
动态云的制作教程很实用.doc
3页动态云的制作教程云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云 一、创建环境贴图 首先启动 3DSMAX3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在 Map 的 Diffuse 通道添加一张蓝天的位图然后主菜单 Rendering/Environment...打开环境浮动框,按 Map 长按钮,弹出材质浏览器,勾选 Browse From 下的 Mtl Edit,从右端选取 Diffuse Map Color:Map#1,OK则将天空位图赋予给环境贴图 二、创建云的载体 创建面板/Help(辅助物)的下拉列表中选取 Atmospheric Apparatu,在 Object Type卷展栏下,使 BoxGizmo 变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32按同样的方法再创建一个立方体,长 570,宽 1585,高 32再创建一个相机,ens:43.456,FOV:45deg,Environment Ranges(环境范围):Near 为 0;Far 为871。
勾选 Show调节这三个对象如图:三、设置云层 1 打开环境浮动框,在 Atmosphere 卷展栏中单击 Add 按钮从中选取 Volume Fog(体积雾),OK 在体积雾参数卷展栏中按 Pick Gizmo 按钮,在顶视图中拾取 BoxGizmo01 物体,Density(密度)为 40;雾的颜色为白色;Noise Type:Fractal(破片);Noise Threshold:Low 为 0.2;Level:5;Size:200;Wind from the:Left;Wind Strength(风力度)为 11.6确保目前在第 0 帧,按 Animate(动画)按钮,使之变红,调节 Phase(相位)为-0.6,移动时间滑块第 100 帧,调节相位为 1四、设置云层 2 按上述方法再添加一个体积雾,设置云参数如下图,在第 0 帧相位值为-0.2,第 100帧相位值为 0.3 最后渲染动画帧序列下面是第 25 帧的渲染效果总结一下: 环境中的体积雾提供了一种在 3D 空间中密度可变化的、膨松的、可移动的雾效果,由风引导它的移动方向,通过改变噪声的相位值来使体积雾产生变化我在场景中添加了两个体积雾,因而设置了两个 BoxGizmo 辅助物体,(辅助物体不会被渲染出来),目的是让云层的运动多变化,远处的云层运动较缓慢,近处的云层运动较快。












