
CAD教学课程表 (DEMO).doc
10页CAD 教学课程表第一课CAD 是计算机辅助设计 Computer Aided Design 的英文缩写AutoCAD 是美国 Autodesk公司开的专门用于计算机绘图设计的软件,广泛应用于建筑、机械、电子、五金、服装等工程设计领域1、标 题 栏: 位于屏幕顶部,显示软件和当前文件的名称以及三个控制按钮2、菜 单 栏: 提供 CAD 大部分命令3、标准工具栏: 包含了 CAD 最常用的命令4、其它工具栏: 对象特性工具栏、绘图工具栏、修改工具栏包含了 CAD 常用绘图命令和环境设置5、绘 图 区: 编辑图形式区域,绘图区没有边界,用户只能在绘图绘制图形6、命 令 窗 口 : 位于绘图区下方分为历史窗口和命令行,用 F2 可在图形窗口与文本窗口间切换7、状 态 栏: 位于界面底部显示当前十字光标所在处的三维坐标和辅助绘图的开关状态8、打开及设置工具栏里面的选顶(OP 命令)9、鼠标操作:(1) 鼠标点选只能一次选中一个对项(2) 鼠标框选:从右到左,接触就能全部选中. 从左到右,全部框到才能选中.(3) 按住 Shift 不放,则是取消选择.10、讲述空格键和回车键的作用:: (1) 执行和结束命令(2) 继承上一次命令11、点(PO 命令)改变点的大小及式样 ddptype12、坐标:(1)绝对直角坐标:X ,Y (X,Y 分别代表该线的长度)(2)相对直角坐标:@X, Y (X,Y 分别代表该的长度)(3)相对极坐标:@L用边界创建面域(Boundary 或 BO) 在对象类型下拉列表框选择“面域” ,用拾取点在绘图区单击,CAD 将自动根据构成封闭区域的现有对象确定边界。
从现有对象的选择集中创建面域(Region 或 REG)CAD 将选择集中的闭合二维多段线或平面三维多段线转换成单独的面域注意:若将系统变量 Delobj 的值设为 0,在将原始对象转换为面域之后可保留原对象2 并值(UNI 命令):将两个或两个以上的现有面域合并成一个组合面域3 差值(SU 命令):从一个面域中减去另一个面域,得到一个新的面域执行 Subtract 命令后,被减面域以及它们的公共部公被删除4 交值(IN 命令):将两个或两个以上的面域进行求交运算,保留它们的公共部分,非公共部分的所有面域将被删除5 坐标新建、旋转(UCS 命令)(N)新建里面的: X,就是固定 X 轴,旋转 Y、Z 轴F,就是将 X、Y 放在指定的平面上.在 Z 上面拉伸.3 点就是指定原点(X、Y、Z)ZA 就是用于沿路径拉抻6 拉伸体(EXT 命令):1、作为位伸的轮廓对象可是是圆、椭圆、闭合多段线或样然曲线、正多边形、圆环或面域,对于有线宽和厚度的对象,将忽略其线宽和厚度2、拉伸的高度和倾斜角度可以正也可以负 (高度为正,则向 Z 轴正向拉抻,反之向 Z 轴负向拉伸;位伸的倾斜角度为正,则拉抻时向内收缩,反之向外扩张。
3、作为拉伸的路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线4、路径曲线不能和位伸轮廓共面5、当路径曲线一端点位于拉抻轮廓中心点外,沿该路径曲线拉伸6、在位伸时,拉伸轮廓处与路径曲线垂直7、当拉伸的角度太大或路径的曲率太小时,会产生自交体,则 CAD 会提示无法位伸选定的对象7 旋转体(REV 命令):1、旋转角度可以正也可以负2、旋转轴可以是己画出的直线或多段线,也可以是当前的 UCS 的 X 轴或 Y轴8、三维窗口旋转(3DO)9 着色(SHA 命令):1、二维线框(2D) 2、三维线框(3D) 3、消隐(H)4、平面着色(F) 5、体着色(G) 6、带边框平面着色(L)第十二课2、 长方体(BOX 命令)3、 圆柱体(CYLINDER 命令 )4、 球体(SPHERE 命令)5、 圆锥体(CONE 命令)6、 楔体(WEDGE 命令)7、 圆环体(TOURS 命令)8、 三维镜像(MIRROR3D 命令):用于创建相对于某一平面的镜像对象镜像的平面可以是:1、 平面对象所在平面2、 通过指定点且与当前 UCS 的 XY、YZ 或 XZ 平面平行的平面3、 由指定三点定义也用于三维镜像。
9、 三维阵列(3A 命令):将对象在三维空间创建矩形或环形阵列,除了要指定行数与列数外,还需指定 Z 轴方向的层数其操作方法与二维阵列相同10、三维对齐(Align 或 AL):通过移动、旋转和按比例缩放对象使其与其它对象对齐给要对齐的对象加上源点,给要与其对齐的对象加上目标点如果要对齐某个对象,最多可以给对象加上三个源点和目标点对齐”命令可用于二维对齐(只需二对源点和目标点即可)注意:只有使用两点对齐对象才能使用缩放11、三维实体旋转(3DO 命令):绕指定的轴转三维对象,可以根据两点指定轴方向、指定某对象为轴、指定 X、Y 或 Z 轴或者当前视图的 Z 方向旋转三维对象可以用Rotate 命令,也可以用 Rotate3D 命令注意:指定旋转轴的起点和端点时,从起点到端点的方向为正方向,且要遵循右手定则;右手握住旋转轴,大拇指指向旋转轴的正向弯曲其它四个手指,其它四个手指所指的方向就是轴的正旋转方向12、视点 (VP 命令):设置观察实体的角度13、视图 (V 命令):改变观察实体的角度 (除六个基本视图外,还有四个等轴测图)14、视口 :拆分视口后可以在不同的方向观察同一实体15、倒角(Chamfer 或 CHA) 用于对三维实体的棱边进行倒角。
操作方法与二维倒角相同,只是需指定以哪一个面为倒角基面(也就是第一个面) ,而且所选的棱边必须位于基面16、圆角(Fillet 或 F)可以单独选择某一条边进行倒圆角,也可以在选择一条边后再指定与其光滑连接的其它边一起倒圆角在建立模型时,要考虑到将来是否需要进行倒角处理,尽量使实体模型要倒角的轮廓边光滑过渡方法:指定圆角半径,然后选择实体上要进行圆角的边第十三课一 实体编辑(SOLIDEDIT 命令 ) F(面)1、拉伸面(E)按指定距离和倾斜角度或沿路径拉抻实体对象上所选定的面注意:①按指定距离和倾斜角度拉伸面时,输入的倾斜角度不能太大,否则拉伸会产生自交而导致拉伸失败②沿路径拉伸面时,直线、圆弧、椭圆弧、多段线或样条曲线可以作为实体面的拉伸路径拉伸路径的曲率不能太小,否则同样会拉伸失败2、移动面(M)按指定的距离移动实体上的选定面,AutoCAD 只能移动选定的面而不改变其方向此命令可以方便地移动三维实体上的孔,使用对象捕捉等辅助功能可以精确地移动选定的面 (当移动实体的外轮廓时效果和拉伸面一样)3、偏移面(O)①按指定的距离均匀的偏移选定的面在三维实体上通过将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离以创建新的面。
②偏移实体的外轮廓时,指定正的偏移值,将增大实体的尺寸或体积(偏移结果类似拉伸和移动)③也可以用一个通过的点来指定偏移的距离④偏移实体内部开孔时,指定正的偏移值,将减少孔的尺寸;反之增大孔的尺寸4、旋转面(R)①选择一个基点和一个角度,旋转选定实体上的一个或多个面②旋转面的基本步骤:启动该命令 选择要旋转的面 选择其它面或回车进行旋转 指定旋转轴 指定旋转角度 按回车键结束该命令5、倾斜面(T)按指定的角度倾斜实体对象上的面以正角度倾斜选定的面将向内倾斜面反之向外倾斜面倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点(沿选定矢量)的顺序决定6、删除面(D)从三维实体对象上删除面可以删除的面包括实体的倒角和圆角以及实体上的开孔7、复制面(C)复制三维实体对象上的面AutoCAD 将选定的面复制为单独的面域或体8、修改面的颜色(L)修改实体上个别面的颜色二、实体边的修改(Solidetid 命令) E(边)1、复制边(C)复制三维实体对象的各个边,实体对象上的三维边可以复制为圆弧、圆、椭圆、直线或样条曲线其操作方法和普通的复制操作一样2、修改边的颜色(L): 用于修改实体对象上个别边的颜色。
二、 切割(SL 命令):可以剖切开所选的实体,然后移去指定部分生成新的实体可以保留剖切实体的一半或全部,剖切后的实体将保留原实体的图层和颜色特性方法:选择需剖切的三维实体 指定剖切平面 指定要保留的部分或两边都保留第十四课1 选择打印机型号2 图纸方向:横向、纵向、反向3 纸张大小: A4 纸张 210*297 A3 纸张 297*4204 打印偏移:点击窗口和居中5 打印样式:monochrome. ctb (黑白打印)6 打印比例:1、按图空间缩放 2、一比一实际大小。
