
《猫博士的奇幻之旅》.pptx
17页坐标的运用学习目标1、体验“猫博士跟我来”,正确认识坐标系2、创作“猫博士跳格子”的程序,正确使用“坐标”积木实现角色定位3、在实际体验中,能够运用“坐标”积木与其它积木相结合,创作出“猫博士的奇幻之旅”小程序知识建构新脚本:巩固脚本:猫博士跟我来猫博士跳格子12特训任务1.猫博士跟我来 请同学们打开编程软件,打开猫博士跟我来小程序,拖动猫博士进行五点定位,并在学习任务单上记录下x、y坐标对应的数值方位xy左右上下1.猫博士跟我来方位xy左-6580右32-30上-2050下60-20方位xy左-30-20右2040上-3312下15-60方位xy左-103-60右10630上5870下-77-60方位xy左-4432右35-25上6989下-25-791.猫博士跟我来X轴(横着)Y轴(竖着)舞台就是一个直角坐标系,舞台里的每一个点就对应一个坐标横着:有480个格子(像素)竖着:有360个格子(像素)2.猫博士跳格子 请同学们打开猫博士跳格子的小程序,编程让猫博士完成从黄色红色紫色蓝色的路线阶段小结图形化编程中,坐标的知识是非常重要的部分角色在舞台上运动,坐标代表角色的位置x轴标明角色在舞台上左右的位置,y轴标明角色在舞台上上下的位置。
角色如果向左移动,x坐标值会减少,向右移动x坐标值则会增加角色如果向下移动,y坐标值会减少,向上移动y坐标值则会增加角色如果向左上移动,x坐标值会减少,y坐标值则会增加角色如果向右上移动,x坐标值会增加,y坐标值则会增加角色如果向左下移动,x坐标值会减少,y坐标值则会减少坐标挑战任务:猫博士的奇幻之旅1.观察一下,猫博士总共去了哪几个地方?2.猫博士是如何切换到下一个场景的?它去了外太空、罗纳河、海滩、沙漠猫博士跑到了最右边,碰到边缘后返回起点猫博士的奇幻之旅挑战任务:猫博士的奇幻之旅1.确定猫博士的起始位置在使用这个脚本的时候,先把猫博士移动到最左边,脚本区的坐标数字也随之改变,直接拖拽使用即可2.猫博士一碰到边缘就回到起点猫博士一碰到边缘,那么它就会回到起点(X:-180Y:-28)加上重复执行、小绿旗、下一个造型、移动、下一个背景挑战任务:猫博士的奇幻之旅 请同学们打开“猫博士的奇幻之旅”小程序,运用“坐标”“条件判断”等积木,完成猫博士在不同场景中穿梭的效果发现问题 在大家的帮助下,猫博士终于重新踏上了奇幻之旅,在新的旅程中,猫博士又会遇到哪些有趣的事呢?请同学们展开想象的翅膀,尽情发挥你的创意吧!综合应用:猫博士的奇幻之旅 评价标准评价标准思想性完整性艺术性创造性技术性内容积极、健康程序操作流畅界面友好、美观创意无限程序无错误作品展评谈谈你的收获1、体验“猫博士跟我来”,正确认识坐标系。
2、创作“猫博士跳格子”的程序,正确使用“坐标”积木实现角色定位3、在实际体验中,能够运用“坐标”积木与其它积木相结合,创作出“猫博士的奇幻之旅”小程序ANKHT下节课再见!S。












