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第六章-彩色数字图像基础.ppt

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    • MTIMTI彩色数字图像基础彩色数字图像基础多媒体技术第五讲第五讲1 主要内容•视觉系统对颜色的感知•图像的颜色模型•图像的基本属性•图像的分类•伽马()校正•常用图像文件格式2 视觉系统对颜色的感知•可见光的波长范围为380nm~780nm,大多数自然光都是由不同波长的光组合而成•人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞,另外还有一种在光功率极端低的条件下才起作用的杆状体细胞,因此颜色只存在于眼睛和大脑中颜色是视觉系统对可见光的感知结果•红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同,因此不同组成成分的可见光就呈现出不同的颜色,这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低数据率而不使人感到图像质量明显下降 3 视觉系统对颜色的感知视觉系统对颜色和亮度的响应特性曲线(各个波长的光的强度相等)4 视觉系统对颜色的感知•上面的颜色响应曲线表明,人类眼睛对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度•亮度响应曲线表明人眼对波长为550nm左右的黄绿色最为敏感5 视觉系统对颜色的感知•许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效果(颜色)是一样的即光谱与颜色的对应是多对一的。

      •光谱分布不同而看上去相同的两种颜色称为条件等色(匹配等色)•绝大部分可见光谱对眼睛的刺激效果都可以用红(700nm)、绿(546.1)、蓝(435.8nm)三色光按不同比例和强度的混合来等效表示三刺激理论)6 视觉系统对颜色的感知匹配任意可见光所需的三原色光比例曲线7 视觉系统对颜色的感知颜色匹配试验8 视觉系统对颜色的感知9 视觉系统对颜色的感知从人的主观感觉角度,颜色包含三个要素:1、色调(hue):色调反映颜色的类别,如红色、绿色、蓝色等色调大致对应光谱分布中的主波长10 视觉系统对颜色的感知2、饱和度(Saturation) 饱和度是指彩色光所呈现颜色的深浅或纯洁程度对于同一色调的彩色光,其饱和度越高,颜色就越深,或越纯;而饱和度越小,颜色就越浅,或纯度越低高饱和度的彩色光可因掺入白光而降低纯度或变浅,变成低饱和度的色光100%饱和度的色光就代表完全没有混入白光的纯色光11 视觉系统对颜色的感知3、明亮度(luminance) 明亮度是光作用于人眼时引起的明亮程度的感觉一般来说,彩色光能量大则显得亮,反之则暗 大量试验表明,人的眼睛能分辨128种不同的色调,10-30种不同的饱和度,而对亮度非常敏感。

      人眼大约可以分辨35万种颜色12 颜色模型•颜色模型(color model)是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义某种颜色模型所标定的所有颜色就构成了一个颜色空间•颜色空间通常用三维模型表示,空间中的颜色通常使用代表三个参数的三维坐标来指定•对于人来说,可以通过色调、饱和度和亮度来定义颜色(HSL颜色模型);对于显示设备来说,可以用红、绿、蓝磷光体的发光量来描述颜色(RGB颜色模型);对于打印设备来说,可以使用青色、品红、黄色和黑色颜料的用量来指定颜色(CMYK颜色模型)13 • 理论上绝大部分可见光谱都可用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示颜色C=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+ B(蓝色的百分比)• RGB模型称为相加混色模型,用于光照、视频和显示器例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色RGB颜色模型(三基色原理)14 CMYK颜色模型•在理论上,绝大多数颜色都可以用三种基本颜料(青色cyan、品红magenta、和黄色yellow)按一定比例混合得到•理论上,青色、品红和黄色三种基本色素等量混合能得到黑色。

      但实际上,因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨混合实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色,所以再加入黑色作为基本色形成CMYK颜色模型•CMYK模型称为相减混色模型15 相加色与相减色的关系16 RGB模型到CMYK模型的转换分色算法(F代表白色)17 颜色模型的空间表示RGB彩色空间和CMY彩色空间的表示法18 HSL颜色模型•在HSL模型中,H定义色调;S定义颜色的深浅程度或饱和度;L定义亮度•RGB模型和CMYK模型主要是面向设备的,而HSL模型更容易被人理解和控制的白光量 19 颜色的输入20 ● ● 数字图像:直接量化的原始信号数字图像:直接量化的原始信号数字图像:直接量化的原始信号数字图像:直接量化的原始信号● ● 图像的最小单位是像点图像的最小单位是像点图像的最小单位是像点图像的最小单位是像点● ● 用于表现自然影像用于表现自然影像用于表现自然影像用于表现自然影像● ●图形:运算形成的抽象化产物图形:运算形成的抽象化产物图形:运算形成的抽象化产物图形:运算形成的抽象化产物● ● 图形由具有方向和长度图形由具有方向和长度图形由具有方向和长度图形由具有方向和长度的矢量表示的矢量表示的矢量表示的矢量表示● ● 用于分析运算结果,用于分析运算结果,用于分析运算结果,用于分析运算结果,简单图形表示简单图形表示简单图形表示简单图形表示图像的分类21 图像的分类•矢量图与点位图Ø 矢量图形(Vectorgraph)是对图像抽象化的结果,反映了图像最重要的特征,以指令集合的形式出现。

      Ø 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等这种方法实际上是用数学方法来描述一幅图Ø 矢量图的优点是:(1)缩放、旋转、移动时图像不会失真2)存储和传输时数据量较小 矢量图的缺点是:(1)图像显示时花费时间比较长2)真实世界的彩色图像难以转化为矢量图22 图像的分类•矢量图与点位图 点位图是将一副图像在空间上离散化,即将图像分成许许多多的像素,每个象素用若干个二进制位来指定该像素的颜色或灰度值 点位图的优点是:(1)显示速度快2)真实世界的图像可以通过扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点位图 点位图的缺点是: (1)存储和传输时数据量比较大2)缩放、旋转时算法复杂且容易失真23 图像的分类矢量图点位图24 矢量图形的显示步骤:1)用专门的软件读取并解释这些指令;2)转化成屏幕上显示的形状和颜色;3)使用实心的或者有等级深浅的单色或者色彩填充一些区域;25 特性v图形分为二维图形和三维图形两大类v矢量化特点使得图中各部分可以分别控制v因为每个部分都用数学方法描述,所以可做任意的比例、平移、旋转、错切、裁剪、填充等处理。

      26 矢量图文件大小计算举例•存储一幅由500条直线组成的矢量图形,每条线的信息可由起点X、起点Y、终点X 、终点Y、属性等5个项目组成(属性指线的颜色和宽度等性质)设屏幕大小为768*512,属性位用一个字节表示n n则每条线的存储空间: 10*2+9*2+8 = 46 bitn n图形文件大小: 500*46 = 2.8k27 点阵图的概念与特性 1. 概念 在空间和亮度上已经离散化了的图像,又称位图、栅图或像素图 真实世界的图像可以通过扫描仪、数码相机、摄像机等设备方便的转化为点阵图 矩阵 m×n 二值图 0/1 黑/白 灰度(彩色) 图 2、4、8 bit …表示一个像素28 29 点位图图像的分类•灰度图标准单色图 标准灰度图30 点位图图像的分类•彩色图256色标准图像 24位标准图像31 图像的基本属性1、分辨率 显示分辨率显示分辨率:指显示屏上能够显示出的象素数目同样大小显示屏能够显示的象素越多,说明显示设备的分辨率越高,显示的图像质量也就越高640×480,1024 × 768) 图像分辨率图像分辨率:指组成一副图像的像素的密度,一般用单位长度上包含像素的个数来衡量。

      常用单位为DPI(dots per inch),即每英寸多少点32 图像的基本属性2、像素深度 像素深度是指存储每个像素所用的位数像素深度决定彩色图像每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度图像每个像素可能有的灰度级数3、调色板 一个彩色图像假如只包含24位真彩色空间中的16个离散的点(16色图),则可以建立一个颜色查找表,表中的每一行记录一组RGB值,实际像素的值用来指定该点颜色在查找表中的索引值,这样就可以大大缩小存储量这个颜色查找表就叫做调色板33 图像的基本属性v4.真彩色、伪彩色与直接色v真彩色真彩色(true color) :在组成一幅彩色图像的每个像素值中,有R,G,B三个基色分量,每个基色分量直接决定显示设备的基色强度,这样产生的彩色称为真彩色也称为全彩色(full color) 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图像,每个基色分量占一个字节,共3个字节,每个像素的颜色就是由这3个字节中的数值直接决定,可生成的颜色数就是224 =16,777,216种许多24位彩色图像是用32位存储的,这个附加的8位叫做alpha通道,它的值叫做alpha值,它用来表示该像素如何产生特技效果。

      真彩色图像所需要的存储空间很大,而人的眼睛是很难分辨出这么多种颜色的,因此在许多场合往往用RGB 5:5:5来表示,每个彩色分量占5个位,再加1位显示属性控制位共2个字节,生成的真颜色数目为215 = 32K34 v伪彩色伪彩色(pseudo color) :每个像素的颜色不是由每个基色分量的数值直接决定,而是把像素值当作彩色查找表(color look-up table,CLUT) (调色板)的表项入口地址,去查找一个显示图像时使用的R,G,B强度值,用查找出的R,G,B强度值产生的彩色称为伪彩色 彩色查找表CLUT是一个事先做好的表,表项入口地址也称为索引号例如16种颜色的查找表,0号索引对应黑色,... ,15号索引对应白色彩色图像本身的像素数值和彩色查找表的索引号有一个变换关系,这个关系可以使用OS定义的变换关系,也可以使用你自己定义的变换关系使用查找得到的数值显示的彩色是真的,但不是图像本身真正的颜色,它没有完全反映原图的彩色35 36 v直接色直接色(direct color) ::每个像素值分成R,G,B分量,每个分量作为单独的索引值对它做变换也就是通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R,G,B强度值产生的彩色称为直接色。

      与真彩色相比,相同之处是都采用R,G,B分量决定基色强度,不同之处是前者的基色强度直接用R,G,B决定,而后者的基色强度由R,G,B经变换后决定 与伪彩色相比,相同之处是都采用查找表,不同之处是后者对R,G,B分量分别进行变换,前者是把整个像素当作查找表的索引值进行彩色变换 37 位图图像位图图像● ● 图像由基本显示单元图像由基本显示单元“像点像点”构构成成图像像点图像像点图像像点图像像点8bit ( 28bit ( 28 8 = 256 = 256色色色色 ) )16bit ( 216bit ( 21616 = 65536 = 65536色色色色 ) )24bit ( 224bit ( 22424 = 16M = 16M色色色色 ) )● ● 8 8位图像位图像位图像位图像● ● 1616位图像位图像位图像位图像● ● 2424位图像位图像位图像位图像● ● 二进制位与图像之间二进制位与图像之间 存在严格的存在严格的““位映射位映射””关关系系● ● 像点由若干个二进制位进行描述像点由若干个二进制位进行描述● ● 二进制位代表图像颜色的数量二进制位代表图像颜色的数量二进制位代表图像颜色的数量二进制位代表图像颜色的数量● ● 具有位映射关系的图叫作具有位映射关系的图叫作具有位映射关系的图叫作具有位映射关系的图叫作“ “位图位图位图位图” ”● ● “ “位图位图位图位图” ”特指图像特指图像特指图像特指图像38 •5.点阵图文件的大小: 图像文件的大小是指存储整幅图像所占的字节数,与图像分辨率和位深度有关。

      文件的字节数=图像分辨率×位深度/839 6. 点阵图文件大小计算•设图像的垂直方向分辨率为h 像素,水平方向分辨率为w 像素,图像深度为c 位,则该图像所需数据空间的大小B 的计算公式为: B = (h*w*c) / 8 Byte40 例题:v一幅图像分辨率为640*480的二值图像,其文件的大小是: B = (640*480*1) / 8 = 38400 Byte B = (640 * 480 * log2 2256) / 8 = 307200 Bytevv一幅同样大小的图像,若显示256色,则其文件的大小是:41 总结: 点阵图与矢量图的比较v点阵图:Ø逼真:真实世界的图像通过设备转化;Ø存储和传输时数据量大;解决办法:海量存储、数据压缩Ø缩放、旋转时算法复杂且容易失真v矢量图:Ø图形缩放后不变形;Ø局部处理不影响其他部分;42 位图文件(Bitmap-File,BMP)格式是Windows采用的图像文件存储格式,在Windows环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式BMP位图文件默认的文件扩展名是bmp或者dibBMP图像文件格式 BMP文件大体上分为四个部分:位图文件头BITMAPFILEHEADER位图信息头BITMAPINFOHEADER调色板Palette实际的位图数据ImageData43 BMP图像文件格式typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; /* 说明文件的类型说明文件的类型 */ DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位说明文件的大小,用字节为单位 */ WORD bfReserved1; /* 保留,设置为保留,设置为0 */ WORD bfReserved2; /* 保留,设置为保留,设置为0 */ DWORD bfOffBits; /* 说明从说明从BITMAPFILEHEADER结构结构 开始到实际的图像数据之间的字开始到实际的图像数据之间的字 节节 偏移量偏移量 */} BITMAPFILEHEADER;44 BMP图像文件格式typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数说明结构体所需字节数 */ LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度以像素为单位说明图像的宽度 */ LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速以像素为单位说明图像的高速 */ WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为说明位面数,必须为1 */ WORD biBitCount; /* 说明位数说明位数/像素,像素,1、、2、、4、、8、、24 */ DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型说明图像是否压缩及压缩类型 */ DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小以字节为单位说明图像大小 */ LONG biXPelsPerMeter; /* 说明水平分辨率,像素说明水平分辨率,像素/米米 */ LONG biYPelsPerMeter; /* 说明垂直分辨率,像素说明垂直分辨率,像素/米米 */ DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为说明图像实际用到的颜色数,如果为0 则颜色数为则颜色数为2的的biBitCount次方次方 */ DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色说明对图像显示有重要影响的颜色 索引的数目,如果是索引的数目,如果是0,表示都重要。

      表示都重要/} BITMAPINFOHEADER;45 BMP图像文件格式 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于色数相同,决定于biClrUsed和和biBitCount字段数组中每个元素的字段数组中每个元素的类型是一个类型是一个RGBQUAD结构typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量指定蓝色分量*/ BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量指定绿色分量*/ BYTE rgbRed; /*指定红色分量指定红色分量*/ BYTE rgbReserved; /*保留,指定为保留,指定为0*/} RGBQUAD;46 BMP图像文件格式 紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。

      扫描行是由底向上存储用像素表示的图像宽度扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素 47 GIF(Graphics Interchange Format)格式由CompuServe公司于87年开发,版本号GIF87a,89年扩充后版本号为GIF89a GIF图像文件以块(block)为单位存储信息一个GIF文件由表示图形/图像的数据块、数据子块以及显示图形/图像的控制信息块组成,称为GIF数据流(Data Stream)数据流中的所有控制信息块和数据块都必须在文件头(Header)和文件结束块(Trailer)之间GIF图像文件格式48 GIF图像文件格式1HeaderGIF文件头文件头2Logical Screen Descriptor逻辑屏幕描述块逻辑屏幕描述块3Gloabal Color Table全局颜色表全局颜色表扩展模块(任选)扩展模块(任选)4Image Descriptor图像描述块图像描述块5Local Color Table局部颜色表局部颜色表可可6Table Based Image Data表基压缩图像数据表基压缩图像数据重重7Graphic Control Extension图像控制扩展块图像控制扩展块复复8Plain Text Extension无格式文本扩展块无格式文本扩展块n9Comment Extension注释扩展块注释扩展块次次10Application Extension应用程序扩展块应用程序扩展块。

      扩展模块(任选)扩展模块(任选)11GIF TrailerGIF文件结束快文件结束快49 GIF图像文件格式•GIF文件采用了LZW无损压缩算法来存储图像数据•GIF文件允许设置背景的透明属性•GIF文件格式可在一个文件中存放多幅彩色图像并且制作出幻灯片或者动画效果•GIF文件支持图像数据的交叉存储方式,这样一个大的图像可以逐步显示,让用户首先看到图像概貌,然后逐步清晰•GIF文件定义的图像中可以加入文本GIF文件格式的特点:文件格式的特点:50 算法概要 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 是一个由 ISO和CCITT两个组织机构联合组成的一个图像专家小组,负责制定静态的数字图像数据压缩编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩色图像JPEG不仅适于静止图像的压缩,电视图像的帧内图像的压缩编码,也常采用此算法JPEG标准还可以大范围地调节图像压缩率及其保真度 标准主要采用了两种基本的压缩算法,一种是采用以离散余弦变换(DCT)为基础的有损压缩算法,另一种是采用以预测技术为基础的DPCM无损压缩算法。

      JPEG编码标准51 JPEG编码标准•基于DPCM的无损编码模式:压缩比可以达到2:1•基于DCT的有损顺序编码模式:压缩比可以达到10:1以上•基于DCT的递增编码模式•基于DCT的分层编码模式JPEG规定了4种运行模式,以满足不同需要:52 JPEG有损顺序编码算法的主要计算步骤如下:1. 将源图像分成几个颜色平面(分量图像)2. 分成8×8数据块进行正向离散余弦变换(FDCT) 2. 量化(quantization) 3. Z字形排列量化结果(zigzag scan) 4. 使用差分脉冲编码调制(differential pulse code modulation,DPCM)对直流系数(DC)进行编码 5. 使用行程长度编码(run-length encoding,RLE)对 交流系数(AC)进行编码 6. 熵编码(entropy coding)JPEG编码标准53 JPEG编码标准54 译码或者叫做解压缩的过程与压缩编码过程正好相反IDCTIDCTJPEG编码标准55 正向离散余弦变换 对每个单独的彩色图像分量,把整个分量图像分成8×8的图像块,如图所示,并作为两维离散余弦变换DCT的输入。

      通过DCT变换,把能量集中在少数几个系数上DCT变换使用下式计算逆变换使用下式计算JPEG编码标准56 量化 对于有损压缩算法,JPEG算法使用如图所示的均匀量化器进行量化,量化步距是按照系数所在的位置和每种颜色分量的色调值来确定 JPEG编码标准57 量化 因为人眼对亮度信号比对色差信号更敏感,因此使用了两种量化表:亮度量化值和色差量化值此外,由于人眼对低频分量的图像比对高频分量的图像更敏感,因此图中的左上角的量化步距要比右下角的量化步距小JPEG编码标准58 DC系数DPCM编码和AC系数Z形排列之后采用RLE编码JPEG编码标准59 熵编码 使用熵编码还可以对DPCM编码后的直流DC系数和RLE编码后的交流AC系数作进一步的压缩 JPEG标准规定了两种熵编码算法:哈夫曼编码和自适应算术编码哈夫曼编码采用的一般是固定的哈夫曼编码表,而不是临时统计出来的,并且对亮度分量和色度分量采用了不同的哈夫曼表JPEG编码标准60 基于DPCM的无损编码模式:主要采用了三邻域二维预测编码和熵编码无失真编码器源图像数据压缩的图像数据预测器熵编码器表说明DPCM预测编码框图JPEG编码标准61 JPEG编码标准基于DCT的递增编码模式: 此模式与顺序模式编码步骤基本一致,不同之处在于递增模式每个图像分量的编码要经过多次扫描才完成。

      第一次扫描只进行一次粗糙的压缩,然后根据此数据先重建一幅质量低的图像,以后的扫描再作较细的扫描,使重建图像质量不断提高,直到满意为止 递增模式分为两种: (1)按频段累进 (2)按位累进62 JPEG编码标准基于DCT的分层编码模式:(1)降低原始图像的空间分辨率2)对已经降低分辨率的图像按照顺序编码模式进行压缩并存储或传输3)对低分辨率图像进行解码,然后用插值法提高图像的分辨率4)将分辨率已经升高的图像作为原图像的预测值,并把它与原图像的差值进行基于DCT的编码5)重复步骤3、4直到图像达到完整的分辨率63 JPEG图像文件格式 JPEG标准委员会没有对JPEG文件格式作出明确的定义,现在被广泛采用的是1992年9月由C-Cube Microsystems公司提出的JPEG文件交换格式(JPEG File Interchange Format,JFIF),版本号为1.02JFIF文件格式直接使用JPEG标准为应用程序定义的许多标记,因此JFIF格式成了事实上JPEG文件交换格式标准 JEPG文件大体上可以分成两个部分:标记码(tag)和压缩数据。

      标记码部分给出了JPEG图像的所有信息,如图像的宽、高、Huffman表、量化表等等64 JPEG图像文件格式•JPEG文件使用的颜色空间是电视图像信号数字化标准ITU-RBT 601推荐标准规定的YCbCr彩色空间从RGB转换成YCbCr的计算公式如下: Y = 0.299 R + 0.587G + 0.114 B Cb = - 0.1687R - 0.3313G + 0.5B + 128 Cr = 0.5 R - 0.4187G - 0.0813 B + 12865 ● ●A4A4幅面幅面幅面幅面( (横横横横) )24 bit24 bit彩色彩色彩色彩色300 dpi300 dpi分辨率分辨率分辨率分辨率图像数据量对比图像数据量对比图像数据量对比图像数据量对比. jpg. jpg 883 KB损失损失15%色色重复保存重复保存,损失加剧损失加剧. gif. gif 4,501 KB256色色格式转换容易失真格式转换容易失真. bmp. bmp 25,481 KB真彩色真彩色● 数据量大数据量大. tga. tga 25,481 KB真彩色真彩色● 数据量大数据量大. pcd. pcd 25,481 KB真彩色真彩色● 数据量大数据量大. tif 25,697 KB真彩色真彩色● 数据量大数据量大数据对比数据对比数据对比数据对比66 图形图像设备与原理67 一、输入设备1. 鼠标(跟踪球、操作杆)2. 光笔:能检测出光的笔(定位,识取,笔划跟踪等功能)3. 手写板和手写笔 包括:电阻式压力板、电磁式感应板和电容式触控板68 4. 坐标数字化仪/图形板(结合画笔使用)5. 触摸屏(电阻、电容、红外线、表面声波、压力矢量)手挡住红外线红外发射管红外接收管人体电场形成锅台电容低电压交流电场69 6. 扫描仪( Scanner ) 利用光电转换原理,通过扫描仪光电的移动或原稿的移动,把黑白或彩色的原稿信息数字化后输入到计算机中。

      所形成的是点阵图70 •扫描仪的种类手动式扫描仪平面式扫描仪滚筒式扫描仪胶片扫描仪便挟扫描仪71 • •扫描仪技术参数扫描仪技术参数– –幅面,如幅面,如A3A3、、A4A4– –光学分辨率,如光学分辨率,如1200dpi*2400dpi1200dpi*2400dpi– –扫描分辨率,如扫描分辨率,如 600dpi*1200dpi600dpi*1200dpi– –灰度与色彩,如灰度与色彩,如256256级灰度,级灰度,2424位真彩色位真彩色– –扫描速度扫描速度– –与计算机接口,如与计算机接口,如SCSISCSI、、USBUSB、打印口、打印口72 7. 摄像机和数字照相机•数字照相机原理 数字照相机不用胶片,而使用CCD阵列,把来自CCD阵列的电压信号送到模数转换器后,变换成图像的像素值 CCD :电荷耦合器件,把光转换为不同强度的电荷73 二、输出设备1.图形绘制设备:打印机和绘图仪 点阵针式打印机打印机 喷墨打印机 激光打印机 静电绘图仪绘图仪 笔式绘图仪74 2.显示设备:(1)阴极射线管显示器 CRT Cathode Ray Tube 组成部分:电子枪、偏转装置、荧光屏75 单色CRT 加电后,电子枪发射电子束,经偏转装置调整方向,射到荧光屏上。

      荧光屏内壁涂有荧光粉,将电子束的动能转化为光能 电子束强度等级不同,光的强弱不同,从而产生灰度级76 彩色CRT 有三支电子枪,分别对应红绿蓝三基色的强弱三色荧光粉按三基色叠加原理产生彩色图像77 (2)平板显示器 FPD 一般指显示器深度小于显示屏幕对角线1/4 长度的显示器件 a. 液晶显示器 LCD 液晶:液态晶体,一种有机化合物;本身不发光,需背光源;具有光学各向异性,能调制外照光实现信息显示观察方向观察方向光源液晶层:液态晶体在电场作用下改变状态液晶层:液态晶体在电场作用下改变状态78 b. 等离子体显示器 PDP 利用惰性气体在一定电压作用下产生气体放电现象而实现 彩色PDP 技术与荧光灯显示原理相同: 气体放电产生紫外线紫外线激发荧光粉荧光粉发射可见光(三基色荧光粉实现红绿蓝三色,每基色实现256级灰度) 结构:数十万至数百万个微型荧光灯(放电单元)排列起来79 三、显示技术中的有关术语 1. 分辨率和灰度级1) 分辨率(resolution):显示设备所能表示的像素个数 取决于屏幕尺寸,荧光粉粒度,电子束聚集能力2) 灰度级(gray level):屏幕像素点的亮暗差别/(彩色)颜色不同。

      取决于每个像素对应的刷新存储器单元的位数显示模式CGAEGAVGASVGAXGASXGA分辨率640*200640*350640*480800*6001024*7681280*102480 2. 刷新和帧存储器1) 刷新( Refresh ) CRT 电子束扫过之后,荧光粉发光亮度只能维持几毫秒,为使图像稳定,须在图像消失之前使电子束不断重复扫描整个屏幕 刷新/扫描频率:每秒刷新次数 应大于30Hz,一般为60、72、75、85Hz 或更高81 2) 帧存储器( Frame Buffer) 为了不断提供刷新图像的信号,必须把图像存储起来,这个存储图像的存储器就叫做帧存储器或视频存储器( VRAM ) 容量:由分辨率和灰度级决定 1024*1024,256级 1M 存取周期:须满足刷新频率的要求 82 3. 随机扫描和光栅扫描 扫描(Scan):电子束在屏幕上按某种轨 迹运动 两种扫描方式:1) 随机扫描(Random Scan) 电子束随机运动,只在有图的地方扫描,不必扫描全屏幕 特点:速度快、清晰83 2) 光栅扫描(Raster Scan) 从上到下顺序扫描。

      隔行扫描:先奇数行、再偶数行 逐行扫描特点:历史久、技术成熟,兼容性好,易维修特点:历史久、技术成熟,兼容性好,易维修84 四、显示原理具有外围显示处理器的显示系统结构图85 伽马()校正•一个图像系统中一般包含输入设备(扫描仪、摄像机、数码相机)、存储设备(胶片、磁盘)和输出设备三大模块•各种涉及到光电转换的设备的输入输出特性曲线一般是非线性的,且表现为幂函数的形式: y==xn  输出=输出=(输入输入)γ (按照惯例,“输入”和“输出”都缩放到0~1之间)所以整个图像系统的传递函数是一个幂函数= 1×2×…×n•一个图像系统追求的目标:真实的再现原始场景86 伽马()校正•为了真实地再现原始场景,如果图像再现环境为明亮环境则必须使整个图像系统的γ=1;如果为暗淡环境,则必须使整个系统的γ1.25;如果为黑暗环境,则必须使系统的γ1.5•实际图像系统的值并非符合我们要求的值,且是不能随意改变的所有要求我们加入一个中间环节来校正整个系统的值,即补偿系统的非特性曲线,使之接近于应用环境所要求的值这个过程就叫做伽马(伽马( )校正)校正。

      87 伽马()校正Photoshop 中提供的Gamma校正功能88 MTIMTI结束89 。

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