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人物简笔画画法.doc

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  • 卖家[上传人]:pu****.1
  • 文档编号:437747358
  • 上传时间:2023-02-02
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    • 物简笔画的画法1、人体的结构与比例2、 人物直立的画法3、 人物动态的画法4、 大动态人物的画法5、 着衣人物的画法6、 人物头像的画法人物是教学中常用的一种形象,如何能寥寥儿笔就把一个鲜活的形象画出来 呢?必须先了解以下五个方面一、人体的结构与比例人体分为四大部分:头、身子、上肢、下肢在简笔画中则用一个圆圈、儿 条直线便概括了人体的比例(注意:站七坐五盘三半,同时画儿种姿势要注意相互间的比 例1)成年人比例一般以头为标准,把全身的高度和头做比较,全身约为 七个头高躯干约为两个半头两臂左右平伸时,两手距离等于全身高度手臂 下垂体旁时,手指到大腿中段2)小孩的比例和性别小孩的头略大,四肢、躯干均缩短,两三岁为四个头高,四五岁为五个头高在简笔画中男女区别主要在头发和衣服二.人物直立的画法 注意:直立人物正面.衣袋正面五官、四肢、衣领、侧面一一发型、足尖、鼻尖背面一一发型、服饰、足疋® —五莒、匹技、祓领、衣發陶面一友型、金尖、且尖背面—孩型.sts.s三、人物动态的画法人体动态千变万化,作画时要清楚确定某一具体动作,想得越细画起来越容 易注意:同一条件不同姿势,不同条件不同姿势更不同四肢动作不同,重心、 支点、高度各不同。

      理解动态便可画岀各种动作1、运动的规律注意:从腰关节先下笔人的运动是在脊柱作用下头、胸、腹的伸屈、侧弯、 旋转,其次才是四肢与之协调的摆动画动态要掌握它的规律,要抓住两点:腰一一运动的方向,关键关节一一运动局限,能动点0注意:画人的关节不能随心所欲,要注意能动点与比例2、运动的类型画人物动态要注意重心,人的运动是在平衡与不平衡中进行的,走路时甩手 的动作时头、身、手、脚的姿势都起平衡中心作用重心——重量中心(脐下)重心线一一通过人体重心向地面引的垂线支撑面一一支撑人体的面积注意:人体的平衡与失重,是重心与支撑面的关系,重心线在支撑面内,重 心平衡,在支撑面外,就失重四、大动态人物的画法抓住动作的大形大势,捕捉最强烈的第一印象,运用动态线画好人物动态 1、动态线体现动态特征的轮廓与结构的线条一般指头颈、躯干、有力的腿所形成的 动态主线动态的变化可分垂线、水平、倾斜、弯曲、曲折以及透视缩短,这些 变化体现了人的各种动态注意:要选动作比较好表现的角度,动态的〃始〃与〃终〃特征较强.2、如何抓住动态线A、抓住大形大势一一外形最明显之处记住这儿局口诀,有助你画好动态: 弯腰抓背曲线;坐姿抓头颈手;奔走抓四肢;正势抓头;行立从肩;侧势抓腰; 卧起胸腹。

      B、抓关键的动态线人体运动时,外形的曲直变化很多,要抓住大形大势,注意运动方向,抓住 山头颈、躯干直到有力的腿所形成的动态主线(即动态线)抓住了动态线,动 态特征就强注意:要强化动态特征,抓关键部位,弯画得更弯,斜画得更斜 蹲、弯腰一一背部曲线看书、学习—_头、颈、肩奔走一一四肢站一一头坐一一静态动作,关键部位在头与手的变化走一一单、双支撑交替进行,手脚摆动方向相反,重心重复变化,步距和手 摆动幅度大小与速度有关0 0 0 0 0跑一一单支撑状态,重心向前,身体向前,速度越快步距越大,手摆动幅度 越大理解地画注意:不同年龄、身份、心情,走姿、站姿各异,要细心观察生活才能画得 生动练习:对照人物图片,试用线条画岀人物的基本动态范例:五、着衣任务的画法1、要注意人体的体型特征男性肩宽,体型呈形,女性髓大,可用+m形注意:人穿者不同的服饰,体型会呈现不同的集合形,要注意抓住基本形刻画2、职业与民族任务的画法不同职业、民族的服饰各有特点,服饰要儿何化还可抓住习惯动作与道 具来强化特征注意:画民族人物,服饰与动态是关键六.人物头像的画法不同的脸形可用不同的儿何形表现,加上适当的直、弧、曲线便市各具 特点的众生相了。

      1、人物表情画法(参考图库) 人的表情,眼晴与嘴的变化是关键艮 碍 囲2、各种发型的画法发型不同,人的外貌与气质都不同弧线是最佳的选择,切忌繁琐3、人物五官的画法人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线: 中心线一一通过眉间、鼻头的垂直线水平线一一连接双眼的水平线这两条线俗称“十字线”利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透 视变化练习:临墓或画出三种以上不同职业或少数民族的人物人物的动态最主要的部分是对骨的了解,我们不需要太详细的资料,几根线条足以 这里我设计一个龙和为佳打斗情景,正派和反派的动作状态基本是靠脊椎的收缩来表现件设计好以后,检查透视的情况下线条的长短一致,每个关节球体控制的2条线要有弹性, 收放适度之后添加肌肉,这里暂时不考虑服装服装始终是穿在身上的,如果肌肉表现不好,过早 画服装反而会破坏画而)最后添加轮廓线条,黑色的地方用动态速度线填满,以及暗而这里要注意所有的线条方向 保持一致上阴影~对于人物的阴影我们不用考虑的太过复杂,把人物想象成简单的几何体,给一个左 点光源即可这里我把光源设计在反而角色的头顶后方改变色调,加一些自己喜欢的颜色人泄路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。

      为了保持重心,总是一腿支 撑,列一腿才能提步其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点2、走路动作中跨步 的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解1.右脚起步•磁盘阵列(Disk Array)原 理腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范吊I内)02、继续第2帧动作动作变化见下图1) 运动势向的改变(腿中蓝线)2) 膝盖a点距离缩短3) 踝关节b间角度、右踝关节与地而角度发生改变第1动作与第2动作比较:绘画中的注意事项:走路过程中「脚“的调整可以通过(flash) “任意变形"工具改变角度的变化但却无法 做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画03、左脚仍是身体的重心部位,无变化这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度有时我们 会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地而因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义参考02又修正了一下03步的位置这张1一3的起步,很有意思。

      其中对b点的3个位宜做了记号:bl、b2、b3o在这里考虑了 动画等分的想法,均分了 bl…b2, b2—b3的弧度、距离我们不能孤立去画第3张,4张… 而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要至少它不会让一个原画到另一个原画之间岀 现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。

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