定要注意保持一个积极、幽默的态度,以便让大家迅速的消除腼腆等情绪,然后让大家好好的熟悉起来;同时有助于大家积极的发言。
如果没有调动起来情绪,学员没有积极举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回答,以调动气氛 参与人数:集体参与时间:20 分钟场地:不限道具:姓名牌 应用: (1)团队沟通 2 (2)培训或集体活动前的熟悉和沟通 (3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和交流 游戏 2——情感病毒(提高情商的游戏) 情感是人与人交往中的重要因素之一, 强烈的感情尤其是负面的情绪会在人与人之间传播 游戏规则和程序 1.第一轮: (1)所有人围成一圈并闭上眼睛,主持人在圈外拍一下某学员的后背,确定“情绪源” (2)学员们睁开眼睛,散开,在屋里任意交谈交流 (3)“情绪源”通过“眨眼睛”将不安情绪传递给其他三个人,而任何一个获得眨眼睛信息的人都要向另外三个人眨眼睛,将不安情绪再传染给他们 (4)5 分钟后,大家坐下来,情绪源、那三个被他传染的、被那三个人传染的,直到所有被传染的人都站起来,你会惊奇于情绪传染的可怕性 2.第二轮: (1)你要治理不安情绪传染,就是制造快乐源,即用真挚柔和的微笑来冲淡大家不安的阴影。
(2)让大家围成一圈,并闭上眼睛,告诉大家你将会从中选择一个作为快乐源,并通过微笑传递快乐,任何得到微笑的人也要将微笑传递给其他三个人 (3)在学员的身后转圈,假装指定快乐源然后让他们睁开眼睛,声称游戏开始 (4)自由活动 3 分钟,3 分钟后,让收到快乐讯息的同学举起手来,然后让大家指出他们认为“快乐情绪源”,你会发现大家的手指会指向很多不同的人 (5) 实际上根本就没有指定的快乐情绪源, 是他们的快乐感染了他们自己 相关讨论 (1)不安和快乐哪一个更容易被传染?当你被传染了不安的情绪,你会真的感觉到不安吗? (2)对别人要传染给你不安的预期,导致你真的不安,你想让别人对你微 3 笑促使你给予微笑 (3)在团队里,个人的情绪是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率?为防止被别人的负面情绪所影响,你需要做什么?总结 1、实验证明,当妈妈的表情痛苦时,多数婴儿都会不安,大哭人的情绪是会传染的 2、经常去一些快乐的地方,舒缓紧张情绪,你会发现微笑其实很简单 参与人数:不限时间:3 分钟场地:室内 应用:沟通技巧,舒缓压力,提高工作效率的技巧 游戏 3——穿衣服(增强队员间的信任和默契度的游戏) 沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多, 比如下面这个游戏就以一种很喜剧的方式说明了这一点给人际交往带来的不便。
游戏规则和程序 1、挑选两名志愿者,A 和 B,其中 A 扮演老师,B 扮演学生,A 的任务就是在最短的时间内教会 B 怎么穿西服(假设 B 既不知道西服是什么,又不知道应该怎么穿) 2、B 要充分扮演出当学员的学习能力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A 让他抓领口,他可以抓口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里,他可以伸进右袖子里,以极尽夸张娱乐之能事 3、有必要的话,可以让全班同学辅助 A 来帮助 B 穿衣服,但注意只能给口头的指示,任何人不能给 B 以行动上的支持 4、推荐给 A 一种卓有成效的办法:示范给 B 看怎么穿以下是工作指导的经典四步培训法: (1)解释应该怎么做 (2)演示应该怎么做 (3)向学员提问,让他们解释应该怎么做 (4)请学员自己做一遍 相关讨论 1、对于 A 来说,为什么在游戏的一开始总是会很恼火? 2、怎样才能更好的获得 A 与 B 之间的更好的沟通? 4 总结 1、在游戏的开始阶段,A 总是会觉得很恼火,这主要是因为 A 的预期与 B的实际能力不一致所导致的,A 认为一般人都应该会穿西服,而 B 恰恰是不会穿西服的,两者之间产生落差,自然会让 A 觉得 B 很笨。
2、对于反应迟钝或能力比较弱的学生来说,老师们应该首先要端正自己的心态,要将其调整到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应该多和学生沟通, 帮助他们确认自己的能力 这一点也可以推广到日常的人际交往 3、在沟通的过程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定别人做出的成绩,即使是微不足道的, 因为那样可以帮助他们巩固自己的自信心, 更快地掌握所要学习的知识 参与人数:2 名志愿者,集体参与时间:20 分钟场地:不限道具:西服一件 应用: (1)有效沟通技巧的训练(2)创新能力的培训 游戏 4——晋级(消除疲劳、提高积极性的游戏) 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性 游戏规则和程序 1、让所有人都蹲下,扮演鸡蛋 2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来 3、然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡 4、继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰。
相关讨论:本游戏的主旨是什么?总结: 这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可 以让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛 的游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通 游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方, 有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以 5 良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 参与人数:全体参与时间:10 分钟场地:不限道具:无 应用: (1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 5——销售中的异议(帮助学员应对变化的游戏) 商品的推销和售后服务是一个公司人员会面临最多异议和争端的时 候,怎样才能跟顾客进行很好的沟通,让他们对公司的产品感到满 意,是每一个营销管理人员应该考虑的问题 游戏规则和程序 1、将学员分成 2 人一组,其中一个是 A,扮演销售人员,另一个是 B,扮演顾客 2、场景一:A 现在要将公司的某件商品卖给 B,而 B 则想方设法地 挑出本商品的各种毛病,A 的任务是一一回答 B 的这些问题,即便 是一些吹毛求疵的问题也要让 B 满意,不能伤害 B 的感情。
场景二:假设 B 已将本商品买了回去,但商品现在有了一些小问题, 需要进行售后服务,B 要讲一大堆对于商品的不满,A 的任务仍然 是帮他解决这些问题,提高他的满意度交换角色,然后再做一遍 将每个组的问题和解决方案公布于众,选出最好的组给予奖励 相关讨论 1、对于 A 来说,B 的无礼态度让你有什么感觉?在现实的工作中 你会怎样对待这些顾客? 2、对于 B 来说,A 怎样才能让你觉得很受重视,很满意,如果在 交谈的过程中,A 使用了“不”“你错了”这样的负面词汇,你会有什 么感觉?谈话还会成功吗? 总结:对待顾客的最好的方法就是要真诚地与他沟通,站在他的角 度思考问题,想方设法地替他解决问题;能够解决的问题尽快解决, 不能解决的要对顾客解释清楚,并且表示歉意;有时候即便顾客有 些不太理智,销售人员也要保持微笑始终 记住:顾客是上帝,上帝是不会犯错的!在交流的过程中,语言选择 6 非常重要,同样的意思用不同的话说出来意思是不一样的,多用一 些积极词汇,尽量避免使用一些否定、消极的话语,这样才能让顾 客心里觉得舒服,让顾客满意。
所以,对于公司的主管来说,要在平时多注意培养员工这方面的素 质 参与人数:2 人一组时间:15 分钟场地:室内道具:无 应用: (1)沟通能力的训练承包(2)沟通词语的选择(3)销售技巧 培训 游戏 6——过―鬼门关‖(提高学员解决棘手问题能力的游戏) 从小我们就被教育要忠于自己的理想,中途放弃是很可惜的这个游 戏中设两个关:意愿关和行动关意愿关告知自己的人生目标,行 动关就是完成规定的目标 游戏规则和程序 这个游戏分为三个阶段:第一阶段:走自己的路第二阶段:身心 考验第三阶段:战胜自我 第一阶段全体参与时间 15 分钟 1.清晰地表达人生目标,合格者通过意愿关表达方式:“我想成 为…,请允许我通过!” 培训者允许后可以通过通过标准:目标尽量符合 SMART 原则 2.从 A 点走到 B 点,用任何不同于其他人的姿势走过去,与他人相 同者将被淘汰通过者每人得一分 第二阶段每组四位男学员参加时间 15 分钟 1.响亮地表达人生目标,合格者通过意愿关。
表达方式:“我想努力 成为…,请允许我通过!” 培训者允许后可予以通过通过标准:至少要达到 80 分贝 2.做俯卧撑 20 次以上通过者每人得二分,每增加 10 次俯卧撑加 一分 第三阶段每组三位学员参加(可重复)时间 30 分钟 1.最响亮最清晰最快速的表达自己的人生目标,合格者通过意愿关 7 表达方式:“我一定要成为…,请允许我通过!” 通过标准:至少要达到 100 分贝,每秒 6 个字 2.高台信赖通过者每人得三分 高台信赖:讲师口令下面学员口令台上学员口令 下面的朋友,准备好了没有!?某××准备好了没有!?有没有信心!? 你是最好的!你是最棒的! !你一定会成功!! 准备好了! !请相信我们!我们支持你! ! 1-2-3 准备好了!! 有! !我是最好的! !我是最棒的! !我一定会成功! ! 作为培训者要注意游戏控制:时间、打分、标准把握和气氛渲染 使学员得到以下的游戏感悟 游戏感悟:成功=意愿×方法×行动 相关讨论 1.这个游戏是不是很有意思? 2.你是否以认真的态度对待这个游戏?其实这个游戏是很有现实意 义的? 3.当你真的向后倒时,是因为信任同伴还是被迫的? 总结 1.这个游戏采用了以下几种技巧: 首先,以让学员口述的方式抒发他们的理想和抱负,这样可以帮助 他们坚定自己的信念,因为用说的方式可以表达出他们的新生,让 大家作为见证。
其次,大声喊出自己的想法更有巩固效果,也更能使别人信服 再次,通过“高台信赖”这个刺激的环节,可以使学员加深印象,铭 记他们说过的话,也可以证明他们的勇气 2.这是一个集体参与的游戏,让每个人都觉得实现梦想的路并不孤 独,有这么多志同道合的人相伴左右同时,学员们还很可能和理 想相近的人成为好朋友,共同扶持 8 参与人数:集体参与时间:一个半小时 道具:用于玩“高台信赖”的高台场地:教室 应用: (1)沟通与交流(2)坚定人生观 游戏 7——不要激怒我(培养创造性思维的游戏) 语言和态度是人与人之间沟通时的两大主要方面面对对抗的时候, 有的人说出话来是火上浇油,有的人说出来就是灭火器,效果完全 不同;下面的游戏的目的就是要教会大家避免使用那些隐藏有负面 意思的甚至敌意含义的词语 游戏规则和程序 1.将学员分成 3 人一组,但要保证是偶数组,每两组进行一场游戏; 告诉他们:他们正处于一场商务场景当中,比如商务谈判,比如老 板对员工进行业绩评估。
2.给每个小组一张白纸,让他们在 3 分钟时间内用头脑风暴的办法 列举出尽可能多的会激怒别人的话语,比如:不行、这是不可能的 等等,每一个小组要注意不使另外一组事先了解到他们会使用的话 语 3.让每个小组写出一个 1 分钟的剧本,当中要尽可能多的出现那些 激怒人的词语,时间:10 分钟 4.告诉大家评分标准:①每个激怒性的词语给一分;②每个激怒性 词语的激怒程度给 1~3 分不等;③如果表演者能使用这些会激怒对 方的词语表现出真诚、合作的态度,另外加 5 分 5.让一个小组先开始表演,另一个小组的学员在纸上写下他们所听 到的激怒性词汇 6.表演结束后,让表演的小组确认他们所说的那些激怒性的词汇, 必要时要对其做出解释,然后两个小组调过来,重复上述的过程 7.第二个小组的表演结束之后,大家一起分别给每一个小组打分, 给分数最高的那一组颁发“火上浇油奖” 相关讨论 9 1.什么是激怒性的词汇?我们倾向于在什么时候使用这些词汇? 2.如果你无意间说的话被人认为是激怒行动的,你会如何反应?你 认为哪个更重要,是你自己的看法重要,还是别人对你的看法重要? 3.当你无意间说了一些激怒别人的话,你认为该如何挽回?是马上 道歉吗? 总结 1.很多时候往往在不经意之间说出很多伤人的话,即便他们的本意 是好的,他们也往往因为这些话被人误解,达不成应有的目的。
2.我们在说每一句话之前都应该好好想想这句话听到别人耳朵里面 会是什么味道,会带来什么后果,这样就可以避免我们无意识的说 出激怒性的话语 3.实际上,在我们得意洋洋的时候往往是我们最容易伤害别人的时 候,保持谦虚谨慎的态度,不要像骄傲的孔雀一样,往往会使我们 的人际关系为之改善,使人与人之间的交流更容易一些 参与人数:3 人一组,分成偶数组 时间:30 分钟 道具:卡片或白纸一沓 应用: (1)沟通和谈话的技巧 (2)消除对立情绪,提高工作积极性 (3)商务谈判当中 (4) 游戏 8——你像哪种动物(提高与人交往能力的游戏) 每个人都有自己独特的性格,动物也是一样,有些时候,你会惊奇 的发现,你的性格跟某种动物在某种程度上是那样的相像 游戏规则和程序 1.将各种各样的动物的漫画给大家看,也许是做成图片贴在教室的 墙上,或者做成幻灯片,让大家分别描述不同的动物的性格,主要 是当他们遇到危险时的反应,比如说,乌龟遇到危险以后,就会缩 到壳里。
10 2.让学员回想一下,当他们面对矛盾的时候会有什么反应,面对矛 盾,他们的第一反应是什么?这一点和图中的哪种动物最像?如果图 里面没有,也可以找外面的,最主要是要言之有理 3.让每个人描述一下,他所选择的动物性格,说出理由比如说:“我 像刺猬,看上去浑身长满刺,很难惹的样子,其实我很温驯 相关讨论 1.你所选的动物和别人所选的动物是不是有什么奇怪的地方?你所 用的它那一部分性格,别人注意到了吗? 2.当不同的动物性格的人碰到一起的时候,应该如何相处? 总结 1.每个人都有自己特定的思维模式,从而决定了他的行为模式,不 同的思维模式的人碰到一起,总是不可避免的要面临冲突,当冲突 出现的时候,也许正视问题,互相尊重才是更好的解决问题的方法 2.合作和沟通的过程中,要认真的考虑自己和对方冲突的根源所在, 根据彼此的特点进行调整;最终,尽管存在冲突,不同类型的人仍 然可以在一定程度上互补,也可以做到很好;作为领导者的经理层 人物应该善于观察和利用这一点,才能构成一个更好的团队。
参与人数:集体参与时间:不定,每人 3 分钟 场地:不限道具:写有动物名字的动物肖像画 应用: (1)应付难缠的人,提高工作积极性 (2)交流技巧的提高 游戏 9——肢体语言(提高学员表达能力的游戏) 没有肢体语言的帮助,一个人说话会变得很拘谨,但是过多或不合 适的肢体语言也会让你这个人让人望而生厌,自然、自信的身体语 言会帮助我们的沟通更加自如 游戏规则和程序 1.将学员们分为 2 人一组,让他们进行 2~3 分钟的交流,交谈的内 容不限 2.当大家停下以后,请学员们彼此说一下对方有什么非语言表现, 11 包括肢体语言或者表情,比如有人老爱眨眼,有人会不时地撩一下 自己的头发问这些做出无意识动作的人是否注意到了这些行为 3.让大家继续讨论 2~3 分钟,但这次注意不要有任何肢体语言,看 看与前次有什么不同 相关讨论 1.在第一次交谈中,有多少人注意到了自己的肢体语言? 2.对方有没有什么动作或表情让你觉得极不舒服,你是否告诉他了 你的这种情绪? 3.当你不能用你的动作或表情辅助你的谈话的时候,有什么样的感 觉?是否会觉得很不舒服? 总结 1.人与人之间的交流是两个方面的:一方面是语言的,另一方面是 非语言的,这两个方面互为补充,缺一不可。
有时候非语言传达的 信息比语言还要更加精确,比如如果一个人不停的向你以外的其他 地方看去,你就可以理解到他对你们的谈话缺乏兴趣,需要调动他 的积极性了 2.同样,在日常的生活工作中,为了让别人对你有一个更好的印象, 一定要注意戒除自己那些不招人喜欢的动作或表情,注意用一些良 好的手势、表情帮助你的交流,因为好的肢体语言会帮助你的沟通, 坏的肢体语言会阻碍我们的社交 参与人数:2 人一组 时间:10 分钟 场地:不限 道具:无 应用: (1)培训、会议活动开始前的学员相互沟通 (2)沟通技巧训练 游戏 10——找错误(帮助学员检验所学知识的游戏) 利用知识和经验辨别生活和工作中的假象和阻碍因素并将它们排除 具有重大意义那么,作为一个团队,要通过综合大家的知识和经 12 验,再加以沟通来完成这一任务是变得简单还是困难了呢?这个游 戏可以让学员体验一下,依靠自己和大家的智慧解决问题的乐趣, 同时可以巩固培训教授的知识 游戏规则与程序 1.将学员分成几个小组,最好不要让他们自由组合,由培训者指定 能为他们创造一个新的环境,以训练他们的沟通合作能力。
2.发给每个小组一张卡片,上面写有三条有关项目的说明告诉他 们,每组的三条说明中都有一条是错误的,每组的目的就是通过讨 论辨别出它来 相关讨论 1.培训者可在旁观察,记下每组的分析思路和方法,帮助各组分析 他们的方法是否正确 2.各小组在多大程度上运用了在本次培训中学到的知识? 总结 1.此游戏可作为一个检验手段,看一看学员知识掌握得如何培训 者可以根据各小组的表现,给优秀的小组一些小奖励以示鼓励 2.每个人在游戏中的表现也值得留意有的人明明掌握的知识不少, 却在于别人讨论时不能坚持己见,过于“与人合作”还有的人知识 不多却能举一反三,尽全力应付这个难题培训者应留意观察,必 要时作一下指点和总结,帮助他们发现自己的漏洞 3.要让学员们适应这种开放性的学习过程,提醒他们总结经验,并 实践在工作中形式:8 人一组 时间:40 分钟 材料:写有说明的卡片 场地:室内 应用:(1)培训者和学员的沟通 (2)建立学习者的主动性 (3)分析能 游戏 11:---------我是谁 13 目标:提供一个新颖的方法来互相认识。
过程: 1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来 达到互相认识的目的 2、 告知他们每人有 15 分钟的时间在教室周围找一个能够代表自己个性特征或表达自己身份的物件(包括教室内、教室外、只要可以获得的) ,并 把它带到课堂来 3、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义 (例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等 )讨论问题: 1、你从其他参与者身上学到了什么? 2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征 3、你对其他参加者了解达到何种程度? 物质要求:无 时间要求:大致需 30 分钟,具体时间取决于团队大小 游戏 12–------猜猜我是谁 目标:使初步认识的队员再次彼此认识 道具:不透明的幕布一条 参加的人员分成两边 2、依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己 3、训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下 4、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰 号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。
5、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊 一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号) , 以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组 6、活动进行至其中一组人数少于三人即可停止 注意事项: 14 1、选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性 2、成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到 3、训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生 4、组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击 5、组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性 6、本活动不适用于不熟悉的团队 游戏 13-------上下传物 目的:合作精神 时间:20~30 分钟 材料:球、豆袋或其他物品 内容: 1.组员分为 2 队或以上,排成单行把两个球各给排第一位的组员 2.号令一发, 排头的组员把球在头上向后传给第二人,如此依次传至最后一人,此人把球留着 3.第一人把球传出后,10 秒内后把第二球在胯下传给第二人,如此依次传至最后一人。
4.当最后一人接得第二球时,他每手各执一球,跑去站在排头前面,此时各组员都向后移动一步,留下前面的位子给他 5.他也依法把第一球在头上传至后面, 然后口喊一至十, 再把第二球在跨下向后传递 6.待原来的排头移至队尾而接得两球时, 他亦挟球跑至前面原来位置 排头位的组员先跑回原位的那组即获胜 游戏 14---------磁石竞走 目的:合作精神 时间:15~20 分钟 内容: 1.每组 2 人,面对面,双手置背后,每人各有一只脚踩在对方的脚尖上 2.一声令下,向前竞走两人的脚要如磁铁吸住,不可分开,最先走完者为胜 15 3.若有多组可改为接力赛 游戏 15---------盲人吃香蕉 目的:知觉应变能力 时间:15~20 分钟 材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布 内容: 1.每组 2 人蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根 2.两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜 3.旁观者可以指示,但不可动手帮忙如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。
游戏 16--------抛球 目的:考反应、营造融洽气氛 时间:15~20 分钟 材料:任何圆形物体 内容: 1.组员围圈站立,组长持一皮球或圆形物体立于中央 2.顺时针方向报数,每人一个号码 3.游戏开始时,主持人将球向上抛,并叫出一个号数,被叫到号数的人若及时接住球,就成为新主持人,若球落地则要先表演一个节目,之后再成为新主持人,继续游戏 游戏 17---------滚币大赛 目的:令气氛融洽 时间:20~30 分钟 材料:2~10 枚硬币 内容: 1.各人分别将一枚硬币从高处滚下,按远近距离决定先后 2.硬币滚得最远的人,要用自己的硬币去投击附近的硬币击中得 1 分,可继续攻打如不能击中,就把自己的硬币放在原地,由第二人按上述方法攻打 3.知道所有硬币被击中,游戏便告结束 16 4.积分最高得胜 游戏 18-------反弹投球 目的:合作性 时间:20~30 分钟 材料:每人一个球 内容: 1.每组 3 人,其中 2 人面对面站立,手拉手形成一个圆圈,另一人在距离2~3 米的地方投球,将球投掷地上反弹入圈内。
2.每组有 10 次投球机会,各人可以轮流当投手 3.每次入球得 1 分,得分最多得胜 游戏 19-------背后乾坤 目的:融洽相处 时间:30~40 分钟 材料:一条大手巾 内容: 1.抽签选出一人蒙上眼睛其余的人围圈坐好 2.组长将他带到某位组员面前他要问对方:“你叫什么名字?” 3.对方用手在他背上写名字, 若猜中就对换位置,否则组长便带他到下一位组员面前,如此类推 游戏 20--------纸龙门 目的:培养共同努力的意識 时间:15~20 分钟 材料:数个小皮球、报纸 内容: 1.二人一组,各执报纸一端 2.组长在距离 5`6 公尺处,将球一个一个滚向组员 3.组员必须赶紧用报纸将球捞起放在一边 4.取得最多球的便是胜方 备注:如果二人拉扯时用力过猛,便会将报纸撕破也可试用大的 17 橡皮球,但若球太重就容易弄破报纸,因此必须要有高度合作精神 才能取胜 游戏 21-----------寸步难行 目的:考验耐力 时间:15~20 分钟 材料:纸条数条,用来绑住双腿 内容: 1.各组员在每二人之间在两腿膝盖处用纸条打结。
2.组长一声令下,组员便要齐步从起点行到终点,若途中纸圈滑落, 回到起点重新开始 备注:如果行得太快把纸条撕破,必须同断处再打结,重新比赛 因此,纸圈会愈来越小,难度则相应提高这是一个愈玩愈精彩的 游戏 游戏 22--------认识你真好 目的:建立关系 时间:30~45 分钟 材料:黑板或纸、笔 内容: 1.两人自由组合配对,用 5 分钟的时间了解对方,不拘形式 2.约 5 分钟后,各组说出交谈的主题,组长记录在黑板上 3.接着组长可约略说一番话:人的一生中都有几位互相信任的知己 朋友,若现在这位同伴成为你的知己,你想了解他什么呢?要维持 知己关系,你觉得什么最重要?再用 5 分钟讨论这问题 4.之后大家再集合分享,可能这次谈得更深入组长把这次讨论内 容记录在前次记录的旁边 5.一起讨论前后两次的记录,分享感受 游戏 23------------秘密大公开 目的:加深互相信任 时间:20~30 分钟 18 材料:每人一份同式样的纸、笔 内容: 1.各组员以不记名方式,写下一件个人秘密,每人抽取一张读出来, 并分享假如自己也有此秘密的话,有何感受,如何处理。
2.若抽到自己的纸,全部重新搅混,并重新抽取 3.态度要严肃,不可写下开玩笑的事件 游戏 24--------气球大对抗 目的:合作性 时间:20~30 分钟 材料:红、兰两包不同颜色的气球 内容: 1.组员分为红兰两组 2.组长将气球吹放在地上 3.组长一声令下,组员在 15 分钟内,用尽任何方法去弄破另外一组 颜色的气球但禁止使用手或脚,可用坐在地上的方式等 4.限时 15 分钟,剩下最多气球的一组得胜 游戏 25-------如果你爱我 目的:打破隔膜 时间:15~20 分钟 内容: 1.组员围圈坐下选一人站在中央 2.这人要走到圈内的其中一人面前,设法逗他笑:“HONEY,如果 你爱我,请你为我笑一下 3.被问的组员要忍住笑,看着对方回答:“HONEY,我很爱你,但 我真的不能为你笑 4.如果被问的人忍不住笑了,他就要站在中央,再逗另一人笑 5.逗人笑时可用任何方法,但不可触摸对方 游戏 26------意乱情迷 目的:融洽相处 19 时间:20~30 分钟 内容: 1.一男一女两人一组,若男女人数不平均,其中一位充当异性。
2.组长说“一见钟情”时,两人面对面;“翻脸无情”——背对背;“不 解风情”——女向男而男背向女 3.加快速度,顺序乱调而重复下令,反应慢或会错意、表错情的一 对先被淘汰 游戏 27--------趣味介绍 目的:营造气氛,打破僵局 时间:20~30 分钟 材料:纸、笔 内容: 1.组员围圈坐下,每人 5 张纸 2.第 1 张纸:写自己的名字第 2 张纸:地点,例如“在水中” 第 3 张纸:时间,例如“凌晨”第 4 张纸:动作,例如“睡觉” 第 5 张纸:心情,例如“好开心” 3.大家写好后,组长请 5 位组员负责宣读一类纸 4.被读名字的人要起立 备注:字句要简短,动作宜活泼幽默 游戏 28--------同心协力 目的:体会同心合力的重要和乐趣 时间:15~20 分钟 内容: 1.每组 2 人,背对背坐在地上,手臂相扣 2.两人同心运力,一起站起来 3.若 2 人一组合作成功,则可尝试 3 人、4 人、5 人一组。
4.人数愈多,难度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的气力与方 向必须一致 游戏 29--------青蛙跳水 20 目的:留意别人的说话及反应 时间:20`30 分钟 内容: 1.组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三 人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”第六人: “跳下水” 2.继续下一位组员便要说: “两只青蛙”、 “两张嘴”、 “四只眼睛”、 “八 条腿”、“扑通!扑通!“、”跳下水“ 3.接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者 游戏 30----------大胃王 目的:营造融洽气氛 时间:20~30 分钟 内容: 1.组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了 1 碗饭”,第二位接下 去:“昨天我吃了一碗饭、2 个蛋”,第 3 位:“昨天我吃了一碗饭、 2 个蛋、3 块牛肉”如此类推 2.最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2 个蛋、3 块牛肉、4 只鸭脚、5 片饼干、6 粒花生、7 根甘蔗、8 个橘子、9 个苹果、10 颗胃痛丸。
3.接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者 游戏 31----------魔法师变石头[破冰游戏] 活动目的: 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离 透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程 活动器材: 室内或室外平坦的场地均可 16~50 人以内,人数不宜过少 2~5 颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握 为佳) 活动规则: 21 1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』 ,并发给一 颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿 着球碰触到就会变成石头 3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首 歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手 5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌 倒 6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样 变成魔法师,并给予一颗球执行任务 活动分享: 短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情 绪可以 high 起来,并投入活动中即可。
游戏 32------------一块钱、两块钱[破冰游戏] 适合对象:10 人以上 场地要求:无 游戏性质:破冰 游戏时间:10 分钟 游戏操作: 1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生 就当“2 块钱”而男生则是“1 块钱”;如果女生比例远远大于男生的话, 女生就当“1 块钱”而男生则是“2 块钱” 2、根据培训师说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要 求的数字的,均被淘汰比如,培训师喊 7 块钱,所有学员就组成 一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是 7 块钱,没有组成 小组的学员将被淘汰 3、剩下的人继续组合,直到 4-5 人为止,游戏结束,可以给剩下来 的人颁发奖品 22 游戏 33----------晋级[破冰游戏] 在工作之余同事之间做一些小的游戏,既有助于同事之间的情感沟 通,又有助于活跃办公室的气氛,增强大家的工作积极性 游戏规则和程序 1.让所有人都蹲下,扮演鸡蛋 2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以决出胜负的游戏,由成员自 己决定,获胜者进化为小鸡,可以站起来。
3.然后小鸡和小鸡猜拳,获胜者进化为凤凰,输者退化为鸡蛋,鸡 蛋和鸡蛋猜拳,获胜者才能再进化为小鸡 4.继续游戏,看看谁是最后一个变成的凤凰 相关讨论 本游戏的主旨是什么? 总结 1.这实际上是一个大游戏套小游戏的游戏,在猜拳的过程中,可以 让大家玩得津津有味,所以这个游戏是一个典型的可以调节气氛的 游戏,让大家在玩乐中相互熟悉起来,相互更好的沟通 2.游戏可以帮助主管者将办公室变成一个更为活跃、自由的地方, 有助于成员的创造性和积极性的发挥,因为良好的环境才能给人以 良好的情绪,而良好的情绪又是努力工作的源泉 参与人数:全体参与 时间:15 分钟 场地:不限 道具:无 应用: (1)沟通刚开始时的相互熟悉 (2)用于制造出快乐、轻松的办公室氛围 游戏 34--------猎人打兔子[破冰游戏] 游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏道具:无 23 游戏步骤: 1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代 表兔子) ,面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指, 形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪) ,面朝自己。
2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑 边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候, 左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就 是为了让大家体会左右手迅速切换的反应) 一直重复,直到学员全 部能够熟练变换为止 游戏 35-------吸引力[破冰游戏] 游戏类型:破冰游戏 适合人数:不限 游戏道具:无 游戏步骤: 1、培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸第三排的第一个女同学!” 2、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的 肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的 物体或人身上 3、培训师继续问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?” 培训师答:“吸老师” 则所有人按上述步骤重新操作 4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等如果 有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚 游戏 36--------言不由衷[破冰游戏] 人数队形:10-20 人,男女对半更佳 游戏方法: 24 1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。
但回答必须要言不由衷,颠 倒事实来回答 2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是” 3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼 注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣 游戏 37----顾客至上[破冰游戏] 数队形:6-10 人 游戏方法: 1、先选一位领袖当老板 2、老板要先将自己生意的定单报告给店员知道,再让店员报告定单 的内容——订货人的姓名和货物 3、例如:老板指着其中一人说:“鱼店”,被指到的人就要立刻说“张 先生订红龙两条”,如果顾客所订的东西有重复的话,那人就输了 4、这样生意的内容可不断变化,使游戏继续玩下去。












