
设计学概论终极版集美大学.doc
6页填空题1、 设计学是关于设计这一人类创造性行为的理论研究设计学的研究对象便与设计的功能性与审美性有着不可割裂的关系设计学在西方是自20世纪70年代才从美术学中分离出来的独立学科一般把设计学的研究方向划分为设计史,设计理论和设计批评三个分支2、在中国古代,与古代西方“设计”相似概念的是“经营”直到五四运动前后著名教育家蔡元培先生称之为“工艺美术”,美术史家俞剑华称为“图案”3、关于设计批评的标准问题,一般采用科学性、适用性和艺术性三个标准去评价4、1977年英国成立了设计史协会(Design History Society)标志着设计史正从装饰艺术史或应用美术史独立出来而成为一门新的学科尼古拉斯·佩夫斯基(Nikolaus Pevsner)曾任英国美术史协会主席,他在1936年出版的《现代运动的先锋》一书开创了设计史研究的先河5、德国建筑家、理论家森珀(Gottfried Semper)是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人 著作:《工艺美术与建筑风格》6、奥地利美术史家阿洛伊斯·里格尔(Alois Riegl) 著作:《风格问题》 副标题:“装饰历史的基础”将装饰历史研究看作严格的历史科学,这部著作在价值上完全打破了大美术和小美术的分界。
7、西方美术史之父瓦萨里(Giorgio Vasari)“设计是三项艺术的父亲”设计主要指整体与局部的关系)——比例 荷加斯(William Hogrth ) 著作:《美的分析》(The Analysis of Beauty, 1753)欧文·琼斯(Owen Jone ) 著作:《装饰的基本原理》(The Grammar of Ornament,1856) 他强调:任何适合于目的的形式都是美的,而勉强的形式既不适合也不美8、约翰·拉斯金(John Ruskin) 著作:《建筑的七盏明灯》、《现代画家》、《威尼斯之石》、《建筑与绘画》、《艺术的政治经济》拉斯金的设计理念:恢复手工艺传统;赞赏中世纪状况;追求工艺美术中唯美趣味9、西方的设计理论的传统研究基本内容是装饰艺术或艺术形式分析第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响作出的反响,其中最有影响力的是奥古斯特·普金(August Pugin)、约翰·拉斯金(John Ruskin)和威廉·莫里斯(William Morris)第二次世界大战之后,设计理论出现了商业管理和科学方法论的新理论相结合的发展趋势10、1851年举行“水晶宫”博览会 英国的威廉·莫里斯(William Morris)提倡“工艺美术运动”,被誉为“现代设计之父”。
11、按设计目的不同,将设计划分为:为了传达的设计——视觉传达设计;为了使用的设计——产品设计;为了居住的设计——环境设计三类12、视觉传达的构成要素:文字,标志和插画视觉传达的定义:1 “视觉传达设计”简称“视觉设计”是由英文“Visual Commuicntion”翻译而来2英文“graphic”源于希腊文“graphicos”3视觉传达设计在过去习称商业美术或印刷美术设计4是凭借视觉符号进行传达,不同与靠语言进行的抽象概念的传达视觉传达设计的领域:字体设计、标志设计、插图设计、版式设计、广告设计、包装设计、展示设计、影视设计13、产品设计的分类:手工艺设计和工业设计;14、产品设计的基本要素:产品的功能、造型和物质技术条件 产品设计的基本要求:功能性要求,审美性要求、经济性要求、创造性要求、适应性要求15、按产品的种类划分:工业设计包括家具设计、服装设计、纺织品设计、日用品设计、家电设计、交通工具设计、文教用品设计、医疗器械设计、通讯用品设计、工业设备设计、军事用品设计16、环境设计的类型 环境有自然与人工环境之分,自然环境经设计改造而成为人工环境人工环境按空间形成可分为建筑内环境与建筑外环境,按功能课分为居住环境、学习环境、医疗环境、工作环境、休闲娱乐环境和商业环境等。
按空间形式分为城市规划、建筑设计、室内设计、室外设计和公共艺术设计等17、室内设计:即对建筑内部空间进行设计具体说是根据对象空间的实际情况和使用性质,运用物质技术手段和艺术处理手段,创造出功能合理、美观舒适、符合使用者生理与心理要求的室内空间的环境设计18、信息设计专业专业范围: 信息产业、动漫与游戏产业相关领域:影视动画、数字娱乐、网络游戏、交互界面设计、移动通信应用服务、多媒体应用与内容制作、公共信息设施设计、以及新闻和娱乐媒体、数字博物馆、数字图书馆、媒体艺术机构等19、现存著名的类书有:唐代的《艺文类聚》《初学记》;宋代的《太平御览》《册府元龟》;明代的《永乐大典》;清代的《古今图书集成》20、《考工记》是中国先秦时期的手工艺著作,反映了当时中国所达到的科技及工艺水平 《考工记》是作为《周礼》的一部分出现,又名《周礼·冬官·考工记》全书共七千一百多字,记述了木工、金工、皮革、染色、刮磨、陶瓷等六大类三十个工种的内容此外还有数学、地理、力学、声学、建筑学等多方面的知识和经验总结21、德意志制造联盟(Deutsche Werkbund)实现了与工业的紧密结合1949年美国设计师洛伊(Raymond Loewy)被誉为“走在销售曲线前面的人”名词解析1、字体设计:运用视觉美学规律,配合文字本身的含义和所要传达的目的,对文字的大小,笔画结构、排列乃至赋色等方面加以研究和设计,使其具有适合传达内容的感性或理性表现和优美造型,能有效地传达文字深沉次的意味和内涵,发挥更佳的信息传达效果。
2、手工艺设计:是以手工对原料进行有目的的加工制作的设计,主要依靠双手和工具,也不排斥简单的机械3、 设计师:是从事设计工作的人,是一种设计职业,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人4、 视觉符号:指人类的视知觉器官——眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象) 的符号视觉符号系统:主要包括如摄影、电影、电视、造型艺术、建筑视觉信息、设计、城市建筑以及各种科学、文字,也包括舞台设计、音乐(记谱系统)、纹章学、古钱币等 视觉传达设计:正是利用视觉符号来进行信息传达的设计设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接受者5、 CI设计:也称CIS系统(Corporate Identity System)即企业形象识别系统,是企业大规模化经营而引发的企业对内对外管理行为的体现其基本内涵是将企业经营理念与精神文化,运用整体传达系统(特别是视觉传达系统),传达给企业内部与大众,并使其对企业生产一致的认同感或价值观,从而达到形成良好的企业形象和促销产品的设计系统6、版面设计: 在一个展示平面上(版面),运用形式美法则对文字,图形,色彩,形态通过艺术的夸张,变化,排列组合,对比平衡等方法进行有机编排,使其发挥最佳的视觉传达形式和效果,传达某种信息,观念,知识,思想并能引起人们对视觉对象感的思维,激动,兴奋,求索,共鸣,从而达到设计目的的一种基础或设计。
版面设计即指展示版面,书报杂志、包装装潢、招贴、广告、样本、年历、挂历、海报、电影电视片头字幕、书籍、唱片封套等所有平面的视觉传达设计或者:一切应用文字和图形设计编排达到设计目的都可称为版面设计7、机器美学理论 1923年柯布西耶(Le Corbusier)出版科《走向新建筑》,提出以“住房就是居住的机器”为宣言的“机器美学”理论其含义有三个方面:一、设计作品应象机器一样符合实际的功用,强调功能和形式之间的逻辑关系,反对附加装饰;其二,建筑象机器那样可以放置在任何地方,强调建筑风格的普遍适应性;其三:建筑应象机器那样高效,强调建筑和经济之间的关系 思想核心:机器美学追求机器造型中的简洁,秩序和几何形式以及机器本身体现出来的理性和逻辑性,以产生一种标准的,纯而又纯的形式8、《营造法式》第二部分,按照建筑行业中的不同工种分门别类,编制成技术规范和操作规程,即“各作制度”共十三卷大木作制度:即有关建筑结构技术、构造作法的制度;小木作制度:即有关建筑的门、窗、栏杆、龛、厨等精细木工型制及构造作法的制度;还有:石作制度、壕寨制度、彩画作制度、雕作制度、旋作制度、锯作制度、竹作制度、瓦作制度、砖作制度、泥作制度、窑作制度:即有关烧制砖瓦德技法。
简答题1、艺术与设计的误区: 误区一是为艺术而设计,否认设计的功利目的,否认设计的科学技术和经济特性,把设计作为纯艺术的一个品种误区二是为技术而设计,否认物质产品的精神功能,否认设计的艺术特性,把设计作为纯科学的一个行业 误区三是孤立静止地看待设计与艺术的关系2、生产和消费中的设计: 设计与生产:设计师生产的组成部分,设计为生产服务,设计师要向生产人员学习,生产部门必须正确认识设计 设计与消费:消费是设计的消费,设计为消费服务,设计创作消费,设计是最有效地推动消费的方法,它触动消费的动机《营造法式》3、绿色设计Green Design 绿色设计也称为生态设计Ecological Design、环境设计Design for Environment.是指借助产品生命周期中与产品相关的各类信息(技术信息、环境协调性信息、经济信息)利用并设计等各种先进的设计理论,使设计出的产品具有先进的技术性、良好的环境协调性已经合理的经济性的一种系统设计方法基本思想:在设计阶段就将环境因素和预防污染的措施纳入产品设计之中,将环境性能作为产品的设计目标和出发点,力求使产品对环境的影响为最小绿色设计的核心是3R即Reduce、Recycle、Reuse不仅要减少物质和能源的消耗,减少有害物质的排放,而且要使产品及零部件能够方便的分类回收再生循环或重新利用。
4、人机工程学Ergonomics人机工程学又叫人类工程学它以人---机关系为研究的对象,以实测、统计、分析为基础的研究方法具体到设计的产品上来,设计中的尺寸、造型、色彩以及其布置方法都必须符合人体生理、心理尺寸以及人体各部分的活动规律,以便达到安全、方便、舒适、美观之目的也就是在产品的设计和制造方面完全按照人体的生理解剖功能量身定做,更有益人体的身心健康德雷夫斯Henry Dreyfuss坚持设计工业产品应该考虑的是高度舒适的功能性他强调设计必须符合人体的基本要求著作:1955年出版了《为人的设计》一书,1961年出版了《人体度量》(the Measure of Man)一书5、符号在设计中的运用 符号的三个类型与层次:①图像符号(ICON):图形符号是通过模拟对象或与对象的相似而构成的如肖像②指示符号(INDEX):指示符号与所涉及的对象之间有因果或是时空上的关联如路标③象征符号(SYMBOL):象征符号与所指涉的对象间无必然或是内在的联系,它是约定俗成德结果,它所指涉的对象以及有关意义的获得,是由长时间多个人的感受所产生的联想集合而来的,如社会,习俗6、《园冶》 《园冶》是中国古代第一本园林艺术设计理论专著。
明末造园家计成著《园冶》是计成将园林创作实践总结提高到理论的专著全书全面论述了江南地区私家园林(宅园林、别墅)的规划、设计、施工的原理和具体手法,总结了中国古代造园的成就和经验,这部著作作为后世的园林建造提供了理论框架以及可供模仿的范本全书主要内容为兴造园和园说两部分其中园说又分相地、立基、屋宇、装拆、门窗、墙垣、铺地、辍山、选石、借景十篇主要设计思想:1、强调园林设计“三分匠、七分主人”;2、提倡尊重自然“虽有人作,宛自天开”的设计评价标准;3、在造园手段上强调“造园无格,必须巧于因借,精在体宜”全书共分为三卷。
