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游戏装备相关子系统的架构要点.docx

41页
  • 卖家[上传人]:碎****木
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  • 上传时间:2022-01-04
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    • 网络游戏中装备相关子系统的架构1. 简介1.1 目的优秀的画面质量、世界观架构的厚重感、角色控制的操作感、以及让人眼花缭乱却暗藏深刻内涵的装备物品系统是一款优秀的网络游戏吸引玩家的几个要素尤其近年来网络游戏在装备系统上推陈出新,其目的在于增强游戏可玩性,吸引玩家,引导玩家消费1.2 范围本架构内嵌于网络游戏客户端和服务器,作为丰富游戏内容的一个手段1.3 定义、首字母缩写词和缩略语武侠网游,装备系统,武功装备1.4 参考资料《魔兽世界》装备系统《完美世界》装备系统《剑侠情缘 3 网络版》装备系统《武林外传》装备系统《DotA》装备系统2. 概述本装备系统架构突破传统网游装备系统约束,独创武功装备系统,把武侠小说中武功对人物角色的影响通过装备系统表述出来并弱化传统装备最人物角色的影响,摆脱行侠仗义的大侠靠神兵利刃以立足江湖的尴尬,让玩家体验到真武侠世界3. 构架目标和约束:系统扩展性和灵活性需求,系统的设计需要具备足够的扩展性,以便于后续游戏平衡性修改及新资料片的扩展需要采用 C/S 结构,使用户能通过网游客户端访问系统数据本软件架构以逻辑视图表示,用 Rational Rose 工具基于统一建模语言(UML)开发的。

      本系统架构包含于网游客户端,并能通过客户端相应操纵使服务器数据相应改变4. 现有需求4.1 开发背景本装备系统作为《XXonline》的一部分,内嵌于游戏程序中随着我国网络游戏行业的兴起,每年都有上百款游戏上市,由此, 装备系统上也应力求创新和吸引眼球,并能引导玩家消费4.2 可行性分析4.3 需求分析装备的定义装备本身是指在游戏中增加角色能力的非消耗性道具,并不单单指所谓的物件性装备,如同护腕,上衣,头盔之类目前市面上绝大多数网络游戏的装备系统为普通装备系统,即游戏除过通过装备物件增加人物角色属性以外,还其他一些方式例如:永恒之塔、剑网 2 的称号人物角色加成效果但就总体而言,“物件装备系统”是占主导地位的,一般来说可以等同于整个装备系统来看普通游戏装备系统的弊端:弊端在于,由于角色的差异性,除先天选择的人物外型以及职业外,是由自身物件装备单一决定的导致所有网络游戏的玩家追求都主要在于对物件装备的追求尽管游戏的趣味性表现在很多方面,但就网游来讲,花费时间的还是追求装备的过程到了如今WOW已经将对装备追求过程变成了很多方面,例如副本掉落,野外掉落,声望售卖,竞技场积分换取等等然而最终的目标是没有得到改变的,那就是追求的是物件装备。

      如今走追求物件装备路线,已经是一个游戏发展的瓶颈了,长期如此会让玩家觉得冗繁如何创造一个新的装备系统,取代物件装备系统,才是一个重大革新之举普通游戏装备系统的起源内涵: RPG游戏发展的领头是以西方国家为首的,最早的RPG游戏也是充满西方色彩的在西方故事里的典型桥段是——勇士战胜了恶龙,获得了一把武器武器或许是远古的先圣所留,使用它拥有无边的力量于是乎,追求物件性装备作为西方色彩的游戏是理所当然的武侠游戏的装备系统特点:不仅是需要“物件装备系统”,还需要一个代替“物件装备系统”成为主导装备系统的“武功装备系统”,以及其他小的装备系统武功装备系统的起源内涵:武侠游戏的就应该是充满武侠趣味的武侠情节的基本桥段是—— 一个无名小卒,掉落悬崖,获得一本绝世秘籍,学习了上面的武功,由此成为高手于是,我们得出结论一种或者一套武功,可以使得武侠人物在属性和能力上有很大的加成而并非是因为无名小卒拿到了神剑,从一个凡人变成了武林高手这里有个根本性的问题改变了:把武功作为装备而不仅仅是技能,从根本上改变的游戏的主要追求目标,从物件装备变成了武功装备。

      武侠游戏追求的是绝世武功,而不是绝世铠甲,必须在装备系统上让武功成为强势的主导元素以剑三为例:荻花宫副本老三卫栖梧,打败他获得的是“盗圣奥妙诀”或者其他秘籍,而不仅或者不是一把武器,一个腰坠虚拟的网络江湖里,谈论的不是你的盔甲坠子比我好,而是你的武功比我好改变了虚拟江湖氛围,使得更具有武侠风味争夺的是不同的武功秘籍,而不是武器宝剑武侠游戏的装备系统的分类主要分为三大类:武功装备系统,物件装备系统,其他系统武功装备系统:把武功作为一种“装备”概念的道具,用以强化自身能力的系统该系统和“武功技能系统”之间除等级有直接联系,其余可以独立来看物件装备系统:定义和传统的物件装备系统一样,但设计属性加成上较低,且有很独特的特色其他系统:其他小的装备系统,如秘诀系统,称号系统等5. 武功装备系统整体构架5.1 武功装备系统定位及装备类型物件装备在分类上一般可以分为:衣甲,首饰,武器防具细分头盔,护手,下装,上衣,鞋子,腰带武功在分类上一般可以分为:招术,轻功,心法(内功)招数细分为剑术,徒手,刀法,枪法,暗器等等武功装备则可以因此分三类:外功招式,轻功,内功心法外功招式:装备后,获得一定的内外攻击和内外防御以及人物基本属性。

      设计思路如乔峰的“降龙十八掌”,练了之后,不仅能打人,也能作为防守,也能强身轻功:装备后,获得攻击速度,移动速度,跳跃能力,闪避能力等和速度防守有关的属性上进行加成内功:则是综合数据上进行加成武功的等级类同于装备的等级,装备的品级甚至可以理解为装备的强化度武功装备的最大特色对于同流派,同类型的武功有辅助,对其他流派类型武功会有一定的反制效果5.2 面设定及装备方式在他的腹部设置一个位置,摆放内功心法,腿部摆放位置为轻功,手部摆放位置是攻击招数在设定时候,不需要设计为像装备那样把武功拖放进那个位置,获得加成只需要点相应的放置位置,弹出人物在这个方面(诸如武功招数)所学习的所有技能的一个菜单,然后选择要装备的武功装备的武功的方式有两种:一种是选择主修武功,另一种是选择副修武功主修武功只能选择一个,选择后可以获得该武功的所有属性加成,当然,包括负面的效果副修武功可以选择一个或多个,将获得该武功的副加成效果以及负面效果类似,比如你点的是“招术”按钮,则弹出菜单,显示你“招数”分支下的“剑”“鞭”等等选中“拳”下的“醉拳”,获得“醉拳”武功的属性加成5.3 武功装备属性设定及示例所有武功按照装备性质分,可分为主修性武功和副修性武功。

      主修武功是可以主修也可以副修的武功副修武功是只可以副修的武功主修性武功的加成属性分三类:主加成效果,副加成效果,负面加成效果副修性武功的加成属性分二类:副加成效果,负面加成效果主加成效果是只有主修该武功时,才可以获得的加成效果 副加成效果是主修或者副修该武功时,可以获得的加成效果负面加成效果是只要已经学习获得该武功,只要不“遗忘”则一直存在的负面加成效果招术:招术菜单下分以下类别:剑术,徒手,刀法,枪法,暗器法等等在装备时候,每个类别选中一个武功(随着经脉提升,可以选择更多,但只有一个主修,其他的一个或者更多为副修)随着人物切换不同的武器,招数栏里自动切换不同的招术效果加成像剑三这样远程武器和进程武器分开算的话,就可以把暗器法分离出来,变成和“招术”同级的装备点加成而不是这样设定为“招术”的一个子点示例:纯阳的“北冥剑气”第一重:主加成为:提高体质 50 点,根骨 150 点,元气 100 点提高“紫霞功”的被动属性某某某效果一重副加成为:提高所有剑法类技能内功会心率 5%提高“梯云纵”功法加成效果的闪避能力 100 点降低刀法技能运功时间 0.5S负面加成为:降低外攻攻击力 8%降低徒手功法攻击力 8%。

      轻功轻功是没有子菜单的故直接选择主修副修即可示例:“梯云纵”一重:主加成为:提高体质 30 点,提高根骨 50 点,提高力道 10 点,提高元气 20 点,提高身法 80缩短“北冥剑气”套路 蓄气时间 0.125S副加成为:提高移动速度 10%,提高闪避效果 1000 点提高“踏云”效果的高度 2 尺负面加成为: 降低“草上飞”效果移动速度 10%内功:和轻功一样,没有子菜单示例: “紫霞功”第一重:主加成:提高体质 50 点,根骨 150 点,元气 40 点提高“北冥剑气”技能攻击力 20%副加成为:提高所有武功套路内功武功攻击 20%提高混元内功武功会心 5%负面加成为: 降低外攻类武功套路攻击 20%降低毒性攻击 20%示例副修内功心法: “纯阳诀”第一重副加成为:提高所有剑法类武功的内外会心概率 3%提高所有远程攻击技能的攻击距离 2 尺降低所有武功的耗内消耗 20%负面加成为:增加非纯阳技能的蓄气时间 0.125S降低徒手套路伤害 1% 武功装备的获得方式:获得方式分为传授获得、秘籍获得和技艺获得武功装备和武功技能是一一对应的传授获得是,在玩家从 NPC 处被“传授”获得武功技能的同时,获得一个对应的“武功装备”,该“武功装备”等级与武功技能同等。

      秘籍获得是,通过研习秘籍获得武功技能,并同时得到武功装备秘籍可以记载有很多种武功,也可以只有一种武功个别秘籍是残篇,只能获得一个武功招式,并获得残缺的武功装备,无法正常装备只有学习全套武功技能,才可以获得完整武功装备在一套武功招式学习到一定数目的时候,可以消耗“修为”靠自身领悟全套武功,有一定的概率成功或失败成功消耗修为获得全套武功并得到相应的武功装备失败则无任何奖励,随机返还不定数目的修为技艺获得是,通过生活技能或已学武功技能的锻炼,消耗一定修为随机领悟隐藏武功套路或者单个招式,同时获取隐藏武功装备或者残缺的武功装备备注:秘籍的掉落如同物件装备的掉落,分副本掉落,声望换取,野外掉落,战场积分换取,人物排名换取等等武功装备的升级方式:升级方式分为武功装备数量升级方式和武功装备等级升级方式武功装备数量升级方式是指主修和副修武功数量的增长一般来说主修武功只有选一个,副修武功数量则随着打通经脉的一些穴位达到提升个别特殊的超级武功心法可以提升某类武功的主修或者副修个数例如“双手互博术”可以增加一个“招数”类武功的主修数量武功装备等级升级方式是指武功装备本身等级的增长武功装备等级随着武功技能的增长而增长。

      值得一提的是,武功的等级有学习等级和领悟等级之分学习等级就是从 NPC 处学习获得或从秘籍处学习可以获得的武功等级领悟等级是在达到学习等级的最高等级之后,通过消耗修为运行武功,在一定概率下所获得的武功等级突破,这种突破等级是有上限限制的,也就是达到一定等级后,该武功再也无法提升了领悟提升武功等级会有一定惩罚机制,失败会返回到最高学习等级这点类似很多游戏的物品强化系统(例如 DNF 的装备强化系统)由于很多武功装备所对应的武功技能是一套武功技能那么只有在该套技能下的所有技能都领悟至下一重,该武功装备的等级才能得到提升以上提及的“修为”就是按照剑网三的修为来制定的这里设计了很多和“修为”有关的“强化系统”那么就需要摒弃现今的离线获取修为和日常任务获取方式,添加更多的获取方式例如通过其他任务,练习其他武功,吃大补丸之类等等活动获得把修为变成一种必需品,但不是奢侈品而打通经脉的升级方式也得更加符合武侠口味那就是不同内功打通经脉的能力是不同的示例:紫霞功第一重到第二重需要打通冲脉的大赫从 NPC 处习得紫霞功第一重后,。

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