
就爱炒地皮规则及秘笈.doc
4页《就爱炒地皮》规则一:基本打法:1.牌数:2 副牌,共 108 张,每人 25 张,底牌 8 张2.亮主:第一局开始起牌后,从 2 开始升级,四位玩家中任意一位亮了合法的牌后(一张就可以定牌),其它玩家可以进行“反主”,最后确定主牌的玩家为庄家,亮主为暗牌3.反主: 反主时可用 2 张相同反 1 张,2 张大鬼或者小鬼可反无主——级牌、大王、小王、是主牌,其他都是副牌第一局无人叫主,机器默认无主,庄家也是机器随机确定反主:按照亮主的顺序反主,直至没有人反主,反主必须为花色相同的一对,本局以最后反主的为最后定主4.炒底: 待庄家扣底牌之后,要按出牌顺序依次询问其他玩家是否炒底牌抄底牌不限次数若无其他选手炒底,则亮主选手不可以炒底(与边锋游戏里的炒地皮规则不同,大家务必注意)5.轮庄规则:开局中,双方争庄,先亮者为庄家;庄家升级时,下一副牌由其对家(如战舰 A2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是 A2 坐庄,故 A1 亮主要谨慎一点);闲家上台时,下一副牌由上局牌庄家的下家(如廊桥 B2)坐庄(这里与边锋游戏不同!无论谁亮主都是 B2 坐庄,故 B1 亮主要谨慎一点)6.牌大小原则:牌的大小按下列顺序排列:大王>小王>主花色级牌>其它花色级牌>主花色牌>副牌;花色牌点数的大小顺序是(级牌除外):A 最大,K 次之,... 2 最小。
若首家出包含对、或拖拉机的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对或拖拉机也无法毙牌7.牌型说明: 单张: 可以是手中的任意一张牌;对: 两张花色和点数都相同的牌称为对子;拖拉机:花色相同且点数相邻的几对牌称为拖拉机,大小鬼拖拉机为最大的二联对拖拉机8.出牌规则: 第一轮牌由庄家首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色如:首家出了红桃,则其他人有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌 如果首家出牌中包含对,则其他方如果有同花色的对,必须出;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其他方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机或对各方都出完牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌9.甩牌: 一次打出若干张相同花色的牌称为“甩牌”,“甩牌”的前提是:若其它三人手中没有该种花色的牌,或即使有,但手中的“单牌”不大于“甩”出的任意一张单牌、“对”不大于“甩”出的任意一“对”、“拖拉机”不大于“甩”出的任意一“拖拉机”,以此类推则此人“甩”牌成功甩”牌失败,每次罚 10 分(不论张数)。
10.必打规则: 2、J、A 必打如果庄家从 J 一下升到 2,A 就不打,如果没一下升到 2,A 就必打;从 Q 或者 K 打的,A 必打;庄家打 A 或 J 在被闲家抠底后无论闲家捉多少分都不倒退;11.电脑系统: 电脑系统规定,15 秒出牌时间,超时由系统托管自动出牌;埋底时间 35 秒;允许炒底的时间是 10 秒;12.局数规定: 每日只打 6 局(周冠军赛为 9 局),6 局结束时,停留牌级高的组获胜;同级的金牌制胜二:计分规则: 如果得分为 0,庄家方连升 9 级; 如果得分不满 40,庄家连升 4 级; 如果得分小于 80,每少十分庄家方升 1 级; 如果得分等于 80,轮换庄家; 如果得分大于 80,抓分方每多十分升 1 级;抠底:底牌埋分,若闲家抠了底: 普通抠底,底牌分数*2; 对子抠底,底牌分数*2*2; 2 联对拖拉机抠底,底牌分数*2*2*2; 3 联对拖拉机抠底,底牌分数*2*2*2*2;依此类推;拖拉机:打 2 时,3344,KKAA,主AA 副 22,副 22 主 22,主 22 对小王,对小王对大王; 打 3——A 时(例如打 5 时),无论主副牌中的 4466 皆是拖拉机,其他同前,主 AA 副 55,副 55 主 55,主 55 对小王是拖拉机(无论什么时间 AA22 或者 AA33(打 2 时)都不是拖拉机!);拖拉机大压小、主压副。
最后得分: 最后得分等于=级数×基础分,以 10 分一级算:最后获分级数 0 大光庄家升 9 级 5 庄家升 8 级 10-15 庄家升 7 级 20-25 庄家升 6 级 30-35 庄家升 5 级 40-45 庄家升 4 级 50-55 庄家升 3 级 60-65 庄家升 2级 70-75 庄家升 1 级 80-85 换庄 90-95 敌家升 1 级 100-105 敌家升 2 级 110-115 敌家升 3 级 120-125 敌家升 4 级 130-135 敌家升 5 级 140-145 <敌家升 6级 150-155 敌家升 7 级 160-165 敌家升 8 级 170 以上 敌家升 9 级三:抽奖规则 节目设置抽奖环节,抽奖台上共设 25 个抽奖格,每局牌结束后由获胜方抽奖一次,即可翻开一个抽奖格当即获得该抽奖格背面标注的奖品每局牌结束后都有一次抽奖的机会25 个抽奖格中有 3 个空白格,其余均有奖品四:冠军奖金: 节目设立冠军基金,当日产生的获胜方获得 200 元冠军基金,主持人询问是否参与明日的节目,如果参与继续获胜后冠军基金上升为400 元加上前日基金累计共 600 元,第三天获胜后上升为 600 元,冠军基金累计至 1200 元,第四日当日基金额为 800 元,获胜后累计为 2000 元。
当冠军基金达到 800 元后不再上升,每获胜一日增加 800 元 五:报名规则 组合名称:X X(譬如:战舰) 战舰 1 号:XXX(真实姓名),住址:舒城;联系方式:号; 战舰 2 号:XXX(真实姓名),住址:合肥:联系方式:号; 注:领奖时需带身份证,名字要一致参与《就爱炒地皮》游戏的实战技巧 1 ,开始起牌前,一定要将鼠标箭头放在亮主的花色中间,尽量减少移动鼠标的距离,争取节约时间抢到首先亮主的权利;看清自己手中的主牌(如打 2 ),那么根据自己手中的 2 的个数种类和王的个数判断外面炒底的可能性和花色进行下底:不能炒回来的只能下底自己手中已有 2 的花色,但是该花色有时不能放的太多,防止被对王炒底;自己手中有能炒底的,应分“外无炒”和“外有炒” 2 种进行下底 2 ,认准庄家分清主次找准自己角色该当主角的是庄家,不是庄家就当好配角,别个人英雄,更不能吝啬大牌,胡出乱打,扰乱庄家意图出牌顺序很重要:有牌用最大的上手,先出庄家(对家)没有出的花色, A ——AA ( AK )—— AAK ( AKK )——拖拉机,带不了牌要想办法还给庄家牌权,估计庄家可能缺哪门,实在无法判断就掉主归还对家。
3 ,严格分工配合,谁庄家谁保底,庄家埋分要自己负责,必须有把握不是庄家请别操闲心去为保底而保底以至于延误战机,尽量把大牌早点出去,帮庄家跑分减压力,协助庄家引掉对方王牌 4 ,别老指望抠对方的底分,炒地皮的总原则就是跑分和得分,有把握能大的牌要争取早出早得分,不要贻误战机如果是自己拿分,只要达到 70 分,一般即下大王捉拿对家手中分,以达到上庄的目的拖拉机挖底肯定是好,但是要判断好底一定有分并且一定能挖底,否则就早出手捉分除非是你自己炒底的,你知道底分多 5 ,必须想尽办法夺取控牌权,并懂得在必要时把控牌权转给对家,尤其是对家是庄家时,牌权交对家无把握的副牌不要乱出,可以出小主转移牌权 6 ,清主是要讲究的,强烈建议不要轻易使用每把牌都爱清主的是个坏习惯,清主必须是庄家给了提示后才能帮庄家清,清主是庄家的独享权力 7 ,必须掌握拉锯战,消灭对方弱势的牌里的分数,每门牌可是能消灭 50 分的呀,至少消灭它 30--40 分 8 ,庄家第 1 手出的牌,大多断绝,要么有小对和分当庄家第 1 次出小主时必须不惜代价抢夺控牌权,不要吝啬你的大王,因为你不是庄家,大王没啥用,顶多值 10 分罢了,有时可能就是废牌呢。
9 ,庄家当的好坏是高手和低手的最大区别水平高低就看你能不能坐好庄家,其中最关键就是埋底牌,最好能埋断 1 门牌,有绝对把握保底就在断牌后尽量多埋分,没把握就最多只能埋 10 分以下,尽量别埋 1 分有牌无胆不行,无牌胆大的是糊涂切忌侥幸心里去乱赌一定要考虑到别人能否炒底 10 ,一定要看好对家的出牌意图(如:对家上手就吊主,是想清对手的主好拿副牌的分,那么你就应该配合掉主,除非你有拿分的把握——譬如拖拉机),估摸庄家的底牌是否有分,垫牌时要注意,跑不了的分能垫缺门就垫,不能吝啬这个分(留也不能拿到的) 另外希望大家多学习看信号牌,不是说信号牌好不好,而是要能看懂对家信号,而且能看清对方信号,方能配合好对家,再能扰乱对方 特别指出,有些人爱故弄玄虚,妄想后发制人,手中拿着大牌不出,最后只能是贻误战机,而且很容易误导自己对家,除非你是通牌,不然你 10 有 9吃亏,别认为人家对方都是笨蛋所以一定要算好牌,抢占先机,不可有任何贪心和侥幸之心理。












