
刀光剑影的商业化演绎.doc
7页刀光剑影的商业化演绎【摘要】在讨论香港的武侠创作时,除了小说、电影、 连续剧之外,漫画的创作也不容忽视作为亚洲少数拥有自 己漫画传统的地区,经过数十年的发展,香港漫画形成了不 同于日本漫画和欧美漫画的独特风格本文拟就其章回体 的薄装周刊模式、兵器扬威的漫画母题和独特的剧情补充- 旁白等特色略作阐述关键词】武侠;漫画;章回体;兵器;旁白作为亚洲少数拥有自己漫画传统的地区,香港漫画采取 工业化流程,流水线制作,分工细致,由主编统筹主笔,团队 协力制作,画风以欧式为主,兼及水墨,情节曲折细腻,题材 广泛,兼及科幻、娱乐、励志、黑帮等等正如美国漫画以 超级英雄为标志一样,香港漫画的主流,则是华人界特有流 行文化-武侠港漫由武侠文化一统天下始于19 67年,黄玉郎是这其 中一个不得不提的名字,他可以说是香港武侠漫画的创始人, 其代表作品《小流氓》趁着当时的功夫片热潮异军突起,首 期发行量就达到了 7000册,创下了香港漫画发行量的纪录, 并奠定了香港武侠漫画的风格,大大提升了漫画家的地位, 也使得漫画由原来难登大雅的刊物成了准艺术品,在流行文 化中占据重要地位一大批武侠漫画,女口《龙虎门》、《天子 传奇》、《神兵玄奇》等先后拍成电影、连续剧、布袋戏,出 版同名小说、电脑游戏软体,影响深远。
经过几十年的发展,港漫形成了不同于日本漫画和欧美 漫画的独特风格本文拟就其中的几大特色略作阐述一、章回体的薄装周刊章回体,古代长篇小说的一种外在叙述体式其特点是 将全书分为若干章节,称为“回”每回前用单句或两句对 偶的文字作标题,称为“回目”,标示该回的情节重心每 回首以“话说”、“且说”等起叙,每回末有“欲知后事如 何,且听下回分解”之类的收束语,一回叙述一个较完整的 故事段落,有相对独立性,但又承上启下香港漫画,也采取 了 “下回分解”的叙述模式,以《天子传奇(六)洪武大帝. 创刊号》为例,共分“挥泪诛功臣”、“血路遇故人”、“九死 逢一生”、“阴月惊天变”四个回目,每一回都有一帧主题画 面,同时在刊末以图文并茂的方式预告下一回的内容,提出 读者最关心的情节发展问题,诱导读者持续追读与传统小 说的章回相比,港漫中的章回有同有异相同的是两者皆基 于商业上的考量,采用了 "下回分解”的章回形式,来形成 续读的诱因,相异的是传统小说大部分是创作完整的作品, 区分回目主要是便于说书;而香港漫画却是现时的创作,画 了一回即出版,然后再绘制下一回港漫作为一种速食文化,其剧情的描写方式受到极大限 制,往往以故事情节的精彩度和绘画品质作为其卖点。
为了 吸引读者,扩大销量,经常在章节的结尾部分制造所谓扣人 心弦的情节以近期出版的港漫《春秋战雄》为例,就有多 期是用主角胜公子遭遇危险,或是生死未卜做收尾,这种老 调常谈,久而久之就会令人望之生厌基于商业角度考虑,港漫一般采取16开37页的薄装周 刊形式在街头报纸摊贩卖(近期业界尝试采用32开100页的 小本厚装“潮华版”)薄装港漫一般没有如日漫推出单行 本的习惯,只会于作品完结或推出一定时间后重出合订本 合订本是较高的投资风险,因为它无法预知市场的反应一 部完整的长篇漫画绘制必须花上很长的时间,以刚完结不久 的《天子传奇(六)洪武大帝》为例,就花了近四年时间,画 了一百八十六期,每期约一百页,共绘制了一万八千六百多 (下转第6 8页)页的彩图,如此巨大的绘制成本若以合订本 的方式一次出版,书价将高到乏人问津因此,将故事化整 为零逐期出版,既能测验读者的好恶,来决定投资的规模(见 好就拖,见坏就缩);也可以及时回收投资成本所以市场反 应往往主宰了漫画的发展,例如《天子传奇》系列,因为读 者的热烈支持而发展到第七部,目前仍在连载中二、兵器扬威的漫画母题香港的漫画发行,有一个值得关注的现象就是随书赠送 兵器模型。
在早期的港漫里,武打都是拳掌功夫,强调肌肉 造型随着漫画绘制技术的不断提高,为了强化视觉效果, 漫画家们挖掘出“兵器”这深具潜能的元素,开始以此作为 全新卖点经过《风云》、《刀.剑.笑》、《神兵玄奇》等多 部畅销漫画的经营,港漫打造出了 “兵器扬威”的盛世以 黄玉郎的《神兵玄奇》为例:创刊於一九九九年的该漫画发 行期间推出多套漫画中兵器模型,或卖或送,这一策略空前 成功,销量大增,令同行争相仿效,掀起一片兵器热潮武侠 漫画“视觉化的神兵”确实比武侠小说“臆想化的神兵”, 潜藏著更大的商机热潮之下,《神兵玄奇》的剧情亦随之调整,编者开始 让“兵器”在故事里扮演越来越重要的角色,原先设定的四 大神兵改为十大天神兵,并开发出了新的魔兵、仙兵、妖兵 等其中魔兵借助人类负面感情催化而形成的创意更成为 当时读者茶余饭后的话题和网上讨论的焦点兵器作为读 者的焦点,它是强大的能力之象征,更成为漫画的重要语汇, 和人物一起成了组织故事的机组零件,书中的兵器各有其曲 折的身世,获得属于自己的生平、阅历、感情、性格,进而 影响操作者的性情与意识,重新组织角色之间的优劣位置, 进而主导情节之发展可以说:所有角色的命运都被陆续 “出土”的兵器牵著走,兵器指引着剧情的走向,牢牢地诠 释了书名。
兵器模型,是港漫当前最强势的外围商品它可以让读 者真实地拥有漫画故事的一部分,方便他们代入到故事里去, 或者在故事待续时回味、把玩它俨然成为一个“桥梁”, 读者由这一“桥梁”自动系联书中的人物与情节,虚拟与真 实之间的距离被消除无踪这些兵器模型,可视为“武学想 像之具体化”的最佳手段,同时也是漫画文化对读者的有效 渗透对漫画迷而言,兵器模型能积蓄他对故事角色的好恶 情感,在持续发展的故事脉络里,进一步积蓄它的经历与生 平另一方面,透过真实的模型,虚拟的兵器也在吸引着它 真实的兵器迷故事不断地发展,兵器接二连三地出现,大 大鼓励了读者的忠心如此一来,便巩固了原有的漫画迷; 同时又藉由兵器模型的贩售或赠送,吸引大批好奇的准读者 兵器的「模型化」成为香港漫画业商业化的发展核心三、独特的剧情补充-旁白“旁白”是在薄装港漫一期三十二页的限制下的延伸 产物,一套漫画常常有许多东西是编者单纯用画面难以准确 表达的,为了让读者了解,大部分画面都会配以一段文字旁 白加以说明这些旁白类似“说书”的表现形式,带有浓厚 的武侠小说的风格旁白的一个重要用途就是在各种武打 场景描写中的应用港漫描绘武打,一招甫出,人物周围以 各种光影乍现来表现武功招式的气势澎湃,图里再加旁白文 字描述,《新著龙虎门》就是典型的代表。
这种旁白加幻影 的编绘方式一直深深影响着港漫界此外,在描绘打斗的过 程中,某些旁白反客为主,几乎把过程、内容都叙述了,读者 不看画面都可以了解概况以《新著龙虎门》401-402回为 例,第7页到第9页中的旁白描写飞仙和刀仙的打斗:“?刀 仙腾身半空,刀术超凡,轻身功夫变相当了不起!刀仙抢先出 招,刀锋冷,刀势快如急电!拦腰一劈,中了,可惜只是虚 影!” ; “?飞仙不愧是飞仙,没可能避过的一刀,依然劈不著 他,轻功快得惊人!刀仙升势已尽,身形急坠!反之飞仙在半 空仍可加速保持升势,轻功之独到,确是无出其右!乘刀仙向 下急坠,无形刀破空而来!” ; “?飞仙轻功快,无形刀更快, 刀仙首先失利,双肩被刀劲切入!虽然痛入心肺,但受创未算 太深,刀仙运聚全力震飞无形刀气,及时保住筋骨,不至影响 战斗力”漫画本身,应该画面为主,文字为辅读者通过生动的 画面,就能知道人物的感情、场面的情况,甚至可以了解故 事的脉络毕竟,色彩艳丽、功夫精细、场面宏大的画面精 美表达才是香港漫画最大的长处,最值得称道的地方有鉴于此,部分画家也在酝酿一些新的表现方式,在编 绘画面时,放弃旁白,利用电影分境手法来叙事,打斗描写一 招一式连接。
潮华版《天子传奇(六)洪武大帝》中,武打和 故事推进几乎都是用画面表达,58期第2 5-40页的韩山童 和张君宝的追逐打斗,完全没有旁白解释,全是画面表现 这种叙述方式和传统的幻影加旁白的描绘方式相比,更像电 影中的武侠大片,各种计算机特效的光影效果的大量堆叠, 让人在飞天遁地的眼花缭乱中迷乱,获得一种视觉的享受 小结香港武侠漫画通过武打的形式、江湖背景、武林恩怨塑造出一个刀光剑影的奇妙世界它走出了自己的特色,有 着难以动摇的固定市场然而,一切以商业化为首要考虑的 港漫也存在着极大的弊端,过于注重武打场面的堆砌,重复 以推出周边产品和随书赠送兵器模型来吸引读者,缺乏深层 次的内容随着电脑在漫画业中的普及,制作变得简单,技 术与画风趋于一致没有了以往简洁而优美的线条,淡墨的 渲染,灵动的人物,缺少了个人的灵气,沦为彻彻底底的工业 制品长此以往,漫画将失去已经获得的准艺术的地位,再 一次堕入只重感官享受的庸俗的陷阱香港漫画的发展,任 重而道远参考文献[1]漫画辞海(香港篇)19 19年至今香港漫画发展路程 全介绍[Z].上海:上海人民美术出版社.XX⑵万润龙黄玉郎“香港漫画之父” [N].文汇报.[3] 刘晏石.从金庸武侠小说到黄玉郎的江湖漫画一香 港阅读文化的发展和弱化[D]・广东:暨南大学.XX[4] 欧阳丽娟•香港漫画业的矛盾圈[N] •经济导报,[5] 刘秀梅•从漫画到电影[J]・电影,。












