中世纪2:修改文件方法汇总四.pdf
15页中世纪2:修改⽂件⽅法汇总(四)6.兵的修改在data下export_descr_unit⽂件以原版Lancer为例:type Lancersdictionary Lancers ; Lancerscategory cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜)banner holy crusade_cavalry(变成⼗字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑⼿;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵⼈马合⼀,故骑为0;⼤象骑⼿按⽐例,想增加枪象上的射⼿就把前数增加,最⼤为2⼈1象,想增加⼤象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提⾼突破能⼒)mount armoured horse(坐骑类型)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战⽃有加成或惩罚多少)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw,can_formed_charge, knight(兵的属性)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的前后左右排列和能使⽤的阵型,红2是指⾏数,可调整兵的正⾯⽕⼒覆盖;后⾯分别是初始阵型和可变阵型)stat_health 1, 0(依次:⼈的⽣命值;坐骑的⽣命值......注意远射兵器只识别⼈的⽣命,所以⼤象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25,1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声⾳;近战武器名;动作时间;武器切换速度);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)stat_pri_attr no(主武器属性)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword,25, 1(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri);stat_sec_ex 0, 0, 0(次器升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射⽆效;盾防正⾯有效,跑动中⽆效,原版盾防计算出错,使得防御倒减);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越⼤越累得越快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌⽊丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained(依次:⼠⽓;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)stat_fire_delay 0(整合队伍时间,影响部队的反映能⼒)stat_food 60, 300(不明)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;⾃定义战役费⽤;多于⼏队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后套⽤模型)ownership france(哪国能造)era 2 france(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(凡是前⾯带;号数据⽆效)《常⽤兵属性列表》:attributes后能⽤的数据sea_faring 能上船can_withdraw 可以撤退mercenary_unit 雇佣兵hide_forest 能隐藏在森林中hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中hide_anywhere 能隐藏在任何地⽅ hardy 耐⼒良好very_hardy 耐⼒极佳can_formed_charge 可列队冲锋knight 骑⼠(作⽤不明)free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费cantabrian_circle 环形射击general_unit 将军单位general_unit_upgrade 后期将军单位gunpowder_unit 有⽕枪装弹动作fire_by_rank 多列轮流射击gunmen ⽕枪⼿,只有第⼀排可以射击guncavalry 龙骑兵,只有第⼀排可以射击crossbow ⼗字⼸,只有第⼀排可以射击start_not_skirmishing 默认关闭⾃动闪避stakes 可放置⽊桩pike 超长枪frighten_mounted 惊吓马匹frighten_foot 惊吓步兵can_run_amok 会发疯druid 德鲁依,增加友军⼠⽓artillery 炮兵(武器)cannon 加农炮(武器)rocket ⽕箭(武器名)mortar 迫击炮(武器)explode 会爆⽓standard 军旗部队(加⼠⽓)is_peasant城市免费《常⽤武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能⽤的数据 ap 破甲,⽬标的盔甲防御⼒减半bp 穿体,远程攻击可以穿过⼈体打击到后⾯的⼈spear 适⽤于长⽭,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚long_pike 适⽤于超长⽭short_pike适⽤于短⽭prec远程武器于战⽃前投掷(如标枪)thrown 投掷,远程武器为投掷⽅式(如标枪)launching 可以把⽬标击飞(如⼤象)area ⼤⾯积伤害即践踏spear & light_spear 具有防⽌骑兵正⾯冲击的各种能⼒spear_bonus_x 攻击骑兵有加成《坐骑mount列表》:mount后能⽤的数据pony 最垃圾的马fast pony 快马heavy horse 重装战马mailed horse 初期战马(天主教)barded horse 游侠战马(天主教)armoured horse 西欧铁骑(天主教)eastern armoured horse 东放铁骑(穆斯林和东正教国)camel 骆驼elephant 枪象elephant_cannon 炮象elephant_rocket ⽕箭战象《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,⼯程器类在stat_sec后第3项。
⼸箭 arrow⽕箭 arrow_fiery弩兵 steel_crossbow_bolt床弩 ballista 投弹兵nahptha_bomb龙骑 pistol_bullet⽕枪 musket_bullet风琴炮ribault_shot怪炮monster_ribault_shot⽕箭 rocket枪象 arquebus_bullet炮象 elephant_cannon_shot⽕箭战象elephant_rocketmortar炮mortar_shotbombard炮bombard_shotculverin炮culverin_shotbasilisk炮basilisk_shot加浓炮serpentine_shot射⽯炮grand_bombard_shot巨炮 monster_bombard_shot抛⽯车catapult(抛射)抛⽯器trebuchet(抛射,可燃)(以下是隐藏武器类)exploding_culverin_shot 开花弹exploding_basilisk_shot 开花弹exploding_cannon_shot 开花弹flaming_bombard_shot 燃烧弹flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹fiery_norman_catapult 燃烧8.换随从交换和属性修改在data下的export_descr_ancillaries⽂件⾥,例如Ancillary dancer (随从:舞者) Type EntertainTransferable 1 (1是可替换,0是不可替换)Image sex_cheapwoman.tgaDescription dancer_descEffectsDescription dancer_effects_descEffect Subterfuge 2Effect Piety 1Effect Command 1红字是替换修改,把所有的随从和头衔⽤全替换把0都改成1就可以了。
蓝字部分是我添加的属性,注意上下对齐,前⾯的空格⼀样就可以了以下是随从和头衔的可添加属性,数字⾃⼰改《随从属性列表》:Effect CavalryCommand 1 骑兵统帅+1Effect HitPoints 1 ⽣命点+1Effect Chivalry -1 骑⼠精神-1(残暴+1)Effect Unrest 1 叛乱+1Effect Piety 1 虔诚+1Effect Law 1 法律+1Effect Subterfuge 1 遁辞+1Effect LocalPopularity 1 ⼈民拥戴+1Effect Command 1 统帅+1Effect Attack 1 攻击+1Effect Defence 1 防御+1Effect PersonalSecurity 1 安全+1Effect SiegeDefence 1 守城统帅+1Effect Fertility 1 ⽣育+1Effect Trading 5 贸易+5% Effect TaxCollection 5 税收+5%Effect MovementPoints 5 移动⼒+25%Effect BattleSurgery 10 战后治愈50%Effect Magic 1 魔法+1Effect LineOfSight 1 视野+1Effect Authority 1 权威+1Effect TroopMorale 1 ⼠⽓+1Effect Sabotage 1 破坏+1Effect Influence 1 影响+1Effect Charm 1 迷⼈+1Effect Violence 1 暴⼒+1Effect Construction 10 建造+10Effect TrainingAgents 1 教育+1Effect TrainingUnits 1 教育单位+1Effect Looting 10 掠夺+50%Effect SiegeAttack 1 围城攻击+1Effect SiegeEngineering 50 围城建造点+50Effect Purity -1 纯洁-1Effect NavalCommand 1 海军统帅+1Effect GunpowderCommand 1 ⽕枪统帅+1Effect ArtilleryCommand 1 ⽕炮统帅+1Effect Construction 1 建筑+1Effect Farming 1 农业+1Effect Mining 1 采矿+1Effect Unorthodoxy 1 ⾮正统+1Effect Ambush 1 伏击+1Effect Health 1 健康+1Effect Finance 1 财政+1 Effect Squalor 1 肮脏+1Effect Combat_V_Faction_England 。





