
2020年新编李涛photoshop笔记资料名师精品资料..doc
13页PS 视频教程听课笔记全集PS 视频教程听课笔记 (一 )一、对 PHOTOSHOP 的整体认识photoshop 是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工 PHOTOSHOP 不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了 PHOTOSHOP 最强大的在于它的合成与再加工开 PHOTOSHOP 软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层1、颜色 (光与色及色彩模式 )颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是 H ;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB ,CMY等饱和度与明度都是按百分比来划分的, S 是按度数划分的每种颜色模式都有一个对应的媒介, HSB 模式对应的媒介就是人眼的感受细胞, 是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述 RGB (红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体 CMY (青品 [也称为品红或洋红 ]黄,色 [ 印刷 ]的三原色)模式对应的是油墨的印刷色黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。
黑色的 RGB 数值是: 0, 0 ,0 ;白色的是: 255 , 255 , 255 ,我们把三个颜色值的最大值255 , 255 , 255 得到一个白光称为加色模式即RGB是加色模式三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰CMY是用百分比来表现颜色的浓淡白色的CMY色值是0, 0, 0;理论上黑色的是100 , 100 , 100 实际上油墨不可能合成黑色的因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K 来表示所以实际的黑色的 CMYK 色值是 0 ,0 ,0 ,100 CMY 模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式RGB 是加色模式 CMY 是减色模式两个加色相加得到一个减色 对立的两个颜色称之为互补色如:红与青,绿与品,蓝与黄互补色会互相完全吸收对方因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红其他的同理所以说 CMY 是减色模式的要想印刷一个图像, 在 PS 制作的时候, 要先以 RGB 模式制作 所有工作做完之后再转成 CMY 模式出片但在转的过程中会有溢色如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图 ==颜色校样 =工作中的 CMYK 打勾。
这就意味着,你是在 RGB 模式下工作,却是在 CMYK 模式下预览这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色LAB 颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式 LAB 模式对应的是大自然的颜色库2、图像分辨率关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么? 什么叫分辨率?PS是一个位图的处理软件位图是基于像素的(矢量是基于路径的)像素是构成图像的最小单位像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率一般网上的图像分辨率是72像素 /英寸(ppi )这个单位意味着在每平方英寸里有72*72 个像素(5184)印刷时要给到300像素 /英寸举例:老板要你在网页上做一个相片, 10 公分 *10 公分新建的时候,颜色模式应该是RGB ,尺寸是 10 公分 *10 公分,分辨率是 72像素 /英寸( ppi )如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。
重定图像像素那儿的差值[邻近,线性,立方] ,立方效果最好,邻近速度最快一般对于灰色的位图(结构线条轮所以原 72PPI 的图像改成廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好300PPI 之后不能拿去印刷 或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB ,分辨率是300 像素 / 英寸( ppi ),尺寸是10.6 公分 *10.6 公分(印刷要在上下左右各留0.3 的余份)3、图层图层有点像一层层的透明的玻璃纸要习惯性地建立图层PS 视频教程听课笔记 (二 )二、绘画与修饰工具(作用就是用于局部修饰)选择很重要,能达到区域保护,局部保护就可以了1 、修复工具 (污点修复画笔工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具)主要用于修相片2、画笔工具 其核心概念是 模式背后模式只能在图层上进行,不过只能在有透明区域的图层上进行变暗模式就是拿前景色跟画面中的某一色做对比,所有比前景色亮的颜色都统统变成前景色,所有比前景色暗的颜色都不发生变化其目的是变暗,是以前景色为基础具体做法: 用吸管工具在画面中吸一种颜色(相对比较暗的一种)变亮模式 跟变暗正相反, 画面中所有比前景色暗的颜色统统变成前景色, 所有比前景色亮的颜色都不发生变化。
(前景色取相对亮一点的颜色)正片叠底模式 是减色模式,滤色模式是加色模式在正片叠底模式下,加黑色就只是黑色,加白色无反应,因为白色是加亮的在滤色模式下,加白色就出现纯色,加黑色无反应,因为黑色是变暗的这就有所暗示,假如我们有两个片子, 如果想把其中一个黑色的背景瞬间去掉, 最简单的方式就是在图层里面用滤色模式就可以了叠加模式 有点像两个幻灯片叠放的效果, 强光蔽掉之后, 只余下两个中性色叠加 柔光模式可以专门屏蔽中性灰差值模式和排除模式 就是负片的效果, 可以前后景设白黑来做 差值重一点, 排除淡一点色相模式 ,饱和度模式和亮度模式指的是单一指向锁定的调节,色相比如要锁定色相就只调颜色模式 是用来给黑白片着色的颜色替换工具有点智能的感觉,有容差,会自己锁定用起来比较方便3、仿制图章工具 /图案图章工具仿制图章工具是过时的工具 一般不再用它来修图了 (比如有的教程教你用通道去抠一个头发丝啊什么的,那是个好的技巧,不过也是过时的技巧了,用抽出就可以一步做到 )图案图章工具图案是连续的 ,无缝接合的 .插图的一个类型 .图案用在背景上 .可以编辑 ==定义图案在滤镜下有个图案生成器 .( 可以用在字效上蒙上一层纹理上去 ,字会很漂亮 )油漆桶工具 ,可以涂前景色 , 也可以是图案4 、历史记录画笔工具 /历史记录艺术画笔工具历史记录画笔工具一定要与历史记录条板配合使用( ctrl+Z 可以恢复一步) 在历史记录条板的原始状态下,历史记录画笔是放在快照那儿的历史记录画笔工具主要用在画面的局部修饰上。
比如,我们在一张图片上做一个特效 (动感模糊),然后用历史记录画笔工具做局部恢复,就可以将不想模糊的地方空出来注意 :一旦片子的大小有了变动比如裁切了,就无法用历史画笔工具了(因为像素错位了)历史记录艺术画笔工具,笔触有变化,可以做出特效5 、橡皮擦工具 /背景橡皮擦工具 /魔术橡皮擦工具用背景橡皮擦工具可以直接擦掉背景(主要是背景色单一)魔术橡皮擦工具更方便快捷6、渐变工具在渐变编辑器中可以自己调颜色,四个油漆桶,下面的两个控制颜色,上面的两个控制透明度(比如,上面加一个,然后把透明度改成 0 ,那么就可以把你不想覆盖掉的局部露出来)小技巧 :加了颜色之后,如果不想要了,点住鼠标直接往下拽就行了)用背后模式可以在图片的背景层加渐变效果7 、模糊工具 /锐化工具 /涂抹工具锐化工具要慎用甚至放弃不用 涂抹工具也没什么意义,这个效果可以用滤镜中的液化8、减淡工具 /加深工具 /海绵工具减淡工具用来提亮颜色 (用于人的皮肤的颜色提亮很好的) ,加深工具用来变暗颜色 (用于人的面部轮廓的加深, 显瘦很好的),海绵工具用来修整颜色的饱和度 (注意有两种状态,一种是去色,一种是加色)PS 视频教程听课笔记 (三 )三、通道和蒙板通道一般只有三类颜色:黑白灰。
通道是通过后台来影响前台的通道最基本的用处是用来记录颜色信息的RGB 模式下 ,有四个通道, 一个是复合通道, 三个原(颜色) 色通道, 分别记录了 RGB光的不同颜色那么通道凭什么或者说依赖什么来记录颜色信息的呢?每个通道有256 个颜色位置,用来记录本通道的256 个颜色信息,从0到 255 , 0是黑色,255 是白色,然后从黑到后是灰色的过渡,总共有256 个级别比如R 通道,显示白色的应该是红色值达到255 ,显示黑色的应该是红色值为0 ,中间有不同级别的过渡CMYK模式下 ,通道是记录油墨颜色信息的跟RGB模式不同的,一这是减色模式,二颜色值是百分比比如,青色通道中, 越黑的地方百分比值越大,相反越白越亮的地方百分比值越小,也就是说,从黑色到白色是100%到0% 的过渡专色通道 是跟印刷挂钩的,所以跟 RGB 一点关系都没有何为专色通道,是专有颜色CMKY 印不出来的颜色就用专色去印比如说要印两个烫银的大字,这种颜色就是专色ALPHY通道 是用来保存选区的 (选择==存储选区)ALPHY通道只有黑色跟白色要调用这个选区,可以选择=载入选区,快捷键(按着ctrl键,点缩略图)羽化值15是指以蚂蚁线为准,向内15 像素淡入,向外15 像素淡出。
这样再存储为一个ALPHY通道,这里面就有三类颜色了,加上了灰色支持ALPHY通道的图片格式有PSD , TIFF ,TARGA(用于视频中,可以去背景)通。
