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学习ae的心得体会.doc.docx

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  • 卖家[上传人]:F****n
  • 文档编号:74673649
  • 上传时间:2019-01-29
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    • 学习ae的心得体会  篇一:AE学习心得  After Effect 学习心得   After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件   Adobe After Effects是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作  合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落後,但效果是不错的诸如 ,“扣像”“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机裏面,并用计算机混合成单一符合图像,然後输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性它可以非常方便地调入Photoshop的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。

      新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配使用三维的帧切换可以随时把一个  层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!  创意策划:   对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容如果制作,需要与之反复沟通、了解其次要确定影片时间长短,对于广告和专题片来说这相当重要一些专题需要旁白解说,因此,时间长度也会决定解说词的字数然后要把这些写成文案 针对作品的性质,以及观众对象,确定作品使用的风格,比如给中老年人看的节目,做成节奏强烈的效果可能不太合适 根据文案策划编写分镜头脚本,这是指导拍摄制作的详细方案,应尽量具体比如,镜头的时间长短、使用特技,甚至画出构图草图   准备素材   这些资料可能需要扫描、整理、加工等  2、录制拍摄的视频音频;  比如拍摄的录相带、录制的旁白等,可用影视非编之类软件采集到硬盘  3、用其它软件专门制作的素材;  如用3DSMAX制作的三维美术字、造型等等   4、购买的影音素材;   如动态背景、片头音乐、平面图片等。

        编辑合成:   以上素材交由后期部门、人员用专业软件编辑合成我们学过的软件如Premiere、AfterEffect就是用来做编辑合成的 对于特效要求不多的,可直接用Premiere来编辑合成如果要作很多特效,可把这部分用After Effect来完成具体After Effect的功能后面叙述   项目设置:   按脚本或分镜头要求确定新建项目、合成的常规信息,包括分辨率、帧率等;  如果制式设置错误,那么可能无法正常地在媒体上播放,或者经过转制式,品质下降很多  新建项目使用File/New;  项目设置使用File/Project Settings;需要设置Timecode Base  新建合成使用Composition/New Composition;  合成的设置:Composition/Composition Settings,有宽度Width、高度Heigh、帧率Frame Rate、影片时间长度Duration等  另外,Pixel Aspect Ration参数如果选用正确,画面不会变形 显然,时间长度是非常重要的目前的广告基本都是以秒来计算的,可谓一寸光阴一寸金。

      因此,在若干秒钟内,表达出思想内容,是我们制作过程中重视的问题   素材导入:   AE支持多种素材格式如AVI、DV/AVI、MOV、MP3、WAV、JPG、TGA、BMP、SWF(Flash动画)以及还有其它诸多种类素材导入操作方法有多种:  从菜单选File/Import;  快捷键:Ctrl+I  在项目窗口空白处双击;  从windows资源管理器往AE窗口直接拖;等等  对于普通视音频素材,直接导入就能使用如果发现不能导入视频,则可能该视频的编码Codec没有安装如果导入mp3文件出现死机或其它问题,则有可能是该mp3文件不符合AE的标准可以把mp3转为wav试试  对于带有Alpha通道的素材,需要进行Alpha Matte的解释导入时会有提示,也可以在导入后重新解释可调用菜单File/Inerpret Footage  对于序列图素材,调用时,选第一幅图,然后点选下面的XXX Sequence选项,再打开,这样序列图变成一个整体素材 素材的场序解释也很重要,如果错误,则成品很可能在电视上播放出现强烈的抖晃现象一般从1394卡采集的DV素材,可以设Fields an Pulldown为Lower Field First,如果是从模拟卡采集的,大都是Upper Field First。

        此外,对于素材的Pixel Aspect Ratio(像素比),应该有一个了解像素比正确,图像最终在电视上看不变形  还有一类素材,如文字层、固态层、灯光、摄像机、空物体、调整层等等,是直接在AE中建立的  文字层:用文本工具可建立也可Layer/New/Text另外,老  篇二:ae学习心得  1. 在合成窗口的右上角有一个叫做工作区,这个里面会显示一些字体,这个字体表示的就  是当前窗口的显示名称,是那种形式的窗口,另外就是自己新建的窗口的名字也会出现在这里面,如果你觉得可以改变的画,你就可以进行改变另外也可以对于新建的窗口进行删除,这个的执行命令也是在于窗口、工作区、删除工作区,然后选择想要删除的窗口的名字,但是这里注意一点就是,不能删除当前窗口所处在状态的窗口,也就是不能删掉当前窗口的名字  2. 在时间窗口上会显示合成文件,这个是以前并没有注意到的,这个以后要注意点,想要  编辑那个合成文件只需要点击相应的合成文件就行了,另外可以在时间轴上关闭相应的合成文件,当所有的合成文件全部都关掉之后,再双击项目窗口上的合成文件时,时间轴又会出现  3. 要想在项目窗口中删掉文件,最方便的方法就是利用delete键删掉,先选中所要删掉的  文件,然后按住delete键就行了  4. 在ae可以直接利用photoshop中的文件格式,另外可以讲层也保存下来,特别是当所  选的photoshop文件作为合成文件的时候,特德图层就会作为相应素材出现,这里我想我应该明白了一个道理,那就是合成文件就相当于图层合并之后的文件,而素材就是指photoshop中的层的概念是一样的,这一点应该是需要明白的。

        5. 当导入的素材很多时,想要找到相应的文件还是很困难的,这个时候就要用到搜索的工  具了,就在项目窗口的前面一点点,只需要输入文件名所带有的字体,就可以十分方便的找到所需要的文件或者素材,这一点需要自己去认真的总结的,所以大家还是努力地看看了啊  6. 另外就是可以对于导入的素材中显示的颜色可以进行更改,这里需要右击方框,然后会  出现相应的颜色,只需要选中相应的颜色,就可以改定了  7. 另外可以对于项目中显示的类型,可以对于上面右击选择相应的更改,就可以选择性的  更改所需要显示的东西,这样才能更好地有用,这个确实是不错的  8. 另外一种删除素材与合成文件的方法就是选中然后拖入到项目窗口中的回收站  9. 这里有一个疑问就是如果有合成文件时,将素材拖入到时间轴上时,再播放时,这个是  覆盖型的,就是只能看到最上面的一张图片,而没有合成文件,将素材拖入到时间轴上时,会弹出来对话框,对于对话框的选择不同会出现不同的效果,其中一个就是选择单个合成文件还是多个合成文件,一般选择单个,接着就是对于序列播放还是重叠,如果这两个都不选择,则会出现覆盖性, 另外如果选择其中的一个序列,则会出现播完一个波另外一个,如果两个都选择这时会出现有部分交叉的现象,而对于转场交接的现象,都可以设置的,但是有个疑问,那就是对于在时间轴中如何再来设置这些现象,这个对于灵活性相当重要的,这个设置时肯定有的,只不过我暂时还没有找到,所以耐心留意观察  10. 将素材丛项目窗口导入到时间轴的方法有三种:分别是直接拖入到时间轴,和拖入到时  间线上,并且在时间线上可以调节开始播放的位置,另外一种就是将素材直接拖入到合成窗口,这样才能完成,这样的方法也就多样花了,更加现实了。

        11. 在时间轴上可以通过拖动素材来调节各个图层的位置,这一点也就是为了日后调节合成  窗口,更加好了  12. 另外就是分别清楚合成窗口、素材窗口、图层窗口三者的差别,这里都将会很重要的,  日后肯定会有区别,而且在窗口中的操作对于外来的影响也是极其重要的地位  13. 设置躲避隐藏时间线上图层,将相应的按钮点下,然后再单机下躲避开关就可以将多余  的图层先隐藏起来,这样做的目的就是为了将一部分图层隐藏起来,先来操作一些,目的就是怕图层太多容易混淆  14. 虽然躲避隐藏的图层看不见,但是在合成窗口是可以进行设置的  15. 在合成窗口中对于任何图层用鼠标进行编辑,并不需要在时间窗口中先单击该图层,只  需要用鼠标在合成窗口中点击就行,接下来就是调节大小  16. 可以在时间线的窗口中用鼠标拖动图层条,可以移动图层的位置,这一点很重要  17. 要想将合成窗口中的素材进行隐藏,应该使用时间轴最左边的眼睛来进行隐藏或者显示  18. 在时间轴上的左边有一个独奏的按钮,点击上,则表示单独显示这个素材,所以利用这  个功能可以轻松的实现许多的功能  19. 接下来的就是锁定按钮,这个功能就是不希望这个图层被编辑,这个实在是很重要的一  个功能  20. 在这个时间轴中有一个小三角形,定位点其实就是表示图像中心所在的位置,这个对于  调节图层的位置也是相当的重要的功能  21. 要想在合成窗口中实现等比例缩放,必须要先点击画布上的关键点,然后再按住shift  键,不能反了,否则会无法缩放  22. 另外通过鼠标在合成窗口中可以讲图像反过来缩放,只是在等比例缩放总是可以实现的  23. 在时间轴中有一个模式切换开关,这个存在的目的就是为了将部分不能显示的功能给隐  藏起来,需要时再通过这个开关给调用出来,这一点是前面的重要的地方  24. 新建固态层就相当增加了一个层,这个层使用什么功能,就能显示什么样的效果  25. 另外在时间轴上有一个一条线的东东,这个是调节图片质量的东东,一定要将这个调节  到最好的,这一点没有注意的话,可能会影响自己动的质量  26. 在时间轴上有一个滚条, 这个滚条可以调节渲染区域,这个区域长度就是渲染的长度,  起点和终点分别是这个滚条的两端,这个就是相当好的东西,可以删掉多余的东西  27. 对于整个合成窗口的缩放只需要利用鼠标的滚轮就能实现,而对于真个合成窗口中素材  的某个部分的缩放则需要利用工具栏中缩放工具,但是该工具默认情况下是点击一下就放大一下,要想缩小必须要按住alt键,然后再点击,并且这个缩放是以点击处为中心的进行缩放的,换句话说就是进行多次放大与缩小后图像很有可能会偏离原来所在的位置,虽然大小还是一样的  28. 对于合成窗口下方工具栏的使用其中每个都是很重要的,而且是环环相扣的,特别是各  种视图类型的选择首先一定要是在三维的情况的夏进行的,其实对对于比例等使用,这里的每个功能键都必须要记住了,这个是很重要的,希望自。

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