
二次元行业产业链分析.doc
2页投顾问www. ocn. com. cn二次元行业产业链分析二次元概念界定通常意义上,二次元文化包括ACGN四个部分:A即Animation,动画;C即Comic,漫画;G即Game, 游戏;N即Novel,轻小说,一般篇幅较短,一木轻小说的阅读时间在三小时左右,此外还包括动漫周边、 声优、cosplay等衍生环节图表二次元涵盖内容主要内容衍生内容动漫周边资料来源:中投顾问产业研究中心中投顾问在2016-2020年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中指出,然而值得注意的是, ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,是包含有宅、腐、 基、萌等二次元文化的相关产品二次元产业链分析二次元行业的产业链结构,如下图所示:图表二次元行业的产业链中投顾问•让投资更安全经营更稳健PGCI内容各池正取引吃氏miM帝事/风光田外印肩品/音像品刮服装/适具制作商UGC• A:珈%公J)•C:漫击公司•G:滋戏公司肉边制作芮线上染成闩人展/漫展Cosplav 等比 亲演唱会/live表 演线上购物平勺线下实休店展会/土瓶店二次亢用户资料来源:中投顾问产业研究中心中投顾问在《2016-202()年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》中认为,二次元产业链上游 是内容方面,包括漫画、动画、配乐配音及版权引进和管理。
此部分是二次元产业的核心,尤其是动漫IP (知识产权),可以转变为真人影视、游戏、宅舞、cosplay,及周边产品等,市场空间巨大二次元产业链下游是二次元的消费和延伸,包括周讪电商、众筹预偿、线下的展会、演出、主题店、 主题乐园以及泛娱乐的概念,比如二次元游戏和影视剧周边产品例如定制化的U盘、移动电源、耳机、 毛绒玩具等,经营利润也较普通商品的利润空间更可观。
