
C4D基本操作与设置02.pdf
17页C4D 基本操作与设置 02 2 视图的操作 在视图的操作中,每个视图的右上角都有四个工具,可以进行平移视图、缩 放视图、旋转视图和切换视图如图所示 2.1 平移视图 使用方法有以下三种: 1)使用鼠标左键按住“平移视图”按钮不放,同时拖动鼠标,可以对视 图进行上、下、左、右的平移,视图的移动方向与鼠标的移动方向相同 2)按住 Alt 键的同时按住鼠标中键并拖动鼠标 (好像不行) 3)按住 1 键的同时按住鼠标左键并拖动鼠标 2.2 缩放视图 缩放视图的使用方法有以下五种 1)使用鼠标左键按住“缩放视图”按钮不放,同时拖动鼠标,向左拖动 表示缩小视图,向右拖动表示放大视图 2)按住 Alt 键的同时按住鼠标右键并左右拖动鼠标,向左拖动表示缩小视 图,向右拖动表示放大视图 3)滑动鼠标滚轮,向前滑动表示放大视图,向后滑动表示缩小视图 4) 使用鼠标右键按住“平移视图”按钮或者“缩放视图”按钮不放, 然后拖动鼠标,都可以达到放大和缩小的效果 5)按住 2 键的同时按住鼠标左键并来回拖动鼠标,同样可以放大和缩小视 图 2.3 旋转视图 如果使用鼠标左键按住 “旋转视图” 按钮不放并拖动鼠标, 则视图将绕 H、 P 轴进行旋转;如果使用鼠标右键按住“旋转视图”按钮不放并拖动鼠标,视 图将绕 B 轴进行旋转。
(什么是 H、P、B 轴) 旋转视图的方法不只一种, 比如按住Alt键的同时单击鼠标左键并拖动鼠标, 或者按住 3 键的同时配合鼠标左右键进行旋转 提示:视图的“旋转”操作在其他正投影视图(顶视图、左视图等)中是无 效的 3 视图菜单介绍 每个视图的顶部都有自己的视图菜单,如图所示 3.1 查看 “查看”菜单中的命令主要用于视图操作、显示视图内容等,如图所示 作为渲染视图:该命令可以将当前选中的视图作为渲染视图例如,将顶视 图设置为渲染视图,此时如果渲染工具组中单击“渲染到图片查看器”按钮 那么,在“图片查看器”中渲染的将是顶视图显示的场景效果,如图 2-7 所示 图 2-7 撤销/重做视图:当用户对视图进行旋转、平移等操作后,撤销视图命令 将被激活,使用这个命令可以撤销之前对视图进行的操作,只有执行过一次”撤 销视图“命令后, ”重做视图“才能被激活,该命令用于重做对视图的操作 提示: “撤销视图”和“重做视图”命令类似于“撤销上一次操作”工具 和“重复”工具,所不同的是“撤销视图”和“重做视图”命令作用于视图; 而“撤销上一次操作”工具和“重复”工具作用于视图中的对象。
框选全部:执行该命令后,场景中所有的对象都将被显示在视图中 框选几何体:执行该命令后,场景中的几何体被选择,摄像机及灯光则不被 选中 恢复默认场景:该命令用于将摄像机镜头恢复至默认的镜头(也就是刚打开 Cinama4D 时显示的镜头) 框显选取元素:当场景中的实体模型被转换为可编辑对象后,该命令才能被 激活执行该命令可以将选取的元素放大显示 框选选择中的对象:当场景中存在多个实体模型时,选取一个模型并执行该 命令后,模型将被放大至视图中显示(该命令对于点、线、面等元素同样有效) 镜头移动:Cinema4D 为每个视图默认配置了一个摄像机,当用户在绘图 区中进行操作时, 通过默认摄像机的镜头可以看到这些操作的实时显示 执行 “镜 头移动”命令后,用户可以通过鼠标操作移动默认摄像机的镜头 提示:除了默认的摄像机外,用户还可以自由创建摄像机建立特殊的视角 镜头缩放: 执行该命令后, 用户可以再视图中拖拽出一个矩形框来缩放镜头, 位于矩形框内的图像将被放大显示,如图所示 图 2-8 镜头推移:执行该命令后,按住鼠标左键的同时上、下滑动鼠标可以将默认 摄像机的镜头拉近或者调远。
(没找到在哪) 重绘:这个命令用于重新生成场景,相当于 AutoCAD 里面的”重生成“命 令一般而言,Cinema4D 会自动更新场景,因此这个命令比较少用 3.2 摄像机 “摄像机”菜单中的命令用于视图设置不同的投影类型,如图所示 摄像机里导航的作用是干嘛的? 透视视图:这是默认的视图模式,它使用传统的三维视角来观察场景,如图 所示 透视视图 平行视图:该视图灭点是无限远的,所有的线也是平行的,如图所示 平行视图 左视图|右视图:左视图也就是 yz 投影视图,右视图就是 zy 投影视图,如 图所示 左|右视图 正视图|背视图: 正视图是 xy 投影视图, 背视图是 yx 投影视图, 如图所示 正视图|背视图 顶视图|底视图: 顶视图是 xz 投影视图, 底视图是 zx 投影视图, 如图所示 顶视图|底视图 Cinema 中还有其他的视图角度,在轴侧里,如图所示 等角视图:等角视图的轴向比例为 x:y:z=1:1:1,如图所示 正角视图:正面视图的轴向比例为 x:y:z=1:1:0.5,如图所示 军事视图:军事视图的轴向比例为 x:y:z=1:2:3,如图所示。
绅士视图:绅士视图的轴向比例为 x:y:z=1:1:0.5,如图所示 鸟瞰视图:鸟瞰视图的轴向比例为 x:y:z=1:0.5:1,如图所示 蛙眼视图:蛙眼视图的轴向比例为 x:y:z=1:2:1,如图所示 链接活动对象(链接灯光) 连接活动对象:执行该命令后,既不是使用编辑器摄像机也不是使用用户创 建的摄像机来观察视图,而是激活对象的原点上,并且摄像机的镜头被定在对象 z 轴上 技巧与提示: “链接活动对象”命令对于某些情况来讲是比较有用的,由于 Cinema4D 没有提供灯光视图因此调节灯光照明区域有些不便执行该命令可 以链接灯光对象,从而将灯光源作为观察原点,方便地进行灯光调节当然,连 接对象不仅仅局限于灯光,还可以是场景中的任何一个对象 (还没找到) 3.3 显示 ”显示“菜单中的命令主要用于控制对象的显示方式,如图所示 光影着色:这是默认显示的着色模式,在这种模式下,所有对象都会根据光 源显示明暗和阴影,如图所示 光影着色 (线条) : 与光影着色模式相同, 但会显示对象的线框, 如图所示 快速着色:该模式使用默认的光源来代替场景中的光源进行着色显示,他的 重绘速度较快,如图所示。
快速着色(线条) :与“光影着色”模式相同,但会显示对象的线框如图 所示 常量着色:常量指的是在某个变化的过程中,其数值始终保持不变,因此在 该模式下,对象表面没有任何明暗变化,如图所示 常量着色(线条) :与“常量着色”模式相同,但会显示对象的线框,如图 所示 隐藏线条:在该模式下,对象将以线框显示,并隐藏不用显示的线,如图所 示 线条:该模式将完整显示多边形网格,包括隐藏线,线的颜色根据纹理来决 定,如图所示 技巧与提示: “光影着色” 、 “光影着色 (线条) ” 、 “快速着色” 、 “快速着色 (线 条) ” 、 “常量着色” 、 “常量着色(线条) ” 、 “隐藏着色”和“线条”这 8 种着色模 式需要配合“线框” 、 “等参线” 、 “方形”和“骨架”4 种模式使用 线框:该模式用于一线架结构方式查看对象,图-----图便是在“线框”模 式下使用不同着色模式的显示效果 等参线:在该模式下,NURBS 对象将显示等参线,而其他对象(例如多边 形对象) 将显示线架结构 如图所示是分别在 “线框” 模式和 “等参线” 模式下, 使用“光影着色(线条) ”模式进行显示的对比效果。
方形:该模式以边界框的形式显示场景对象,如图所示 骨架:这是最快的显示模式,但只适合于层级结构每个对象原点被显示 为一个小点,并且点与点之间通过层级结构进行接连这种模式常用于制作角色 动画,不只是因为他可以快速显示,而且它能够移除不必要的线以显示骨架,如 图所示 4 显示 默认灯光 执行该命令将弹出“默认灯光”的对话框,如图所示通过在“默认灯光” 对话框中单击鼠标左键并拖拽,可以调整默认灯光的明暗分布情况,这种情况会 直接显示在对话框中的球体上,如图所示 默认灯光 调整前后的变化 技巧与提示:对默认灯光进行调整后,在“默认灯光”对话框中单击鼠标右 键可以将灯光的角度复原 在“光影着色”和“光影着色(线条) ”模式下,对默认灯光进行调整并不 能影响场景,因为这两种模式是使用场景中的灯光来显示的另外,在“常量着 色” 、 “常量着色(线条) ” 、 “隐藏线条”和“线条”模式下进行默认灯光进行调 整时,显示的着色模式都将切换为“快速着色(线条) ”模式 四种显示级别(线框、等参线、方形、骨架) 面板:该选项的子菜单如图 2-3,这些选项用于切换各种类型的视图布局。
图 2-3 2.6 选项 2.6.1 配置视图 执行该命令后,在”属性“管理器中将会显示当前视图的配置信息,如图所示 2.6.2 配置全部视图 该命令与”配置视图“命令的区别在于,执行该命令后,在”属性“管理器 重将会显示四个视图的配置信息,如图 3 视图编辑 3.1 动作安全框与标题安全框 在“视图”一栏可以看到有动作安全框和标题安全框,点击“动作安全框” 就可以看到如图所示的黑色边框存在于透视视图中,其他视图方式里都没有点 击“标题安全框” ,一个更小的黑色边框也出现在透视视图窗中,如图视窗边 上还有一个默认的压的边,如图 3.2 导入视图背景 这一般是在建模或者找图片作为参考的时候使用, 默认的透视视图是无法导 入的,可以将其转化为正视图后,点击“配置视图”后在“背景”后一栏,即可 导入图片到视图中,如图 6 增强 OpenGL 在绘图区选项下有一个”增强 OpenGL“,如下图所示这个命令体现的是 显卡的功能,电脑的配置不一样,最终呈现的画面也都不一样打开它的时候, 能清楚地看到画面上的一些凹凸抑或着纹理 投影显示:开启该命令选项,根据灯光的投影就会显示在画面中。
7 透显 该选项用于不完全透明显示多边形对象,激活该选项后,用户可以看见对象 内部的点和边,如图 8 视图过滤器 几乎所有类型的元素都能通过”过滤器“菜单中的选项在视图中显示或者隐 藏,包括坐标轴的显示与否,如图所示 。












