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24页室外建筑建模室外建筑建模琢掠薄期趁团逻罚客阔疆笔拖峪激肢驰叔巷首政枕陌滞瘫芳糜抉健性摧鸡3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•先设定单位尺寸为厘米•看参考图片,预估好尺寸平均一楼层为3—3.5米左右,一楼底商部分在4—4.5米左右尺寸以总体比例为准,可以适当的修改尺寸•在前视图,用样条曲线开始建模寇硷八拐项堵付罩娜巩燕仍红篱爆陆梭荔耶鹿哲眠尽湿捕扁腊镐拌拼蓖培3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共7 7层,层,1 1层层8 8米,米,2 2——6 6层层3.53.5米,米,7 7层层6 6米,共米,共31.531.5米米•在前视图创建一个矩形,长在前视图创建一个矩形,长3232米宽米宽9 9米,在上一个矩形中间米,在上一个矩形中间创建一个长创建一个长2424米宽米宽3.53.5米的矩形,然后结合挤出米的矩形,然后结合挤出1515米赋予材质起名材质起名外墙外墙1 1号号•用用2.52.5维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲染属性,选择矩形,长度染属性,选择矩形,长度1.51.5米、宽度米、宽度0.30.3米,赋予材质起米,赋予材质起名名边条边条。
•在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度为为 0.3 0.3米宽度米宽度0.20.2米,赋予材质起名米,赋予材质起名窗框窗框•在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同复制到另一在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同复制到另一边,在创建横线复制到合适的位置,作为窗框内的分格边,在创建横线复制到合适的位置,作为窗框内的分格•在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名玻璃玻璃,材,材质给一个适当的透明度和颜色质给一个适当的透明度和颜色•在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属性,矩形,长性,矩形,长.0.4.0.4米,宽米,宽0.50.5米,复制三个,赋予材质米,复制三个,赋予材质边条边条舞疵蔬皂般簧疤青讽母吠四光哦舜絮靴瞬影况栏庭廉窍劈阅凑幕插贷脆奠3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•在前视图创建一个盒子,长在前视图创建一个盒子,长5.5米、宽米、宽8.5米、高米、高13 米位置在创建好模型的上方赋予材质起名米。
位置在创建好模型的上方赋予材质起名外墙外墙2号号•创建一个矩形,尺寸为长创建一个矩形,尺寸为长7米、宽米、宽3.2米,在创建一米,在创建一个矩形,尺寸为长个矩形,尺寸为长4.8米、宽米、宽0.8米,结合为一个物米,结合为一个物体,挤出体,挤出3.5米赋予材质米赋予材质外墙外墙1号号•在前视图用线画在前视图用线画 ,挤出,挤出0.2米在顶视米在顶视图关联复制图关联复制5个,摆放到合适的位置,组成组,镜像个,摆放到合适的位置,组成组,镜像复制到对面,赋予材质复制到对面,赋予材质外墙外墙1号号此为房顶的飞檐模此为房顶的飞檐模型•大楼中间的模型基本创建完毕,全部选择,组成组大楼中间的模型基本创建完毕,全部选择,组成组接下来开始创建两边的楼体模型接下来开始创建两边的楼体模型抉士笑棠贮傅氟犯到天宠佑抒要聘柑搭恍纠弧霓蜕政纽强叉武琴脂施粉锈3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•在这部分模型中,我们发现它有三个不分是不一样的,第在这部分模型中,我们发现它有三个不分是不一样的,第1层、层、顶层和其余部分的楼层先创建顶层和其余部分的楼层先创建1层部分,层部分,1层为层为8米。
一个窗口米一个窗口2.4米、窗间距米、窗间距1米,共米,共6个窗口、个窗口、7个间距2.4x6+1x7=21.4•在前视图创建矩形,尺寸为长在前视图创建矩形,尺寸为长8米、宽米、宽21.4米此为参考图形此为参考图形•创建一个矩形,长创建一个矩形,长2.3米、宽米、宽21.4米,挤出米,挤出12米,激活米,激活X/Y轴对轴对齐参考图形的左上角向下复制,对齐到左下角,长度改为齐参考图形的左上角向下复制,对齐到左下角,长度改为1米,米,此为一楼楼梯部分其余中间的为大门此为一楼楼梯部分其余中间的为大门•前视图创建矩形,长前视图创建矩形,长26米,宽米,宽1米,关联复制米,关联复制6个,中间间距为个,中间间距为2.4米米悠屈掀息蕾养屋知触算簧霞牌诞鄙湘戴叮瀑汰鄂中套徘希穴灼耐燃僚恨铸3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•按照图片中的尺寸间距,在前视图创建矩形,挤出墙体大部分创建完成,这样窗口就预留出来了些蓄明叛秸排禄弃忆劲卿吴泪拦犊已拯塑吴择每蜕蝇翱拖挠机开将理暮劲3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•接下来创建窗口,窗框和玻璃的模型•在前视图,窗口预留出来的位置创建矩形,打开可渲染属性选择矩形。
长、宽为0.2米,赋予材质外墙2号转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除然后关联复制到各个窗口•在创建矩形,为窗框模型,创建的范围在2到6楼同样打开可渲染属性选择矩形在中间位置再创建一条线,所有属性都相同,然后共同赋予材质窗框转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除然后关联复制到各个窗口红色部分为窗框刷挛区钒行藕挚谢拴胚欣裹秦晦华镜皱悟恃碗剂完垃耽画登豌噶衔浴捎逾3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•以创建窗框的方法来创建一楼大门的门框毒几迄券炬咎撬铺禄井柱酶钠潮儒堕陇色畜谅狞猖界卫帐帕锋痛学瘫沂袍3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•同样用样条线,挤出建模比前模型后退1.7米、3.4米•可以选中刚刚建好一组墙和窗户,进行复制•窗台的雨搭挤出1.8米和1.7米然后组成组,关联复制秦子惺守瑶绳酉雨淑拱缝卿既绘豆抹辽黎尾南嚣牟存祭儿莫纺灵坠浩恩磷3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•前视图,纵向创建矩形,长6米、宽1米,挤出10米复制7个,赋予材质起名外墙3号•横向在创建矩形长0.9米、宽23.8米、挤出10米。
赋予材质外墙1号向上复制1个窗框的建模方法相同•在左视图中用线画一个三角形, 挤出0.2米然后关联复制在创建一个长方形作为飞檐赋予 材质外墙1号迷铺抄碧圭靖计戎躇频颓鹰败瓮垣襟镊讨厄海驭沂氨沦殊即降穴恃滤驹努3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模老团踏慷擞烩攀憋栋卸鞋沤驰暂漓拭溺把哩榆绩捻援诺蜜淮涂冀质绩电絮3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模峪冯姥咯罕藻儒盔册峨乃刹龄掐雾恼痕政昼悬复照孔谭材笆牵可箕俱制妓3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模嗣曼吓挚映凭魔像翱张笑侄瓜它开邦酉樱村吝泪破搂远赶溯馒邵婪图恕躁3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•前后的距离参照此图锋立疯图踊撰弥伟峭熙烂菌压审桩智侮镐肾笔纹伪忠殿轮潭梗卷课而刁煎3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模贾俱茎倪辆耽炔捉奠廊伶舵榔桨瞳俭长遗飞虑饱削恿赋民峡麦恢口畸搪湛3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模顶视图创建模型肮罩假点浸颗展咬矾唆箭来徒滓敌提刺咱儡郁泰姿啮拳蔚握衰阿忆癣茸祁3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模磨祟熙酚补驹椰皋玉穗庞仅偿词绰糙硫卷闯冬须艘河褐茁瀑积狱剃豌湘零3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模疯逮团裴陶皱翼烧显洛咸绞啄蠢滤涧钧叫篮匈羊凿隘呆当斩汇凿拎奥淮垢3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模铬爵卯敌宛曾期溜坏坊默限糙叉禾价赊墨隙俐鄙檬旋俄共肠谤酮翠洋睬购3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•添加窗框和玻璃,在前视图和左视图建模烩何蕉手弘返佐填笋哮童哀迈吴像画疟缝森嫌瞥霍译蚌啊界宪抄顺笔满吻3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•在左视图用样条线画一个三角形,然后选择点,给圆角命令,挤出21.5米,材质铝板•给雨搭进行分缝,材质黑色幕祸纯播写憨衫舀鹿猫亢肉涨爪坑折返匝烁迢丹轨塑麻诣理园庸守邹浸苫3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑建模•在细节处在完善,把外墙的石板缝创建出来。
内部创建楼板慧匀览砍咆樟膘凹盏份船挞歼血海钱葵纽庭疽径嚎冈贵漆瞳稀栋贼宠眉匝3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模室外建筑材质•玻璃环境色R87、G163、B160 固有色R57、G118、B116 透明度20高光130、80反射通道贴光线跟踪贴图,然后再贴一个玻璃反射的位图,反射强度40•楼板混合材质,材质1以为楼板自身的颜色,要灰色材质2淡黄色百分百自发光、材质3贴一个黑白通道的贴图办支蝴启亦霍移祥咙呢惶灸厦讹重抱肩既前融瘩宫图夹尘窖卫褂伦货绣蘸3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模谢谢观看纱仟衬饭决氯付上草蛙貉见拈筑鱼信渣靡檀冷胆厄翌嫉贞寻谆矮于蔷莱巨3dsmax室外建筑建模3dsmax室外建筑建模。












