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maya卡通人物角色建模.docx

59页
  • 卖家[上传人]:新**
  • 文档编号:451646616
  • 上传时间:2024-02-13
  • 文档格式:DOCX
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      调整耳朵的形态19.进一步细化角色模型段数不够,增加线并调整调整耳屏加线,调整眼皮的弧度眼皮的张合需要更多的分段数便于眼皮进行变形下巴缺少纵向线条分布,无法表现下颌的形体关系和厚度 加线考虑如何布线取消下嘴角和上嘴角的五线汇聚的星形点和五边形面删除选中的边,调整点或边再加一条线删除边,调整形态继续细化嘴部形体, 加线,调整形态由于面部表情非常丰富,所以在面部相对的位置较为 多的线段的划分也无关紧要制作眼睛的厚度,选择边,编辑网格 一倒角二、制作身体细分辅8建立圆柱体, :'I'' :1调整点删除一半,关联复制另外一半选择肩膀侧边的面,挤出肩膀处挤出 2次,因为肩膀要做比较大的活动调整形态挤出厚度衣服下面也挤出厚度选择领口的面挤出挤出厚度脖子放在衣服中间,脖子线段划分不够调整脖子和领口的形态和大小制作衣服褶皱,加线,然后调整结果:模型有三角面,加线破解三角面,变成四角面,调整rA三、创建裤子细分轴0建立圆柱体,删除边删除一半面,关联复制出另外一半 选择面,挤出调整点选择面挤出裤腿调整点裤裆部位有星形点,加线破解屁股后也是删除前面和屁股后的斜向边现在出现五边形面,再加线破解掉前后一样的加法调整点再加线,继续调整大腿根部会做活动变形,所以加线,增加细节。

      大腿根部加 2圈线调整制作裤脚,选择面,挤出制作角色的鞋子调整:正面侧面顶视图调整这个形状选择面挤出选择面挤出调整外形选才i 2条边,倒角选择面,向内挤出 2次制作鞋缝并调整摆上几个鞋钉扣新建多边形圆环0.2截面半径0.05TM丈扭曲61,273细分轴13细分高度5(仅供参考),具体参数视具体情况而定排列成行制作鞋带,还是建个圆环,删掉下半部分制作手臂建立圆柱体半径0 457同度3、7细分地8细分高度6细分端面1布线调整肘部关节比较细,等比例缩小关节线前臂竖直方向上扁圆,选择前臂的线水平缩小制作手掌新建立方体,调整。

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