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添加毛发材质效果.pdf

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  • 卖家[上传人]:ldj****22
  • 文档编号:46583413
  • 上传时间:2018-06-27
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    • 添加毛发材质效果添加毛发材质效果 为使渲染的毛发更加现实,可设置场景中的灯光以产生阴影效果 本章包括下列内容: ? 毛发材质和阴影的类型(88 页) ? 创建毛发材质和阴影(90 页) ? 调整毛发上的灯光亮度(94 页) 5 USING MAYA:FUR 87 USING MAYA FUR USING MAYA:FUR 88 毛发材质和阴影的类型 为得到更真实的毛发,用户可以设置毛发灯光属性以创建下列材质和阴影效果有关内容参看“创建毛发材质和阴影”(90 页) ? 没有材质和阴影(真实性差) ? 没有阴影,有简单的材质(相对真实) ? 只有阴影(非常真实,渲染时间长) 没有阴影或材质 没有材质或阴影,毛发看起来不真实与渲染带有简单材质的毛发相比,渲染时间是相同的,但要比渲染带有阴影的毛发短如果用户不需要阴影或材质,做下列内容之一: ? 在场景中不给灯光加毛发灯光属性 ? 如果已经加了毛发灯光属性,就去掉,或把 Fur Shading Type 设置为 No Shading 注意 在场景中,不是所有的灯光都需要有毛发阴影或材质用户也可以为没有添加毛发阴影和材质的场景使用灯光 简单的毛发材质 具有材质的毛发是相对真实的而且不需要长的渲染时间,使用自动材质灯光有两种方式: ? 自阴影。

      ADDING FUR SHASING EFFECTS 5 USING MAYA:FUR 89 ? 背面阴影 自阴影 多数毛发根部是隐蔽的,自阴影使毛发顶点受灯光影响,使根部成黑色 背面阴影 在物体背面生长的毛发一般在灯光范围之外,不能接受灯光,背面阴影就模拟该效果 毛发阴影 USING MAYA FUR USING MAYA:FUR 90 为在毛发和几何体上产生更现实的毛发阴影效果,需创建毛发阴影贴图毛发阴影贴图描述了根据生成阴影贴图灯光的位置和方向所产生的深度信息在渲染毛发时,Maya 使用此信息来创建两种阴影:毛发阴影和几何结构阴影只有聚光灯才能产生阴影贴图 渲染毛发时,Maya 为每个阴影贴图灯光创建一个阴影贴图注意,虽然毛发阴影贴图可生成较真实的效果,但它需要时间并会减慢渲染一般而言,一个阴影贴图的渲染时间是没有阴影贴图的两倍,两个阴影贴图需要三倍的时间 下图是没有阴影贴图灯光和有阴影贴图灯光的渲染 创建毛发材质和阴影 要创建毛发材质和阴影,需要为毛发材质或阴影设置灯光 为材质和阴影建立灯光 在场景中,给灯光添加毛发灯光属性以创建毛发材质和阴影 一个带有毛发灯光属性的灯光可以是一个自阴影灯光(简单的材质和较为经济的渲染)或是一个阴影贴图灯光(更真实的毛发阴影)。

      真实环境光不会影响毛发在 Maya 中,如果环境灯的 Ambient Shade 属性设置值为 0 的才是真实环境光,如果环境光的 Ambient Shade 设置值大于 0,则会影响毛发,使用 Base Ambient Color 和 Tip Ambient Color 毛发属性来创建环境材质效果有关内容以参看“Base ADDING FUR SHASING EFFECTS 5 USING MAYA:FUR 91 Ambient Color”(24 页)和“Tip Ambient Color”(24 页) 只有聚光灯才能成为阴影贴图灯光 为材质和阴影建立灯光: 1 选择灯光 有关在场景中添加灯光详见使用 Maya: Rendering 2 选择 Fur > Fur Shadowing Attributes > Add To Selected Light. 3 打开灯光的 Attribute Editor (Window > Attribute Editor)视窗. 4 要把毛发阴影投射到几何体上,可展开 Shadows ,在 Depth Map Shadow Attributes 之下选 择 Use Depth Map Shadows。

      5 展开 Fur Shading/Shadowing 并调节下列设置 Fur Shading Type 选择预使灯光产生的毛发材质类型 No Shading 关闭毛发材质效果,但不从灯光中去除毛发灯光属性设置 Auto-Shading 灯光创建简单的毛发材质效果有关内容参看 “简单的毛发材质” (88 页) Shadow Maps (灯光须是聚光灯)灯光创建更真实的阴影效果有关阴影贴图信息, 参看“毛发阴影”(89 页) Self Shade 仅对自阴影类型有效设置材质距毛发根部的距离,使用下列设置: USING MAYA FUR USING MAYA:FUR 92 0.00.0 没有自阴影 0.00010.0001 阴影在根部,并且线性衰减,直到毛发的顶部不产生阴影 0.50.5 在毛发的下半部都有阴影,在上半部线性衰减,直到毛发的顶部没有阴 影 1.01.0 全部毛发都具有阴影 Fur Self Shade Darkness 此项仅对自阴影类型设置自阴影区的暗度使用下列设置: 0 0 没有阴影,全部是毛发的颜色 0.50.5 50%黑色,50%毛发的颜色。

      1.01.0 全部是黑色,没有毛发的颜色 Back Shade Factor 此项仅对自阴影类型设置在照亮毛发和没有照亮毛发之间,毛发亮度衰减的强度使用 下列设置: 0.00.0 没有衰减 1.01.0 慢速衰减 ADDING FUR SHASING EFFECTS 5 USING MAYA:FUR 93 2.02.0 自然衰减 3.03.0 快速衰减 Back Shade Darkness 此项仅对自阴影类型,设置背部阴影区的暗度,使用下列设置: 0.00.0 没有阴影 0.50.5 50%黑色,50%毛发的颜色 1.01.0 全部黑色阴影,无毛发颜色 Threshold 仅对 Shadow Map(阴影贴图)有效设置在把毛发深度信息存储到阴影贴图之前,有多少像素被阴影覆盖使用此选项可以阻止非常细的头发显示在阴影贴图中(虽然会很少,但细的毛发有时会投射非常厚的阴影)用户可以使用下面的设置 0.0 为毛发覆盖到的每个像素保存一个深度数值,无论毛发是如何的细 0.5 只为被毛发覆盖 50%或更多面积的像素存储深度信息 Sublight Density 仅对区域灯有效。

      此选项定义组成区域灯的光源的数目最好当毛发上的区域灯与几何体 上的区域灯不匹配时再改变选项,这种情况很少发生 Intensity Multiplier 设置毛发上灯光强度的系数例如,如果灯光强度是 0.8,并且强度系数是 0.5,则几何体 上的强度是 0.8,而毛发上的系数是 0.4此选项用于调节被灯光照的太亮的毛发 注意 如果把 Fur Shading Type 设置为 No Shading ,那么 Intensity Multiplier 项也是可以使用 的 除去光的毛发阴影属性: 给灯光添加阴影贴图毛发灯光属性会增加渲染时间这种类型的灯光越多,需要渲染的时间越长 使用多个带有毛发灯光属性的灯光并不能显著提高毛发的外观质量用户可以通过使用不USING MAYA FUR USING MAYA:FUR 94 同的毛发属性灯光参数值实验对比, 来得到一个需要的毛发效果和渲染时间之间的平衡点 在添加毛发灯光属性后,用户可很容易的从灯光中除去该属性 从灯光中除去属性: 1 选择预除去毛发灯光属性的灯光 2 选择 Fur > Fur Shadowing Attributes > Remove From Selected Light. 注意 ? 用户可通过把 Fur Shading Type 设置为 No Shading ,临时除去灯光属性。

      比 如, 当需要快速渲染一个场景并且没有连接阴影效果) 也可以通过把Fur Shading Type 设置为 Auto-Shading 或 Shadow Maps,来恢复毛发灯光属性,而不必重 新设置这个属性 ? 用户也可以使用 Enable Fur Shading/Shadowing 选项来渲染一个带有灯光的场 景,灯光不带有毛发阴影属性参看“设置全局毛发渲染”(96 页) 调节毛发上的灯光亮度 如果感觉毛发上的灯光太亮,那么可调节它的强度,即便是毛发灯光不带有材质 调节毛发上的灯光亮度: 1 选取要调节的 Fur light(灯光必须具有 Fur Shadowing Attributes) 2 打开灯光的 Attribute Editor 视窗并展开 Fur Shading/Shadowing 3 在 Intensity Multiplier 旁边设置在毛发上要增加灯光亮度的因子 比如,灯光亮度是 0.8,Intensity Multiplier 的参数值是 0.5,那么在几何体上亮度是 0.8,而在毛发上的是 0.4。

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