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2-业余天文摄影后期处理之深空天体影象的拉伸.pdf

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  • 卖家[上传人]:f****u
  • 文档编号:115890753
  • 上传时间:2019-11-15
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    • 数码单反深空天体影象处理(二) 照片的拉伸 @NEPTUNE 上的鱼骨头 刚叠合出来的线性照片是非常深的, 其中包含了丰富的天体信息, 但线性文件与人眼的 视觉习惯不符,外加显示器对单种颜色(R,G,B)只能以 8 位输出,而刚叠出的 TIFF 文 件为 16 位,所以人眼对线性图片是很不适应的,感觉就是一片死黑所以,我们需要对图 象进行拉伸,让它更适合人眼欣赏将线性文件进行的拉伸,因其有些类似于将胶卷冲洗出 来,所以英文直译又叫数字冲洗(Digital Development),缩写是 DDP在国内爱好者熟悉的 MaxmDL 中就有这个功能 DDP 过程就是将线性图象中隐藏着的星云像冲胶卷一样“冲”出来图中星云为 M45, 昴星团,拍摄镜筒为 Sky- watcher 信达 P150F5 反射镜 以下以M42 为例介绍三种DDP 的方式, 分别为 photoshop 法, MaximDL法和ImagesPlus 法 在此之前,还有一些细节问题需要注意 ●进行拉伸的时候,要注意 RGB 的任何通道都不要将星云的信息拉伸到“饱和”,即使 用 PS 中的滴管工具去检测时,色彩值变成到 0 或者 255。

      ●在处理前你需要做的依然是校准你的显示器 校准显示器需要借助灰尺,校准原则是这样的:通过调节显示器的亮度和对比度,第一 步,使灰尺的每一阶都能被分解开;第二步,继续调整,使灰尺最深的第 1,2 阶在视觉上 能尽量靠近,就是说,几乎一样黑,但是,1,2 阶依然要能用肉眼依稀分开这个调校有 些主观 DDP 的 Photoshop 法,以猎户座大星云为例 用 PS 打开刚叠出来的线性 TIF 文件,注意下背景上的色值,深空天体照片在没有云气的背 景上,天色应该是深灰色的(就是说,RGB 的三色数值比例应该接近于 1:1:1) 初步对背景色彩平衡进行修正不过按照上一篇文章中对不过按照上一篇文章中对 Deep- sky stacker 的设置来叠合,的设置来叠合, 所处线性文件的背景颜色应当是中性的所处线性文件的背景颜色应当是中性的 通过滴管在无云气位置设置取样点进行 (判断是否存在云气, 可复制一个图层并进行极剧烈 的色阶拉伸来预览) 星空的背景应当是中性的灰色,如果的确是中性,那么这一步色平衡 初校正可以跳过 例图中,从箭头 1 看出,背景上红色明显偏重故打开色阶进行下面操作分别在 RGB 这 三种颜色的通道拉动 3,4 号箭头可以使色阶上的信息进行平移而不是被拉伸,注意两者要 配合,如果加大 3 的值,则 4 的值要相应减小。

      最后处理到 RGB 色值相同 再次分析这张照片,星云核心因为原图曝光过度已经陷于饱和,这个可以不管,因为我们现 在的目标是拉伸出星云暗部的云气, 因此选择移动色阶上中间的箭头 为了避免一次下手过 重最好循序渐进,我采取了相同的值连做了 4 次,每次数值是 1.35上图是做完第 1 次的结 果 连续拉伸 4 次的结果 由于曝光及不同天体本身的属性不同, 因此拉伸的数值处理者可能需 要摸索,但向左推动中间箭头的方法是不会变的 向右推最左边的箭头将图像信息展开 注意处理时在红线处留一点余量方便今后的处理 (基 本对于任何天体一般留 10 个数值,这 10 个单位的空缺将一直伴随 DDP 之后的处理步骤, 直到最终图象出图为止) 再做一次曲线来调整图象明暗的均衡,同时可以带出更多暗部的云气 最后再将最暗部的冗余信息压去至此 DDP 步骤完成对于要求不高的照片此时已可以出 图 DDP 的 MaximDL 法,以猎户座大星云为例 MaximDL 是一款极其强大的软件,其具备图象校准,多通道合成等各种图象处理功能,还 包含相机控制,自动导星,天体测光等功能由于图象的校准叠合 DeepSky Stacker 好上手 的多,因此校准叠合的工作通常可以交给 DSS 完成。

      MaximDL 内的 DDP 功能位于 Filter 菜单下 我们以本文开头的 M45 为例 在选择 Digital Development 之前我们需要先点击 Flter 菜单下的第 1 项 Kernel Filters 叫出 Kernel Filter 界面后勾选数字 1 处的 User Filter 然后点击后面的 set点 set 后会叫出一 个矩阵界面,将红圈内的中央数值设为 1,期于设为 0这是使用 DDP 功能之前的预设,一 定要照此数值设置来做 Digital Development 的设置窗口,我们此时只需关注红框内的内容,Background 下的数值是 用来过滤亮度的,低于设置亮度的信息将会被拉伸成 0,因此这个数值如果设的过高会导致 细节丢失,照片背景变的死黑Mid- level 是一个用来“剖开”图象的指标,图象中低于 Mid- level 数值的信息会被剧烈的拉伸,而高于这个数值的信息则会被保护起来避免拉伸过 度产生饱和类似于 PS 里曲线的这个形状 所以,之前所说的所以,之前所说的 PS 做做 DDP,是可以通过制造这样一个曲线线形来达到更快的效果的是可以通过制造这样一个曲线线形来达到更快的效果的。

      回到这张 M45 首先推动预览拉伸的窗口对照片做一下拉伸 (即使错按了保存, 该操作也不会被作用于图象) 接下来我们点击图中1的图标叫出信息窗口,再将鼠标指针滑到照片边缘没有星云的暗处双 击,然后我们注意信息窗口红颜色框2内的信息,第1行是背景的平均值,第2行是该区域的 标准差例图的读数是Bgd Avg 1719.553,Bgd Dev 35.380我们要利用这两个数值来确 定DDP的Background数值设为多少我选择将背景均值减去5倍的标准差即1719- 5X35=1544 把1544这个数值填到background下面的框里即可 定好 background 数值之后,我们再来确定 mid- level 数值,这次我们选择勾选数值框下的 mouse 然后讲其在云气的暗部双击(图中数字 2 处) 完成这步后按 OK,DDP 即完成 点 OK 后将预览窗口的红绿小箭头拉到两头即可观察 DDP 作用于图象后的实际效果如果 不满意,只需要修改 mid- level 数值即可 以下是以下是 DDP 设置出现错误的例子设置出现错误的例子 通过预览窗口可以注意到, 红颜色小箭头和白颜色的图象信息分布间已经没有任何间隔, 就 是说图象暗部有信息已经被切掉了,如果遇见这样的情况,需要降低 background 的设置数 值再试,直到直方图变成这样。

      即红色箭头往右到信息分布依然留有余地 在做好 DDP 之后,我们将图象保存为 16 位的 TIFF 格式文件然后在 PS 里打开它 叫出色阶窗口, 将最左边的箭头向右推, 推到距离暗部信息大约 10- 15 个数值的位置按确定 至此 DDP 步骤结束 DDP 的 Images Plus 法 以猎户座大星云为例 Images plus,使用的是它的 Digital Development(DDP)功能来拉伸会方便的多,这个软件是 需要购买的IP 的 DDP 相比 MDL和 PS 来讲都更加灵活我们以马头星云为例 点 OPEN 打开我们刚叠出来的线性 16 位 TIF 文件 然后延着 Color- - - - Brightness Levels and Curves- - - - - Digital Development 的顺序进行 点开 DDP 之后跳出这么一个框,我们先向左拽箭头 1,越往左,图象会被拉伸的越厉 害,深空天体的暗部也会榨的越剧烈,当然,拉伸太厉害也会让噪声看起来异常严重;在 1 调整到位后再向右拉左拉 2,直到图象的背景看起来深灰为止,注意这里我们宁可推动箭头 2 把背景补偿补的过一些,就是让图象看起来更灰一些,因为这样可以彻底避免图象的暗部 信息被切掉。

      完成拉伸后我们保存文件,DDP 步骤即到此结束 本文介绍了使用三种不同软件做 DDP 的方法, 从 DDP 步骤开始, 深空天体影象处理开 始变的有弹性,由此个人不同的处理风格也会逐渐显现,不过大体上,我们还是要讲究“自 然”这个主题,自然的核心在于“平衡” ,即颜色上的平衡,反差上的平衡,以及图象各频 率信息频率上的平衡 这三个平衡将贯穿未来影响处理的全部过程, 开始的时候欠缺感觉并 不要紧下一期开始将介绍一些深空天体处理上有用的小技巧。

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