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斗魂技能加点.doc

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  • 卖家[上传人]:汽***
  • 文档编号:421024321
  • 上传时间:2022-10-15
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    • 这次推荐的斗魂技能加点,可以说是完美加点相比之前发布的攻略修改的重要内容有:  1、调节“冲刺”为5星,修改其评价内容  2、调节“战役燃烧”为2星,修改其评价内容  3、调节“怒意狂暴”为2星  4、调节“破甲怒吼”为4星,修改其评价内容  5、修改“药剂增效”评价内容  仙境斗魂十八技能图片展示:仙境斗魂加点图  PART 1:袭击技能  No.01 基本袭击 ★★★★★  综述:其实就是一般袭击,持续释放则伤害递增,最多3次在跳跃过程中和奔腾过程中都可以释放1次,但伤害值会减少基本袭击是斗魂唯一的CD为0且完全不消耗MP和SP的袭击技能,因此必然是战斗中使用频率最高的技能  建议:加满  项1:袭击力增长(6点)  综述:提高基本袭击的袭击力  建议:加满  项2:多次袭击(1点)  综述:使基本袭击可以同步袭击两个敌人  建议:加满  No.04 碧波斩 ★★★★★  综述:对最多4个敌人导致伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,是斗魂三大袭击技能之一一般碧波斩可以对每个敌人导致2次伤害,紫云圆环碧波斩可以对每个敌人导致3次伤害,因此,在面对1个以上的敌人时,碧波斩的伤害值比死神霸绝斩高(详见下文“死神霸绝斩”)。

      单以伤害值而论,碧波斩是斗魂威力最大的群攻技能  建议:加满  项1:袭击力增长(6点)  综述:提高碧波斩的袭击力  建议:加满  项2:双重击(1点)  综述:使碧波斩可以伤害敌人2次  建议:加满  项3:增长可袭击敌人数(3点)  综述:提高碧波斩的可袭击敌人数  建议:加满  项4:击穿霸体(1点)  综述:使碧波斩可以击倒霸体  建议:加满  项5:紫云圆环(3点)  综述:使碧波斩可以伤害敌人3次,消耗精力在跳跃过程中使用碧波斩时发动  建议:加满  No.19 死神霸绝斩 ★★★★★  综述:消耗1颗灵魂珠,对最多6个敌人导致诅咒和伤害并将敌人击倒,可击倒霸体,同步恢复自己的HP,是斗魂三大袭击技能之一死神霸绝斩与碧波斩不同,碧波斩最多可以袭击4个敌人,并对每个敌人导致3次伤害,合计12次伤害;而死神霸绝斩无论袭击几种敌人,都能也只能导致6次伤害很明显,假设单次伤害值相似,那么,当面对1个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩只能导致3次伤害,死神霸绝斩胜出;当面对2个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩可以导致6次伤害,两者旗鼓相称;当面对3个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩可以导致9次伤害,碧波斩胜出;当面对4个敌人时,死神霸绝斩可以导致6次伤害,碧波斩可以导致12次伤害,碧波斩胜出。

      事实上,碧波斩的单次伤害值要比死神霸绝斩高出约 50%综上所述,当敌人数量为1个时,死神霸绝斩伤害值高;当敌人数量超过1个时,碧波斩伤害值高但必须注意,如果敌人数超过4个时,还是死神霸绝斩比较实用,这是由于,虽然其伤害值低,但却可以最多将6个敌人击倒,有助于控制战斗场面死神霸绝斩尚有一种碧波斩不具有的长处,那就是袭击范畴非常大  建议:“诅咒率增长”不加,其她加满  项1:袭击力增长(6点)  综述:提高死神霸绝斩的袭击力  建议:加满  项2:击穿霸体(1点)  综述:使死神霸绝斩可以击倒霸体  建议:加满  项3:诅咒率增长(3点)  综述:提高死神霸绝斩的诅咒率  建议:不加  项4:HP恢复(3点)  综述:提高死神霸绝斩的HP恢复量  建议:加满  No.21 破魂斩 ★★★★★  综述:对最多3个敌人导致诅咒和伤害,同步恢复自己的HP,是斗魂三大袭击技能之一破魂斩的伤害状况与碧波斩和死神霸绝斩都不同样,这重要体目前袭击的敌人数上碧波斩是锁定4个敌人导致每人3次伤害,死神霸绝斩是锁定尽量多的敌人导致一共6次伤害,破魂斩则是分先后两次袭击,每次袭击都锁定距离近来的3个敌人导致每人1次伤害。

      假设面对1个敌人,碧波斩可以导致3次伤害,死神霸绝斩可以导致6次伤害,破魂斩可以导致 2次伤害假设面对10个敌人,碧波斩能袭击到其中4个敌人导致合计12次伤害,死神霸绝斩能袭击到其中6个敌人导致合计6次伤害,破魂斩则能袭击到其中 3个或4个或5个或6个敌人导致合计6次伤害破魂斩的单次伤害值介于碧波斩和死神霸绝斩之间,因此,面对3个以上的敌人时,破魂斩的伤害值要高过死神霸绝斩,但任何时候都不也许高过碧波斩破魂斩有两个缺陷,一是袭击范畴非常狭窄,二是不能击倒敌人,这都使得其威力不如碧波斩和死神霸绝斩但是,破魂斩可以恢复自己的HP,还可以提高诅咒敌人的几率,进而有效地保证灵魂珠的收集,为死神霸绝斩的持续释放提供保证  建议:“诅咒率增长”不加,其她加满  项1:袭击力增长(3点)  综述:提高破魂斩的袭击力  建议:加满  项2:增长可袭击敌人数(1点)  综述:提高破魂斩的可袭击敌人数  建议:加满  项4:诅咒率增长(3点)  综述:提高破魂斩的诅咒率  建议:不加  项5:HP恢复(3点)  综述:提高破魂斩的HP恢复量  建议:加满  No.03 冲刺 ★★★★★  综述:对直线上最多3个敌人导致伤害并击倒敌人,必须在飞越过程中使用,一种很容易被人忽视的威力强大的战斗技能。

      冲刺可以对最多3个敌人导致合计6次伤害,级别越高,这个技能的威力越显强大冲刺CD为0,可以持续使用;冲刺袭击后的位置是远离敌人的,可以有效避免敌人反击;冲刺是超迅速移动,可以瞬间移动到敌人后方令其疲于反映对于可以击倒的敌人,来回持续使用冲刺可以让敌人在无法站起的状况下被击杀;对于无法击倒的敌人,来回使用冲刺可以让敌人在不断转身来不及释放技能的状况下被击杀在面对高级别敌人群时,冲刺的威力尤为强大,运用冲刺的超高速移动所带来的强大的机动性,可以进行甚至超越神箭手的游击战此外,冲刺的价值还体目前跑路上霹雳幻影冲刺的移动距离是奔腾的三倍,并且是超迅速移动,CD为0,不消耗 MP,只消耗很少SP,实在是跑路的必备绝技  建议:“移动距离增长”不加,其她加满  项1:移动距离增长(2点)  综述:提高冲刺的移动距离  建议:不加  项2:增长可袭击敌人数(1点)  综述:提高冲刺的可袭击敌人数  建议:加满  项3:霹雳幻影(1点)  综述:使冲刺可以击倒敌人,并且大幅提高移动距离  建议:加满  No.05 路卡斯头锤 ★★★  综述:对一种敌人导致持续3次伤害并将敌人击倒,释放技能的过程中自己进入无敌状态,是斗魂两个争议最大的技能之一。

      路卡斯头锤的伤害值很低,无法成为重要袭击技能,但是其击倒效果和无敌效果,使其成为一种非常优秀的控制技能当敌人数量诸多而碧波斩和死神霸绝斩的CD尚未结束时,以及BOSS战中发现BOSS立即要释放大招无法避开而附近有小怪时,都可以使用路卡斯头锤来将自己短时间保护在无敌状态之下并且,路卡斯头锤可以作为过渡技能来保持袭击的持续性,相信其在PK中会是不可缺少的技能路卡斯头锤最大的缺陷就是伤害值太低,且对霸体无效,因而引起诸多争议但不管如何,完全放弃路卡斯头锤是不可取的,至少应当做到危机关头可以将这个技能释放出来保命  建议:“强制路卡斯头锤”加满,其她不加  项1:袭击力增长(4点)  综述:提高路卡斯头锤的袭击力  建议:不加  项2:冷却时间减少(1点)  综述:减少路卡斯头锤的CD  建议:不加  项3:强制路卡斯头锤(1点)  综述:可以中断基本袭击来立即释放路卡斯头锤  建议:加满  No.02 二连刺 ★  综述:对一种敌人导致持续2次伤害,且在接下来的6秒内使敌人继续受到轻微伤害,是斗魂唯一的DOT技能二连刺的伤害值不高,但有一种很大的长处是CD非常短,如果用其作为在碧波斩、死神霸绝斩和破魂斩之间的过渡技能,则几乎可以完全不使用基本袭击了。

      可是,二连刺有一种致命的缺陷,就是只能袭击1个敌人,而基本袭击却可以袭击2个敌人,这样,在面对2个以上的敌人时,使用1次二连刺还不如持续使用2次基本袭击也就是说,二连刺只有在1对1的战斗中,伤害效率才也许会高过基本袭击一点点正因如此,二连刺可以说是斗魂最鸡肋的技能韩服公测版中,二连刺被修改成可以提高伤害次数,成为三连刺,CD提高到4秒这应当是一种不错的修改,以延长CD为代价来提高伤害,也许修改后的二连刺可以成为BOSS战和PK中的重要袭击技能之一但目前的国服内测版中,在这样的一种技能上要耗费9点之多,实在是很不明智  建议:不加  项1:二连刺Lv上升(9点)  综述:提高二连刺的袭击力和DOT伤害值  建议:不加  No.16 强力袭击 ★  综述:对最多4个敌人导致伤害并将敌人击退,可以在奔腾过程中使用,也是很鸡肋的技能强力袭击的伤害值并不高,但毕竟是群攻且可以击退敌人的技能,给人感觉貌似不错但事实上,强力袭击只是将敌人击退而不是击倒,敌人是可以立即反击你的并且,当你释放强力袭击之后,你的位置会紧挨着敌人,不要觉得敌人被击退后会远离你,敌人是被击退了,但是你也迈进了假设附近有8个敌人,前面4个背面4个,你对前面4个敌人释放强力袭击,将这4个敌人击退到背面那4个敌人的位置,同步你也跟着迈进到这8个敌人的面前……基本这就是一种自杀技能。

      貌似这个技能分派给龙骑会更好些,这个技能对斗魂而言实在没什么意义  建议:不加  项1:袭击力增长(5点)  综述:提高强力袭击的袭击力  建议:不加  项2:袭击敌人数增长(1点)  综述:提高强力袭击的可袭击敌人数  建议:不加  项3:震退距离增长(2点)  综述:提高强力袭击的震退距离  建议:不加  项4:取消强力袭击(1点)  综述:可以中断基本袭击来立即释放强力袭击  建议:不加PART2:辅助技能  No.22 恐惊怒吼 ★★★★  综述:使附近最多5个敌人进入恐惊状态,不错的控制技能恐惊怒吼的CD只有30秒,使得这个技能成为在被怪群围攻时的首选控制技能  建议:不加  项1:持续时间增长(3点)  综述:提高恐惊怒吼的持续时间  建议:不加  No.12 战役燃烧 ★★  综述:使自己进入霸体状态,并提高自己的力量,是一种比较鸡肋的技能战役燃烧可以使自己进入霸体来对敌人进行不间断地袭击,在面对敌人破坏力强但袭击力弱的连击技时,效果尤为明显但是,战役燃烧无法在受到袭击时释放,也就是说,这个技能必须要在被敌人袭击前预测性的使用,这就大大减少了这个技能的实用价值战役燃烧最大的长处就是只消耗MP,不像怒意狂暴那样需要消耗灵魂球,因此,其在PK中的价值应当会很高,特别当你面对远程职业时。

        建议:不加  项1:战役燃烧Lv上升(2点)  综述:提高战役燃烧状态的力量增长量和所能承受的伤害次数  建议:不加  项2:持续时间增长(2点)  综述:提高战役燃烧状态的持续时间  建议:不加  No.20 怒意狂暴 ★★  综述:消耗3颗灵魂珠,使自己进入霸体状态,忽视敌人霸体,并提高自己的物理袭击力、袭击速度和移动速度,同步减少物理防御力怒意狂暴所减少的防御力很少,而增长的袭击力、袭击速度和移动速度却可以带来较高的伤害效率在可以使自己进入霸体状态这点上,怒意狂暴和战役燃烧类似,如果将两者搭配使用,可以使自己在每2分钟里就有1分钟维持霸体状态,绝对的PK利器。

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