
AE 插件 Bevel Alpha.doc
7页AE 插件 Bevel Alpha(做光环logo)2009-12-20 02:34例介绍了创建三维Logo效果的一种基本思路和方法 要 点: 1、在合成文件中建立3D图层实现Logo和光环的三维效果,其中要应用遮罩工具创建光环,Bevel Alpha特效呈现文字立体效果; 2、采用运动表达式控制3D光环的方位和旋转角度,突出光环的三维旋转效果; 3、给光环设置After Effect内置的Vegas特效和Glow特效,表现光环的发光效果 让我们先看效果:效果预览 第一部分 合成文件及基础层的创建 一、运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为Square pixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:3:00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定 二、创建文字层 1、Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:200 G:163 B:200),字体为Arial Black,大小为180Pixels选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。
2、打开3D开关,把文字层设置为3D层 3、为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect->Pespective->Bevel Alpha,Pespective 常用于三维环境中调整图像的深度Bevel Alpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像 Edge Thickness(斜角的厚度):3 Light intensity(灯光强度):0.18 4、参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位 轴心点(AnchorPoint):(160,-44,0) 位置(Position):(220,120,-20) 方位(Orientation):(0,31,357)dgr X Rotation:0x+7dgr Y Rotation:0x+0dgr Z Rotation:0x+0dgr 效果如图1所示: 图1 文字层效果三、创建Deep Magenta Solid1层 1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:127,G:0,B:127),大小100×100(宽度×高度)。
2、打开3D开关,设置为3D层 3、创建遮罩 用画圆工具在图层窗口画一个椭圆 方法是:点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆,如图2所示图2创建遮罩 4、参数设置: 在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):(139,168,21)dgr 5、添加特效Effect->Render->Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线参数设置如图3所示:图3 Vegas特效设置 其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr 6、添加特效Effect->Stylize->Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如图4所示:图4 发光效果四、复制创建Deep Magenta Solid 2层 方法是:点选Deep Magenta Solid 1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出Deep Magenta Solid 1层,重新命名为Deep Magenta Solid 2层。
在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制 1、给Orientation(方位)属性设置运动表达式 首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,如图5所示 [thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-120, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+120]图5 Orientation(方位)属性的表达式 运动表达式含义的说明:orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角这个运动表达式表示Deep Magenta Solid 2层的X轴和Z轴方位角比Deep Magenta Solid 1层X轴方位角大120°,而Deep Magenta Solid 2层Y轴方位角比Deep Magenta Solid 1层Y轴的方位角小120°。
之所以增加或减少了120°的角度,是因为我们需要建立三条光环,这三条光环之间的角度更好是120°注意,该运动表达式的第一个“[”号和最后一个“]”号不能少,否则系统提示语法错,表达式将不能运行 2、给Vegas特效中的Rotation(旋转)属性设置运动表达式: 首先选择Vegas的Rotation(旋转)属性,由于Deep Magenta Solid 2层是从Deep Magenta Solid 1层复制而来,所以必须关闭其关键帧,并确认其值为(0x+0.0) dgr 选择菜单Animation->Add Expression,用鼠标按住Pick按钮,拖向Deep Magenta Solid 1层的Vegas特效中的Rotation(旋转)属性,系统将自动出现运动表达式,分别如图6和图7所示图6 建立Vegas特效中的Rotation(旋转)的运动表达式 图7 Rotation(旋转)的运动表达式 含义:Deep Magenta Solid 2层的Vegase 特效的旋转角度始终比Deep Magenta Solid 1层Vegase 特效的旋转角度大25°五、复制创建Deep Magenta Solid 3层 方法是:点选Deep Magenta Solid2层,EDIT->COPY,EDIT->PAST,复制出Deep Magenta Solid 2层,重新命名为Deep Magenta Solid3层。
和Deep Magenta Solid2层一样,在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制创建方法及含义同上,这里列出表达式内容 1、Orientation(方位)属性的运动表达式 [thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[0]+240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[1]-240, thisComp.layer("Deep Magenta Solid 1").orientation[2]+240] 2、Vegas特效中的Rotation(旋转)属性的运动表达式如图8所示:图8 Rotation(旋转)属性 六、三维效果如图9所示图9 光环及三维Logo效果 第二部分 创建三维透视效果 创建摄象机层:New->Camera, Preset(预设):35°,Zoom(放大系数):311.1;不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深; 在时间线窗口中的参数设置如下: Point Of Interest(168.6,117.1,15.1), Position(位置)设置为关键帧,在0秒时候(-250.7,42.4,-43.1), 在2秒29时候,为(173.5,-21.2,-399.9)。
透视效果如图10所示:图10 三维透视效果 最后一步,就是渲染输出了怎么样,自己也动手吧,相信你一定明白这个思路了吧 总结:掌握好运动表达式的正确应用是实现三维光环流畅的关键。












