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qq造型设计及快速成型(ug曲面造型).doc

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  • 上传时间:2019-02-25
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    • 安徽机电职业技术学院数控工程系计辅专业毕业设计——公仔造型设计及快速成型 设 计 者: 班 级:计辅3071 指导老师: 目 录1. 前言·················································31.毕业设计目的···········································32.设计的项目和内容·······································32. 公仔造型设计的具体流程···························41.公仔的身体的成·····································42.公仔造型嘴部的成型·································63.公仔翅膀的造型建立·································104.公仔造型眼睛的建立·································205.公仔脚部的建立·····································296.公仔造型颈部装饰的建模·····························347.公仔肚皮的创建·····································448.对公仔进行着色·····································453. 公仔造型的快速成型·······························461. 在UG中的格式转·······································462. 导入快速成型软件·······································463. 切片处理和成型打印·····································474. 结束语···············································49一、前言1、毕业设计目的 毕业设计是学生完成本专业教学计划的最后一个极为重要的实践性教学环节,是使学生综合运用所学过的基本理论、基本知识与基本技能去解决专业范围内的工程技术问题而进行的一次基本训练。

      这对学生即将从事的相关技术工作和未来事业的开拓都具有一定意义其主要目的:1) 培养学生综合分析和解决本专业的一般工程技术问题的独立工作能力,拓宽和深化学生的知识 2) 培养学生树立正确的设计思想,设计构思和创新思维,掌握工程设计的一般程序规范和方法3) 培养学生树立正确的设计思想和使用技术资料、国家标准等手册、图册工具书进行设计计算,数据处理,编写技术文件等方面的工作能力4)培养学生进行调查研究,面向实际,面向生产,向工人和技术人员学习的基本工作态度,工作作风和工作方法2、设计的项目和内容 自从电脑在中国普及后,有关电脑的新鲜事物层出不穷就拿80、90后的人来说对于电脑可谓无人不知道无人不晓,特别是马化腾开发的软件更是这些人群中相当的流行就是从电脑上衍生出来的各种卡通造型也特别受到新新人类的追捧,而公仔造型作为诸多流行卡通造型中备受瞩目的一个也特别收到制造行业的关注鉴于上述原因,我今天所做的毕业设计的课题就选择了造型的设计不仅因为我是学习有关机械学科的,更重要是我喜欢此类设计,我也想拥有自己的思维独立自主的设计一个属于自己的东西 怎样才能设计出一款既要符合大众口味,又要拥有别出心裁、造型新颖的公仔呢?这就是我这次毕业设计要考虑的重中之重。

      要设计一款好的工艺品需要考虑其工艺性、实用性、美观性等诸多特性我以为一款好的工艺品不仅在外在的造型上需要美观,还要符合一人为本的设计理念只有这样的工艺品才能受到大众的欢迎和追捧我设计的公仔造型就是考虑了上述的种种特性以及结合现代人的审美观点而实现了从电脑上的二维可爱造型到了三维的空间可爱造型,触手可及2、 公仔造型设计的具体流程1、 公仔的身体的成型1) 如下图建立公仔身体主体的草图,尺寸如图中所示:2)草图建好后,利用回转命令进行旋转操作完成公仔身体主体的造型设计(旋转角度和旋转轴的选择如下图所示)3) 完成身体的局部倒角,倒角的大小是25造型如下图所示:2、 公仔造型嘴部的成型1)设置WCS动态坐标系,设置到如下图所示的位置2) 利用椭圆命令绘制椭圆,椭圆的长半轴长是17短半轴长是6椭圆的草图如下:3) 利用分割曲线功能将画好的椭圆等分成四等分如下图:3) 进入草绘界面,草绘出公仔造型嘴部的尺寸草图具体的点的尺寸如下图:4) 利用样条线功能绘制样条曲线样条线——通过点——确定——点构造器——依次选择点——附斜率)样条曲线如下图:5) 利用镜像曲线功能,复制上一步绘制的样条曲线镜像曲线——选择要镜像的曲线——选择镜像平面——完成镜像)如下图:6) 隐藏主体,利用通过网格曲线功能,成型公仔嘴部的造型。

      操作步骤如下图:7) 显示主体,利用修剪的片体功能将公仔的主体和嘴部进行相互修剪,最终完成嘴部的建模结果如下图:3、 公仔翅膀的造型建立1) 进入草图面,利用直线和样条曲线功能绘制公仔造型的翅膀曲线如下图:2) 设置坐标系如下图:3) 绘制长半轴长为8、短半轴长为4.5的椭圆如下图:4) 利用编辑曲线中的分割曲线命令将上一步做的椭圆等分成四等分5)利用圆弧功能绘制翅膀下部分直径为4的圆,并且利用分割曲线功能将其等分成四等分如下图所示:6) 利用扫掠功能完成翅膀的主体建模具体的参数设置以及完成扫掠后的效果如下图:7) 利用直线功能建立如下图的直线,设置直线的方向为负Z轴8) 利用抽取曲线功能从公仔翅膀实体上抽取如下图的边缘曲线9) 利用样条曲线命令绘制翅膀低端线框注意付斜率的设定)结果如下图:10) 利用分割曲线命令将上一步建立样条曲线从交点出打断,利用通过曲线网格命令完成公仔翅膀低端部分的造型建立注意曲线的方向设定和相切面的选择)11) 利用偏置曲面功能公仔实体上偏置出值为0的曲面,并且翅膀实体移到256层,设置图层属性为不可见如下图:12) 利用缝合功能将翅膀的主体结构和翅膀的低端进行缝合。

      如下:13) 显示公仔主体,利用变换功能复制另一个翅膀变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)结果如下:14) 利用修剪的片体功能将翅膀和主体进行两两相互修剪15) 利用缝合功能将公仔主体和翅膀缝合起来16) 利用倒圆角功能将公仔主体和嘴部的边缘曲线倒出值为2的圆角结果如下:17) 利用倒圆角功能将翅膀主体的交线进行倒圆角,设置可变半径如下图:18) 最终完成翅膀的建立如下图:4、 公仔造型眼睛的建立1) 绘制眼睛的草图眼睛由椭圆构成,他们的数据尺寸分别是:长半轴长3.5、短半轴长4.5定位尺寸为X-7 Y13.7,长半轴长1.4、短半轴长2定位尺寸为X-6Y15.1,长半轴长0.9、短半轴长1.6定位尺寸为X8Y142) 利用偏置曲面功能偏置头部的单个曲面,偏置值为0如下图:3) 隐藏主体,利用修剪的片体功能修剪出眼睛部分的造型,修剪后的造型和具体设置如下图:4) 利用修剪的片体功能将上一步修剪的眼睛片体像外偏置0.25) 利用在面上偏置曲线功能将上一步偏置的曲面的边缘曲线在偏置面上向内偏置0.26) 在此利用修剪的片体功能利用上一步在面上偏置的曲线去修剪眼睛的偏置曲面。

      最终结果如下图:7) 利用变换功能中的有平面做镜像,镜像另一半眼睛变换——用平面做镜像——选择需要镜像的翅膀——选择镜像平面——复制)8) 再次利用修剪的片体的功能,修剪出眼珠部分修剪设置及修剪结果如下图所示:9) 利用直纹功能将眼睛的两片体之间的面补起来10) 建立和YC-ZC平行的基准平面,基准平面的距离分别为-6、8;建立和XC-YC平行的基准平面,基准平面的距离分别为19、19.511) 利用截面曲线功能,建立与眼睛相交的截面曲线先选择图上橘黄色所示的曲面在选择淡蓝色的平面最终点击确定)最终建立的截面曲线如下图:12) 创建点点的坐标分别是:X-19.5Y14.5Z8,X-19Y16Z-6)13) 利用样条曲线功能建立样条曲线注意设定附斜率:红色箭头所示即为附斜率)14) 利用通过网格曲线功能完成眼珠的建立15) 建立眼睛造型的后续操作利用缝合功能将眼睛部分片体缝合起来,然后利用求和功能将眼睛和公仔主体合并,并且建立眼睛和主体交线的倒角,倒角的大小为0.2)结果如下:5、 公仔脚部的建立1) 建立平行于XC-ZC的基准面距离XC-ZC的距离为48,如下图所示:2) 建立草图以上一步做的基准平面为草图平面绘制草图,如下图所示:3) 建立椭圆。

      以上一步绘制的直线为坐标基准利用动态坐标命令重新设定坐标如下图:4) 绘制椭圆在建模模块中利用椭圆功能绘制长半轴长为18,短半轴长为9的椭圆5) 利用变换功能中的旋转复制功能将绘制好的椭圆绕第二步建立的直线旋转906) 利用通过网格曲线功能,建立初步成型公仔脚部的造型7)隐藏主体后得到的脚部的网格成型实体8) 利用修剪体功能,利用第一步建立的基准平面向下偏置7的平面作为修剪平面修剪掉脚的下部分实体9) 利用变换中的用平面做镜像,镜像出公仔的另一支脚,并且将脚部曲线移到41层,图层属性设置为不可见10) 显示主体,并且将主体和脚部进行求和操作,并且将主体和脚部之间的交线倒出0.8的圆角11) 脚部完成后的整体效果6、 公仔造型颈部装饰的建模1) 利用截面曲线功能以XC-ZC向下偏置5的平面作为剖面以公仔颈部的曲面作为要剖切的面创建截面曲线如下图:2) 创建椭圆首先设置动态WCS到如下图所示的位置,然后建立长半轴长为1.8,短半轴长为3.5的椭圆3) 利用扫掠功能建立对建立的椭圆绕着第一部建立的截面曲线进行扫描成型,并且与主体进行求和4) 绘制公仔围巾部分的草图进入草图面按照尺寸绘制点离Y轴距离5.54.92.60.52.95.27.610.511.212.714.213.39.2离X轴距离711.415.920.92121.820.721.816.510.96.65.56.95) 通过样条曲线功能将所有的点联接起来,创建样条曲线。

      注意设置附斜率)6) 创建偏置面利用偏置曲面功能将公仔主体面向内偏置0.2,并且隐藏主体如下图:7) 创建投影曲线利用投影功能将第五步建立的曲线投影的上一步建立的偏置曲。

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