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单块效果器入门单块效果器入门.doc

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  • 卖家[上传人]:枫**
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  • 上传时间:2022-10-23
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    • 单块效果器入门单块效果器入门 一.什么是单块? 所谓单块,是指具有单一独立效果的效果器,它是相对合成效果器来说的.当然也有二合一甚至三合一之类的小合成(例如Visual Sound 的那些二合一),不过我也还是将他们归到单块一类里面. 二.为什么要买单块? 其实这个问题真的有点多余,单纯从客观角度出发,要追求更好的音色的话必然要选择单块.但是从现实出发,单块不是说谁都折腾得起,特别是上点档次的单块,这一烧起来就是一把一把的钞票.所以相对来说有部分人就要看自己是否有必要买.不过这个问题就见仁见智了,一般来说无非就以下几个原因: 1.我很明确自己玩的风格,明确自己只要那几个效果,一个合成对我来说根本用不上那么多效果,我还不如直接买我要的效果,好钢用在刀刃上. 2.我玩了这么多年的合成,逐渐发现合成的声音太不真实,已经不能满足我的要求,所以我要更新换代,尝试更好的声音. 3.我初学的,不过我有的是银子,我直接就从折腾单块开始我的音色学习之旅. 对于以上所列的几部分人,您就放心购置单块效果器了,保证不会后悔.你会突然发现:原来distortion 是这个样子的~! 三.单块的基本知识 效果器理论知识 常用术语介绍压限器(COMPRESSOR/LIMITER) 概述。

      压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小其结果是使大信号与小信号之间的差别变小例如,压限器可以用来使snare 鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳 它是如何工作的一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB 的输入电平只会造成输出电平有1 dB 的变化 重要的参数阀值(threshold)参数决定了要被压缩或是限制的信号的上下限处于阀值以内的信号将不会受到影响 比率(ratio)参数选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)这叫做极限(limiting)。

      输出(output)参数提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平 Attack 参数设定了输入电平的相互作用时间一个较长的attack 时间使得在进行压缩之前"允许通行"更多的原始动态信号例如,增加一点attack 时间可以保留下更多原始的kick 鼓的重击声 释放(release)参数意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造"海浪"的声音 令人烦恼的特性过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声因此不要使压缩的量过大当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声 ·如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了 ·一些音乐中使用到了具有60 年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果 ·对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出"噗噗"声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。

      失真(DISTORTION) 概述失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表现,它是吉他最常用的一种效果器然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩 它是如何工作的并不是所有类型的失真(真空管、晶体管、数字等等)声音都是一样的一些设备中包括了一个真空管或是其他形式的模拟失真电路,因此可以在计算机的控制下进行改变而其他的一些则是使用DSP(数字信号处理器)来模仿典型的失真效果 大多数的音乐人都喜欢使用较"软"的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强而使用较"硬"的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真(参见图1)"硬"波形的声音听起来比较刺耳 重要的参数灵敏度(sensitivity),驱动(drive)和输入(input)这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈 输出(output)参数由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈 音调控制(tone controls)有些失真效果器上包括了音调控制参数。

      失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度 (depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声 令人烦恼的特性因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生" 嘶嘶"的声音同时,由于大多数的失真效果都是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程将失真效果器单元置于混音器的辅助总线(aux bus)上,并且还要返回混音器为了给音轨增加一些"撕咬"的感觉,你可以先将这一条辅助总线的声音进行试听 ·为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉 ·失真效果还可以使合成器的声音更加"摇滚"你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加"嘎吱嘎吱咬"的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式DX7 合成器上使用一下这种效果 均衡器(EQUALIZERS) 概述均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。

      这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声 它是如何工作的均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予理睬(通过),而对另外一些部分进行提升或是降低通常使用的滤波器主要有四种类型:低通滤波器(lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutoff frequency);高通滤波器(highpass),它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;带通滤波器(bandpass),它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而忽略过高 和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(center frequency);带阻滤波器(notch),它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分带通和带阻滤波器可以进行作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth) 有许多种均衡器可供我们使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到这时通常都是对截止频率以上或是以下的信号进行提升或减低的高通和低通均衡器截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。

      图形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成许多段,这样就可以对各个频段分别进行调整 还有一种参量均衡器(parametric equalizer),它是一种功能非凡的音调调节形式不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进行提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进行操作另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节 重要的参数频率(frequency)参数设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段 提升(boost)和衰减(cut)参数决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度 带宽,共振或是Q 值参数这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q 值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作 令人烦恼的特性许多均衡器上都没有通过开关(bypass),这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区别带来了麻烦。

      有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽如果你可以的话,最好是使用衰减功能而不要使用提升例如,我们一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升你可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升 ·要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较你一定不要犯这样的错误:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了 ·永远只使用你所需要的最少的均衡量要知道仅仅是几个dB 的不同就会产生非常大的变化 延时效果(delay effects):回旋(flanging),合唱(chorusing),回声 (echo) 概述时间延时效果可以产生回旋,回声,合唱,延时,立体声模拟 (stereo simulation)等许多种效果有些设备为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是提供了很简单的时间延时效果,然后对其进行改变来实现各种不同的效果相位(phrasing)、回旋和合唱是由很短的延时时间而产生的,因此你不会觉得它们与延时效果有过多的相似之处。

      虽然如此,延时效果毕竟还是这些效果中最最基本的 它是如何工作的时间延时效果是将输入信号录制到数字化的内存中,然后经过一段短暂的时间之后再将其读出来将输出信号的一部分反馈回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果调制 (modulation)参数,这是一种在某一特定范围内进行延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果--延时时间在最大值和最小值之间不断地来回变化 重要的参数初始延时(initial delay)参数设定了延时的时间在回声效果中,这个参数决定了直接声与第一声回声之间的时间间隔在回旋和合唱效果中,调制参数控制了初始的延时时间有一些设备允许你将延时时间与MIDI 乐曲的节奏进行同步另外一些则是一种tap 功能,即使用开关和按键来设定延时时间 平衡(balance)、混音(mix)和混合(blend)参数这个参数调整了直接声与延时声音之间的平衡关系如果你将一个合唱算法设定为100%的湿度(即全部通过效果器),那么你将听不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通过一个细微的音高偏置来产生的,而这种细微的音高偏置是由"干"信号(即不通过效果器) 和经过延时调制的信号共同生成的。

      可使声音更加丰满的合唱效果算法使用了若干个延时,因此你将在平衡为100%时,依然可以听到效果声/FONT 反馈(feedback)、再循环(recirculation)或是再发生(regeneration)参数这个参数决定了从输出端返回到输入端信号量值的多少在回声效果中,最小的反馈量提供了一种单一的回声;而较大的反馈量值则增大了回声的效果在回旋效果中,增大反馈量会使效果变得尖利,这与增大滤波器的共振参数十分类似 扫描范围(sweep range)、调制量(modulation)或是深度(depth)参数决定了使用多少调制量(有时也。

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