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9页机械化TvZ打法分析 文\小蛇虫我们常常能在职业比赛中看到顶级的人族选手使用华丽的散枪兵操作来击溃虫族,并惊叹看似弱小的枪兵在职业选手手里能变得如此强大但我们也时常能够听见许多人族玩家抱怨自己的枪兵操作如此糟糕,与职业选手手里的枪兵比起来简直就是两个物种职业选手的操作显然不是一朝一夕能够练成的,对于普通玩家来说,想要像枪兵王一样操作枪兵显然难于登天于是对于操作不好的慢手流玩家来滚滚而来的毒爆虫与感染虫说简直就成了噩梦一般的存在好在星际2并不是只有一种玩法,正是战术的多样性让它成为了最伟大的即时战略游戏之一不会散枪兵,并不意味着就打不好TVZ以德国人族Goody为首的一批人族选手告诉我们,在TVZ里机械化打法同样强大在这篇文章里里我将向大家介绍一下TVZ里的机械化打法,希望对人族玩家,尤其是散不来枪兵的慢手流人族玩家能够有所帮助在崇尚操作与节奏控制的韩国选手里,机械化打法并不多见但在欧美,机械化打法则是不少人族选手的最爱比如之前提到过的德国人族选手Goody,这位长着一脸大长胡子的选手打法就如同典型的日耳曼人一样——严谨,工整,大开大合,朴实无华。
在打TVZ时,他只用机械化这一种打法对机械化的钟爱不愧于“日耳曼战车”之名欧美选手普遍没有像韩国选手一样细腻的操作,通过战术来弥补操作上的不足就成为了很多人族选手选择机械化的原因不过事实上,机械化这一战术在韩国也越来越多的受到选手的青睐比如Mvp,Happy等人都经常在比赛中使用机械化的打法甚至枪兵王最近也不再执着于枪兵的操作,偶尔也会用上两盘机械化这也从侧面证明了机械化这一战术在TVZ中是行之有效的机械化的优缺点:机械化最大的优点在于其强大的正面推进能力当人族3攻3防的钢铁洪流正面推进时,虫族是几乎无法在正面与之抗衡的即使是巢虫领主配合感染虫雷兽这样的部队也不一定能在正面战场上与机械化一较高下所以一旦当人族积攒出一支这样的部队,就几乎拿到了一半的胜利而另一个明显的优点就是对操作要求非常低,基本上在正面推进时只需要闭着眼睛A就好偶尔架一架坦克,没有任何操作上的压力可言或许对于手残的玩家来说,这才是最大的优点相对于其优点,机械化的缺点也很明显糟糕的机动性是机械化部队最大的硬伤这一缺点也是最容易被虫族选手所利用的在比赛中,我们经常能看见虫族选手利用部队的机动性各种多线打击人族,让人族的机械化部队疲于奔命首尾不能兼顾,在持续的消耗战中被虫族抓住弱点一击毙命或者最终用经济拖垮。
另外一个缺点就是成型慢,并且需要良好的经济最为后盾我们知道雷神,坦克等机械化部队都非常昂贵,要生产机械化部队需要消耗大量的资源尤其是气体资源这就使得机械化部队必须拥有良好的经济作为后盾而且机械化部队无法量产,必须依靠长时间的积累才能成型,在成型之前能否成功挡住虫族的进攻进行扩张则是战术成功与否的关键机械化的使用条件:分析完机械化的优缺点之后,我们就会发现机械化对于地图是有着一定要求的,并不像传统的枪兵坦克打法能够适用于任何地图一,2,3矿地形狭窄距离较近,好扩张并易于防守的地图适合机械化的打法由于机械化需要消耗大量资源,成型又慢,所以好扩张好防守的地图就成为了机械化打法的首选二,地图较小,距离较近,地形狭窄的两人图适合机械化打法由于机械化残念的机动性,在大地图上虫族可以充分的发挥机动性,无论是多线进攻,绕路换家,都会让人族头疼不已而如果地形过于开阔则适合虫族部队的包夹,不利于人族的推进如果是从公测时期就关注星际2的玩家应该会记得曾经有一张名为第四象限的地图这张地图2矿在家里,3矿在门口,不出门就能连开3矿,出门往前走一步就是4矿黄金矿然后再往前走一步就是另[来自www.LW]一个出生点…这张地图几乎符合了所有机械化打法的有利要素,堪称机械化的神图。
其实不仅仅是机械化,在这张地图上,不管什么战术ZVT都没法打就是了这张地图是属于那个时代的虫族的黑暗记忆机械化的打法流派:机械化就如同枪兵坦克打法一样只是一个笼统的称谓,并不特指某一套战术事实上,机械化有很多不同的打法流派,不同的选手都有各自不同的流程和理解比较常见的机械化有单矿火车女妖转机械化的,有蓝火火车开矿转机械化的,有双矿之后转火车女妖再转机械化的,甚至有双兵营压制之后转机械化的不同的开局打法有着各自的优缺点在一篇文章里,我无法将所有的机械化打法都做出系统的介绍在这篇文章中,我将主要想大家介绍其中的一种我认为比较科学的打法在不久前结束的NSL上,来自IG战队的人族选手Xy曾在贝尔什海岸上使用过一套极其精巧的机械化的打法击败了江南狗王F91虽然Xy很遗憾未能小组出线,但他自创的这套机械化打法行云流水,压迫感十足,不失为一套非常优秀的打法我就以这套战术为例讲解一下TVZ的机械化开局:不同于常规的单兵营双矿与双倍火车开矿Xy的这套开局比较独特气矿的建造时间比双倍火车开矿的建造时间要晚,大概第15农民的时候才放下气矿在兵营建造完毕后只出一个枪兵甚至不出枪兵,也不建造第二个房子,将资源节省下来优先放下第二个基地。
随后再给依次兵营挂上双倍,建造第2个房子,放下重工厂这样的一套运营流程,第2个基地要比双倍火车开矿放的早,而科技又比单兵营双基地要快是一套比较中庸的打法在双倍挂件建造完毕之后,建造4个左右的枪兵进行防守,并放下第2个气矿在重工建造完毕之后,将双倍挂件交换给重工开始生产火车对虫族进行压制,同时兵营挂上科技验室,生产一些掠夺者在与F91的比赛里,Xy在兵营的科技实验室完成之后便直接选择了放下第3个基地这样奔放的打法无疑是猜透了F91的打法,吃准了F91在前期不会对他进行RUSH,通过心理上的博弈来谋取经济最大化的发展而掠夺者的存在可以很好的防守虫族的蟑螂前压,同时又能配合火车对虫族进行压制,可攻可守在生产火车+掠夺的同时,家里放下飞机场在飞机场建造的时候里,挂科技实验室的兵营大概能生产3-4个掠夺者一旦飞机场建造完毕,便将科技附件交给飞机场开始转型隐形女妖而这波掠夺者与枪兵则可以配合火车进行前压这个前压的时间大概在8分20秒左右兵力为3个掠夺者4,5个枪兵+6辆火车掠夺者能够克制蟑螂,而火车能够克制小狗,在面对虫族前期部队的时候,这样组合的一支部队将非常给力而在虫族没有充分进行侦查的情况下很多时候会误以为人族是掠夺火车一波的打法,吓得不敢开3矿,甚至在门口补下大量地堡,同时大量的暴兵来进行防守。
通过前压来破坏对手的运营节奏和经济正是人族想要达到的目的在面对虫族蟑螂+狗的包夹时掠夺者作为肉来吸收对手的火力,掠夺的攻击尽量对准对手的蟑螂,而火车的火力则尽量倾泻在对手的小狗身上如果虫族拉出自己的女王来协助防守,尽量集中火力点杀掉对手的女王,好为之后的女妖骚扰做铺垫在火车掠夺压制的同时,家中放下第3,4个气矿,并开始生产女妖同时升级隐形一般来说,虫族选手在看见人族火车+掠夺进行压制后,是很难想到去提前防守女妖骚扰的Xy正是利用了虫族的这个心理死角出其不意对虫族进行[来自wwW.L]多重的打击骚扰一环紧扣一环在实战中,我们看到,F91对Xy的女妖没有任何防备,被女妖杀掉大量农民与单位,严重影响了经济与运营节奏而Xy则轻松开出3矿,同时补下VF及大量重工场开始转型机械化部队这2个女妖不仅起到骚扰的作用也起到侦查的作用如果发现对手走飞龙路线,则优先出雷神来进行防守,如果对手走蟑螂路线则优先出坦克来进行防守中后期:在成功开出三矿后,战局就基本过度到中期在后面的比赛里,人族所要做的只有一件事——憋出一支200人口高攻防的机械化部队为了在虫族随后到来的狂风暴雨花样百出的进攻里杀出一条生路一颗猥琐的心是必不可少的。
什么行星要塞,地堡防空一样也能少,要猥琐就得猥琐出个样子来有的同学可能觉得赏心悦目的进攻才是王道,不屑于这么猥琐的打法我想说的是,既然走上了猥琐机械化这条路,节操什么就扔到海里喂鲨鱼吧事实上,由于机动性差,成型慢等缺点,大量的静态防御工事是必不可少的如果没有行星要塞,防空地堡的协助,虫族很容易便能通过快节奏的多线进攻撕开人族的防线,将机械化扼杀在摇篮之中,所以放开胆子码行星要塞吧,不要怕被人骂猥琐,为了胜利,节操什么完全可以丢掉当虫族发现人族使用机械化打法时,往往会生产蟑螂来作为自己的主力部队蟑螂血量厚移动快,能够比较好的对抗人族高伤害的机械化部队而比较主流的进攻方式就是埋地移动与空投有些没有经验的人族玩家在发现虫族没有出飞龙的意图时就放弃了防空的建造这直接导致了人族反隐能力的缺失埋地移动的蟑螂就能抓住这个机会神不知鬼不觉的突破人族防线,移动到人族主力部队的地下对人族发动突然袭击这样的攻击人族往往会猝不及防而直接正面崩盘所以,即使在对手没有飞龙的情况下,防空也是必不可少的路口处的防空能够很好的防御对手埋地移动蟑螂的偷袭而主力部队出门时则别忘了带上一个渡鸦来帮助反隐同时家里的防空也不能省,多线空投是虫族面对机械化打法时的又一利器。
没有防空,虫族很容易就能将主力部队投到人族家中,让人族的正面防线成为马其诺防线另外,感应塔也是必不可少的位置良好的感言塔能够及时提醒虫族部队的动向,让人族有时间做好提前的防守在防守的同时,也别忘了骚扰前期的女妖如果没死,在中后期能够继续发挥出巨大的功效,在中期的激烈交战中,虫族很容易就会把这个女妖遗忘掉,人族的女妖往往能出其不意对虫族再次造成不小的打击另外,蓝火火车是人族最好的骚扰利器虫族稍微一个不注意就会被成群的蓝火火车瞬间杀掉大量农民对虫族来说,蓝火火车才是最可怕的农民杀手在比赛里,我们经常能看到虫族选手一个不注意被蓝火火车杀掉大量农民而直接崩盘的情况在部队构成上,一定要密切关注虫族的部队变化,蟑螂多坦克就稍微多一点,但一定要保证雷神的数量在拥有足够资源的情况下,虫族的转型是非常快的,如果发现对手的部队以蟑螂狗为主就放弃了雷神的生产,那么当虫族突然转型一波飞龙或巢虫领主时就很有可能被打个措手不及而丢掉比赛另外在正面推进时一定要注意对手的换家,在人族积攒出200人口的高攻防机械化部队之后,虫族是很难在正面与之抗衡的,虫族选手们往往会选择换家来争取获胜的机会这时,感应塔的预警和行星要塞地堡防空的作用就发挥了出来,是回救还是坚持互拆考验的就是人族玩家的大局观和临场判断能力了。
总结:机械化打法时一套不太依赖玩家操作而更加考验选手运营能力与大局观的战术在很多地图上,机械化都不失为一个非常好的选择不仅仅是手慢,操作不好的玩家,一般的人族玩家也应该对机械化打法有所了解,在比赛中不拘泥于一套打法才能避免被其他选手所针对 -全文完-。
