游戏音乐需求.xls
20页编号 曲目名称(场景名称) 音乐类别 时间长度 音乐风格描述1 登陆游戏界面 背景音乐 60秒2 主城场景 背景音乐 90秒3 进入副本Loding界面 背景音乐 15秒4 第一章节副本 背景音乐 90秒5 第二章节副本 背景音乐 90秒6 活动副本 背景音乐 60秒7 战士技能1攻击 特效音乐8 战士技能2攻击 特效音乐9 战士技能3攻击 特效音乐10 战士技能4攻击 特效音乐11 法师技能1攻击 特效音乐12 法师技能2攻击 特效音乐13 法师技能3攻击 特效音乐14 法师技能4攻击 特效音乐游戏风格概述: 游戏为 __类, 游戏,画面风格 ,人物造型偏向 晓音:游戏的整体类型、风格概述,这个对音乐的风格有较大影响也可对音乐整体要求进行描述)表格说明:1. 每一栏标题均有详细批注提示2. 网页游戏考虑到文件容量大小,一般采取48kbps或64kbps的mp3文件我方具有几十部网页游戏配乐经验,在音质优化上有自己一些心得3. 游戏截图可以放入对应截图栏中,或以单独的图片文件形式提供4. 参考曲如果找不到,可以不提供(有的话沟通更高效,风格定位更精准)15 猎人技能1攻击 特效音乐16 猎人技能2攻击 特效音乐17 猎人技能3攻击 特效音乐18 猎人技能4攻击 特效音乐19 战士(男年轻)普攻 动作音乐20 法师(御姐)普攻 动作音乐21 猎人(女萝莉)普攻 动作音乐场景介绍 对应视频 参考曲及说 明 制作优先级 播放方式 备注循环循环循环循环循环循环游戏风格概述: 游戏为 __类, 游戏,画面风格 ,人物造型偏向 。
晓音:游戏的整体类型、风格概述,这个对音乐的风格有较大影响也可对音乐整体要求进行描述)表格说明:1. 每一栏标题均有详细批注提示2. 网页游戏考虑到文件容量大小,一般采取48kbps或64kbps的mp3文件我方具有几十部网页游戏配乐经验,在音质优化上有自己一些心得3. 游戏截图可以放入对应截图栏中,或以单独的图片文件形式提供4. 参考曲如果找不到,可以不提供(有的话沟通更高效,风格定位更精准)场景 对应截图。

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