好文档就是一把金锄头!
欢迎来到金锄头文库![会员中心]
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本
电子文档交易市场
安卓APP | ios版本

体育休闲娱乐论- 竞技论.ppt

95页
  • 卖家[上传人]:jiups****uk12
  • 文档编号:45816088
  • 上传时间:2018-06-19
  • 文档格式:PPT
  • 文档大小:258KB
  • / 95 举报 版权申诉 马上下载
  • 文本预览
  • 下载提示
  • 常见问题
    • 1体育休闲娱乐论新时期体育理论之五 竞技论• 胡小明2• 第一节 从游戏到比赛 • 一、原生态的竞技游戏 • 二、体育范畴的竞技运动 • 三、非体育的竞赛论• 第二节 从竞技活动到体育文化 • 一、古代竞技的典范 • 二、近代体育观的确立与竞技的科学化 • 三、竞技在体育休闲娱乐中的地位和作用 • 第三节 中国体育与高水平竞技 • 一、中国特色竞技体制的形成与转轨 • 二、体育竞技活动与休闲娱乐产业 • 三、竞技与后现代社会3竞技(Game and Sport)• 体育和竞技,有相互依存、神形合一的关系 • 从学术分析的角度看,竞技很早就有了明确 的形式和内容,一些生物学家甚至认为动物 也有竞技游戏行为,而“体育运动作为一种社 会协调方式固然很重要,但它本质上是我们 用以探究自身躯体能力的一种强化方式 – [英]德斯蒙德.莫里斯:《裸猿》,文汇出版社,2003年版,第119页4• 严格意义上的体育意识及术语概念,是工业革命 以后出现的,是现代化的产物,它对竞技的休闲 娱乐性有一定程度的制约• 竞技早于体育,但竞技性身体活动一旦被作为体 育的主要手段和内容进行重新整合利用,就融入 体育,再也不能分开。

      • 中国在特殊的历史条件下相对独立地发展高水平 竞技,竞技与体育在管理体制上存在的裂痕,20 世纪50年代已初见端倪在转型期如何认识竞技 和体育的异同,具有重要的现实意义5• 在休闲时代,未来竞技的目的、任务及方式 方法都有程度不同的改变,彻底实现其娱乐 属性的回归 • 中国的体育“举国体制”是一个发展高水平竞 技运动的集权体制,富有政治特色并对提高 运动成绩具有突出优势,今后的改革中只有 突出发挥其休闲娱乐功能,才能与全面建设 小康社会的目标协调一致 • 体育步入后现代时期,特别需要发掘东方古 代文明的智慧,为推动世界体育文化的进步 做出贡献6第一节 从游戏到比赛• 竞技运动是在人类“儿童期”游戏的基础上 ,不断发展、演化、完善而成的是一 种特殊的人类游戏 • 它(Sport)本身实质上是人类独有的休闲娱 乐游戏奥林匹克运动会以GAME(游 戏、竞赛)来命名,恰如其分71.原生态的竞技游戏• 自古以来,人类都爱玩与其环境有密切关系 的如“老鹰抓小鸡”之类的追逐游戏• 原始时代的儿童经由游戏学到许多关于如何 作一个成年人的事,如跑、跳、投、射箭、 骑马、泅水……这些游戏逐步成为一种程式 化的竞技,发展到成人游戏,其规则的日益 严密和完善,使之变为成年人也乐于接受的 趣味无穷的游戏──运动竞赛。

      8• 原始的竞技游戏并没有多少体育的成分 一部分演变为成人游戏,如羌族的推 杆,成为适应生存的礼仪,具有鲜明的 娱乐特点中国少数民族中现仍然流行 的此类活动不胜枚举• 而从多数古代民族的传统竞技游戏看, 竞技最初是表现攻击欲望的形式9• 早期人类的攻击本能曲折反射在许多巫术活 动和宗教祭祀中,到文明社会后逐渐演变为 竞技的雏形• 例如希罗多德在《历史》中记载古代埃及在 祝祭的时候,“他们的少女分成两个队,相互 用石头和木棒交战,…...• 弗雷泽在《金枝》中讲述的“国王赛跑”的故 事,说明原始的竞技几乎看不到体育意识, 而是巫术-宗教-科学的进化过程中的最初形 态10• 原始竞技的形式多样,包含各种各样的目的 ,但几乎都没有体育的目的相反,人类为 了生存而形成的攻击性本能与竞技活动的诞 生有密切联系• 人类渴望竞争、拼搏、奋发、前进,攻击性 在与自然界其他物种的竞争中表现出优势 然而,攻击性是一把双刃剑,过度竞争的负 面,是攻击性本能的驱使下涌动血腥的暴力 ,导致对同类的严重侵犯•参见莫里斯:《裸猿》,文汇出版社,200311• 每个人都相信自己具有一定的价值,当其 他人用较之为低的价值来对待他时,他便 自然产生愤怒的情绪。

      与之相反,如果人 没有实现自己的价值,他会感到羞愧;而 每当过高估计自己的价值时,人就会骄傲 ……获得认可的欲望是历史的发动机• 西方学者对人性的这种认识,是对竞技根 源更加宏观的认识– [美]弗朗西斯福山著,黄胜强等译:历史的终结及最后之人 ,中国社会科学出版社,2003年1月版,第8-10页12• 在厚重的社会伦理道德对恶意侵犯加以 限制时,最适当的方式是通过竞技比赛 让人们胸中熊熊燃烧的攻击性欲火得以 喷发,获得认可的欲望得到满足• 竞技场,使发泄原始形式的攻击性有各 种形式的替代物,并借助文化性的仪式 得以升华,使人的价值获得认可13• 原始社会晚期,出现了有规则的运动竞 技的萌芽早期仅仅表现狩猎场面的洞 穴壁画和岩画,也开始描绘人与人之间 的格斗,军事训练也开始成为青少年学 习的内容 • 原始人祈望通过竞技来使神灵感到喜悦 ,以期风调雨顺,驱魔避邪竞赛成为 原始宗教仪式,有了意识形态的约束, 胜者很谦虚,失败者亦无怨言,重要的 是参加,而不是胜负14• 竞技运动是世界上所有古老文明(如, 美索不达米亚、埃及、印度、中国和中 美洲)的一种成分• 有关身体活动的形象在古代艺术作品中 保存下来,说明体育活动形式与人类古 老的休闲娱乐活动是有密切联系的。

      • 考古学研究表明,较早期竞技运动的确 切艺术证据来自苏美尔文明的早期阶段 15• 在伊娃·斯特罗门杰的《美索不达米亚艺 术5000年》一书中频繁出现体育运动和 竞赛的题材• 例如,图46是一块美希林(Mesilim)时 期的石灰石还愿匾的照片这块年代为 公元前3000-公元前4000年的匾24厘米长 ,7.6厘米高,描述了三对摔跤运动员 每对运动员都以不同的姿势摔跤这幅 艺术品再现了运动员要将对手摔倒在地 的场面16• 对抗性的运动竞技的萌芽很早就出现在东方 现存于巴格达博物馆的一尊大约于公元前 2800年铸造的青铜像,是反映抱腰摔跤仪式 的古老文物约在公元前1800年镌刻在石碑 上的表现狩猎、射箭、拳击、车赛的图画, 反映了古巴比伦人竞技盛会的状况在古埃 及法老们的墓壁上,还发现了角力时捉握连 续动作的若干图画;公元前15世纪创作的浅 浮雕,已刻画了划船手比赛和追逐战车飞奔 的战士公元前1360年的赫梯文本也反映出 当时古印度已有了高超的赛马术17• 从中国远古的神话传说中,蚩尤“与轩辕 斗,以戴牛角而相抵《述异记》) 《礼记·王制》载:“凡执技论力,适四 方,赢股肱,决射御表明先秦已出现 对抗方式的竞赛。

      • 令人遗憾的是,中国的竞技萌芽一直未 因个体的身心发展而受到尊崇,终沦为 雕虫小技而在古希腊,却把竞技捧上 至高无上的宝座,出现了一整套的专业 竞技体制18二、体育范畴的竞技运动• (一)竞技(Sport)• 竞技研究主要集中在P.E.、身体娱乐、职 业竞技(Athletics/Elite Sport)、以及某 种程度上集中在对休闲和游戏的研究上 19• 一般认为,作为身体活动的竞技特征有四:• 第一,必须包含身体上的力量和技巧,且是 有活力的; • 第二,必须包含竞争或挑战成分,无论形式 是抽象还是具体; • 第三,规则化,具有完整的规则和游戏策略 ; • 第四,它被包含于社会化进程中20• 竞技社会学家Harry Edwards认为竞技活动从诸如游戏或 娱乐层面到职业竞技的转变的特征,即从游戏到工作角 色的转变 • 第一,伴随着自发性行为的消失,活动的个人特点越来 越少; • 第二,活动的正式规则、组织的角色、地位关系和责任 占有支配地位; • 第三,从日常的生活压力中解脱出来越来越少; • 第四,强调个人的责任和义务影响活动的质量; • 第五,竞技结果和个人角色的关联扩展到了团体和集体 ,而后者并不直接参与项目; • 第六,目标多样,与竞技之外的价值联系的更紧密; • 第七,由于准备以及严肃程度增大,竞技占用了大量的 个人时间和精力。

      21• (二)高水平竞技(Elite Sport/Athletics)• “Sports”尽管源于对娱乐性或组织化的消遣, 但是它却在身体活动或游戏成分中有某些改 变,进而产生了职业竞技比赛 22• Vanderzwaag所指出的在组织和结构上的变化 ,如下: • 第一,高水平竞技选手应经精心挑选组成; • 第二,更关注规则的制定和执行; • 第三,增加对器材和装备标准化的重视; • 第四,详细的技术、知识和竞赛策略分析的基 础上,使得高水平竞技更加科学化; • 第五,高度发展公共关系和宣传的所有方面23• (三)回归其文化本位——特点与价值• 游戏的概念是身体娱乐和竞技的“元”概念,是 职业竞技的基础,可由下列方式来表示: • 游戏→身体娱乐活动→竞技→职业竞技• 应当强调 “竞赛(Games)”的定义:“任何游戏 性竞技形式,其结果由以下方面决定,即身体 技巧、战术、个体或集体性的机会竞赛是游 戏、身体娱乐、竞技和职业竞技发展的传播媒 介 24• 在西方,对体育性质的竞技活动已经有深 入的研究,成为休闲娱乐专业的教学内容 ,并被台湾等地引进作为权威性教材• 竞技游戏通常就是有竞争性的比赛。

      竞技 游戏必定要有规则对于真正的竞技而言 ,明确清楚的比赛规则是不可或缺的要件 25• 竞技游戏的特点不是通则;得依照个别 性质而定• 第一项特点是场地:竞技必定得在某个 场所有的是一张特别的桌子、球场、 房间、或是运动场,也有的随处都可以 进行• 大多数的运动比赛,都有所谓的“地主队 优势”,这是指参与者对于所有场地的熟 悉与适应,或是当地民众对参赛者的支 持等等地利人和而言26• 第二项特点是所使用的器材• 大多数的竞技游戏都会需要球、球拍、 球杆、球棒、扑克牌、骰子,或是号码 等等可玩之物这些器材也因而产生了 象征价值• 有些竞技游戏为求专业表现而需要大量 的器材设备像职业曲棍球、足球、和 棒球队的器材用品间就大到足以做壁球 的比赛场地了27• 第三个特点是都有特定的时间因素• 像篮球比赛便有限定的时间:所有比速 度的竞赛都以时间定输赢;以时代科技 计时的奥林匹克竞赛,输赢仅在千分之 一秒之间又有些竞赛游戏则没有什么 时间因素,只有开始的时间,却不限定 结束的时间,可早可晚像打扑克或桥 牌等纸牌游戏就可以一直玩到参赛的人 喊停为止此时时间除了标示比赛的长 度之外,没有其他作用28• 第四个特点则是都有人为的因素。

      • 当竞技游戏成为工作时,如职业性球赛 ,观众成为当中最主要的人为因素,他 们冲淡了球员赚钱营生的严肃气氛• 真正的趣味来自旁观者而非参赛者,一 旦缺少了观众,职业比赛者就只是工作 者罢了在大型的职业运动比赛中,通 常是观众得到乐趣,运动员只是为了谋 生29• 第五个最重要的特点是为了好玩而玩 当它不再好玩时,也就失去了意义它 还是可以进行,但就不可以说是在“玩”了 • 竞技游戏难免受到其他因素的干预:诸 如,金钱、练习或是参赛伙伴等虽然 输了不是愉快的事,但仍然不失其趣味 性所谓的运动精神,是要懂得如何赢 得谦逊,输得平静当运动益加职业化 之后,也就更金钱取向,更在乎输赢, 当然就影响了游戏的趣味30• 总而言之,竞技游戏有两个共通的特征 :它们是某种方式的竞赛,而且必有规 则其他特点因竞技游戏不同而异,场 地、器材、时间、人为因素,及其趣味 ,都是次要的特色 • 其实,即使一些严谨的学者曾对竞技游 戏的本质与特性做过思考分析,竞技游 戏并没有完全的定义,就好像没有一本 书能够涵盖所有竞技游戏一样• Leisure and Human Behavior,Gene Bammel 新增项目; 修改项目; 删除项目; 项目授权; 项目任务统计; 项目资源管理; 项目进度管理; 项目任务包管理; 项目文档管理; 项目费用管理; 项目归档; 项目查询; 当前任务; 项目统计分析。

      4. 库存管理——掌握库存的动态流动状况,减少库存资金的占用,加。

      点击阅读更多内容
      关于金锄头网 - 版权申诉 - 免责声明 - 诚邀英才 - 联系我们
      手机版 | 川公网安备 51140202000112号 | 经营许可证(蜀ICP备13022795号)
      ©2008-2016 by Sichuan Goldhoe Inc. All Rights Reserved.