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2022年磐信定格动画(粘土动画)方案.doc

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  • 文档编号:302959331
  • 上传时间:2022-06-02
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    • 磐信定格动画系统〔粘土动画〕定格动画〔stop-motion Animation〕是通过创作人员使用黏土、橡皮泥、硅胶、速成钢等材料,塑造成立体的偶,然后一边变动动作,一边逐格拍摄从角色造型制作到场景搭建到拍摄整个流程我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画〔Cel Animation〕历史一样长,甚至可能更古老定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、动画共同构成了现代动画的三大门类在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体历经近百年的开展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变定格动画作为动画艺术的一个分支在全世界有着深远的意义并且具有一定的影响力,从?超级无敌掌门狗?、?小鸡快跑?这些国外的奥斯卡获奖动画长片到我国的?阿凡提的故事?、?神笔马良?等都已经在人们的心目中深深的扎根了,目前国内建设动画学院及动画实验室,主要的用途在定格动画角色设计与创作、逐格动画拍摄,结合后期合成与编辑的实践性教育过程的开展,供在校师生进行专业方面的学术研究和实践创作,将理论与实践相结合,提高专业技术水平,完善专业学科建设与资源整合,发挥自身优势,稳步开展,求实创新,实现成为强大的动画专业人才储藏中心或数字内容创作制作基地。

      定格动画制作流程:【前期流程】企画->预算->脚本->设计的讨论〔人偶角色的设定,舞台、小道具的设计〕->故事板的绘制->人偶和道具的制作->将道具人偶模型置于舞台背景中->配音以及进行真人模拟动作的彩排【拍摄流程】摄影工作室的准备->最终动态故事板确实定->舞台背景->灯光照明->人偶和小道具的布置->相机和三角架->根据故事板进行分组拍摄AnimtorHD 电影级专业定格动画软件、专业的进口三角架、专业的进口云台、高清摄影机〔HDV〕、手动功能强的准专业数码相机、单反数码相机、定格动画数控推拉摇移设备、高配、灯光照明组、 蓝幕布或绿幕布、拍摄台带背景板架等【后期合成编辑流程】修图à剪辑à画面色调的调整à影像特效的添加à字幕à灌入声音〔效果音、台词、音响〕à最终编辑完成●故事和脚本一个吸引人的故事是一部动画片的根底定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的宏篇巨作短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了前期筹划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的为难境地分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。

      随着计算机无纸动画技术的开展,目前动画故事脚本分镜制作也跨入电子分镜时代,磐信定格动画工作室采用的一流的电子故事版软件——意大利Digital Video的Story Planner●拍摄器材数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的也有很多动画片其实都是定格动画比方?曹冲称象?、?阿凡提?和?神笔马良?,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,本钱和制作难度对普通人来说难以想象如今数字技术的开展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量但是由于要拍摄素材然后导入才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些●所需工具定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

      铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料 ●角色制作之一——角色骨架骨架或称关节是角色次重要的局部除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑经过长期实践,目前常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取 ●角色制作之二——高硬度软陶机器人是我们热衷的科幻形象在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭软陶材料可以制作相当精细的外表结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子〞,而使用了柔软灵活的卡通“手套〞,可以做出丰富的手势动作。

      同时,身体局部采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁〞大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在外表轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感●场景和灯光你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星外表〞,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用●拍摄制作定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑特技合成局部完全在内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

      抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景去除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术●编辑输出视频编辑通过专业图形工作站来完成此项工作,配合专业的定格动画软件AnimatorHD进行图像信息捕捉采集,并通过简单的操作方式和强大的软件自定义功能来完成短片编辑和输出项目规划1、实验室建设规划:学科建设可以分为根据实际制作流程和教学流程分成几个局部实现,包括满足作品创作需求的标准定格动画工作室以及用于学生教学及科研使用的教学平台与学生实验室;考虑到今后专业成熟与扩大并结合产业共同开展根据产业开展需要,有针对性的建设专业制作工作室角色表现,动画创作,特效合成方向的实验室建设争取通过全方位实验室的组建完成,建设出以粘土动画创作的人才培养中心,为社会提供切实可用的艺术创造性人才2、定格动画教学方案应教学需要,为三个年级动画专业学生上课使用;粘土课程以先进行国内、外经典黏土动画的观摩和分析,了解定格动画开展及阶段性人物,对定格动画的特点、类型进行研究分析理论指导,然后加以人偶骨架的制作、场景的制作、偶动画的动作规律及技巧。

      黏土动画整体流程如何拍摄,如何配音、合成、剪辑,最后对学生进行分组黏土动画短片的实践可以在3个年级分别安排不同分工的粘土动画课程,组织跨年级的创作性拍摄课程这样可以产生一个良好的学生分工合作关系与带动作用同时满足,为各级动画专业学生作品创作时候拍摄定格短片使用,以到达毕业创作的设计和参加国内外短片大赛评选的制作要求同时在假期组织优秀学生配合学校老师或行业内制作公司参加项目开发,让学生真正参与到商业的项目制作中来从中得到锻炼3、磐信定格动画教学工作室套装包含:①animator HD高端定格动画制作软件②磐信定格动画制作系统工具箱③定格拍摄器材④磐信定格动画图形工作站⑤根本制作及配套⑥拍摄轨道⑦耗材材料磐信定格动画系统配置表序号设备名称规格数量1定格制作软件Animator HD高端定格动画制作软件:★.支持单反相机★.支持批量抠像〔01〕允许多通道输入:多达4路的视频源输入,4路数字照相机输入,集8路输入源一体!/可支持Betacam 录象机SP/SDI功能实况预览,并且支持与已存图像及rotoscopes的实况混合/可支持DV及 VCR功能实况预览,并且支持与已存图像及的实况混合/TWAIN 支持:如扫描输入源/非DV设备支持:Analog WDM, ViVo卡以及网络照相机/源文件分段预览〔02〕实时预览:Difference键功能-实时/可以只看到你移动的物体以及相机精确度/Chroma键功能-实时 /Rotoscope模式/16:9和4:3预览模式/充分客户自定义化的Marker点和网格点/mask预览-16:9和main cine formats/Frame Averaging 提高获取的帧质量〔降噪〕/100level/背景模式-在Film中设置FX人员〔例:在虚拟3维场景中设置角色〕/具有sequence、rotoscope或background的蓝频相机图像〔或任何其它图像〕/柱状分析图〔levels, tonal range〕-说明图片像素的分布情况/多达100 real level并带有已选混合模式的Onion Skin+照相机〔实时!〕/带选色器的缩放工具-支持数字摄像机〔亦为1:1预览,例:聚焦检测〕/Onion Skin混合模式:正常,变暗,变亮,覆盖,柔和,添加,减少〔03〕编辑:X-Sequencer (TM)-先进的sequence编辑器,多项可用功能,如:reversed order paste/不丢帧情况下进行多帧获取,复制,删除和插入选项/不丢帧情况下的帧替换/无限制undo/redo历史记录-针对每个独立sequence,退出AnimatorHD后依然有效/先进的方案可对超高分辨率图片进行高速、简便的管理/电影胶片可选择性观看/RAM播放器〔音频回放与audioscope完全同步〕/对选择帧数及以实况相机作为last frame的loop action进行即时回放/Audioscope-播放分成frames和BPM的wav 文件,并可对每一帧可进行简单注释/Lipsync模块-先进的面部设置和注释,与Audioscope同步/多Sequence管理/通过剪贴板对其它GFX应用进行拷贝/粘贴〔附加,替换,插入模式〕项目历史/项目集成:用于存储项目的所有版本/过程存储:用于存储你所做的每个步骤,防止在突然断电情况下遗失数据/联合存储:存储在多个驱动上的项目order及数据可在一个项目窗口中翻开观看〔04〕输出:联合存储:存储在多个驱动上的项目order及数据可在一个项目窗口中翻开观看/16:9 AVI输出端口〔使用系统自带解码器,如AVID, Matrox RT, Pinnacle等〕/AVI端的Deinterlace过滤。

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