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FCP编辑的常用手法.docx

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  • 卖家[上传人]:飞***
  • 文档编号:44137441
  • 上传时间:2018-06-08
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    • FCP 编辑的常用手法三点编辑(three-point editing) 通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点延长编辑(extend edit) 将编辑点移动到时间线上播放头处的编辑方式适配填充编辑(fit to fill edit) 将片段插入到序列中并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式插入编辑(insert edit) 将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式插入 编辑并不会替换已存在的素材覆盖编辑(overwrite edit) 编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式覆盖编辑的序列时长保持不变替换编辑(replace edit) 用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头举出式编辑(lift edit) 一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑功能波纹式编辑(ripple edit) 改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长 度会随之缩放。

      卷动式编辑(roll edit) 对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总 时间长度保持不变滑动式编辑(slide edit) 将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右 两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置序列及这三个片段的总时间长度不变滑移式编辑(slip edit) 片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方拆分编辑(split edit) 片段的视频部分长于音频部分或音频部分长于视频部分的一种编辑方式例如,在片段开头,声音比视频长,因 此先听到声音,然后才看见视频,也称为 L 剪切叠加编辑(superimpose edit) 将片段放到时间线上播放头所在片段项上方轨道中的编辑方式如果在时间线和画布中没有设定入点或出点,以 前编辑的片段的入点和出点将用来规定入片段的时间长度叠加编辑用来将字幕和文本重叠到视频上,并创建其 它合成效果多机位编辑(multicam editing) 用户可以同时回放和预览从多个机位角度拍摄的镜头,并在它们之间进行实时剪辑的特性。

      离线编辑(offline editing) 以较低分辨率编辑节目的过程,这样可以节省设备成本或节省硬盘空间在完成编辑后,可以采用较高分辨率重 新采集素材,或者生成一个 EDL 以便在其他系统上重新创建该编辑编辑至像(Edit to Tape) 该命令可让用户对录像带执行帧准确的插入编辑和覆盖编辑打印至视频(PTV,Print to Video) Final Cut Pro 中的一个命令,允许用户将片段或序列发送给视频或音频输出设备,以便录制到像带上渲染(render) 视频和音频应用任何效果,比如转场或滤镜,必须被渲染才能准确地实时回放一旦渲染序列就能实时回放视频格式简介因为最新的高清晰度视频规格支持多种帧尺寸、帧速率和扫描方法,所以当前有许多高清晰度格式可用下面描 述了最常用的格式1080i60 这是一种常见的广播格式,与标准清晰度 NTSC 视频兼容优点由于分辨率高,此格式中的单个静帧的质量非常高29.97 fps 帧速率和隔行扫描都兼容标准清晰度 NTSC 视频 缺点快速动作或快速摄影机移动都可能会造成交错假像1080i50 1080i50 与标准清晰度 PA L 视频兼容。

      优点由于分辨率高,此格式中的单个静帧的质量非常高25 fps 帧速率和隔行扫描都兼容标准清晰度 PAL 视频 缺点快速动作或快速摄影机移动都可能会造成交错假像因为帧速率较低,此格式所造成的运动假像比 1080i60 严重720p60 此格式比 1920×1080 小,但较小的画面尺寸可以降低每帧的数据速率这就是说与 1080i 格式相比,帧速率加倍 但数据速率未能得到显著增加优点产生高清晰度格式所能产生的最高帧速率因为逐行扫描 720p,此格式中的单个静帧没有运动假像(如线条闪烁)捕捉和显示快速动作以及摄影机快速移动都很平滑59.94 fps 视频帧速率与 NTSC 视频兼容 缺点720p 的画面大小比 1920×1080 小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)720p30 720p30 是一种特别灵活的格式,因为它兼容标准清晰度 NTSC 视频(原因是它具有相符的帧速率 29.97 fps)以及 流式和可下载的视频(因为它是逐行扫描的)由于它是逐行扫描,720p30 在您需要一种可以输出高质量静止画 面的视频格式时也是很有用的优点720p 与标准清晰度 NTSC 视频(29.97 fps)和电脑图形兼容,因为它是逐行扫描的。

      缺点720p 的画面大小比 1920 ×1080 小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)720p24 720p24 有时也被简称为 24p 模式,有些人认为它是最灵活的帧速率选择,因为它可以转成 NTSC 视频、PAL 视频和 电影如果您打算将最后完成的视频转成电影,或如果您要在最后的视频上尝试模拟一下电影的样子,则请选取 此模式优点720p 是视频转换成电影的完美选择,因为它有匹配的帧速率(23.98 fps)720p 很容易转换成与 NTSC 视频、PA L 视频和电影兼容的其他帧速率数据速率比 720p60 低 60%,因为帧速率较低 缺点720p 的画面大小比 1920×1080 小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)在转换成 NTSC 时需要胶磁转换下拉处理在转换成 PA L 时需要帧速率提高处理这会稍稍改变音频速率常用术语16 位(16-bit) 适用于数码音频录制和回放的标准位长度16×9(16:9) 适用于高清电视的宽高比显示标准32 位(32-bit) 带有 4 个 8 位通道的图像一般来说,这类图像的计算机图形接口包括红色、绿色、蓝色和 alpha 通道。

      4×3(4:3) 标清民用电视机的宽高比显示标准8 位(8-bit) 视频颜色采样时所用的位长度DV 和其它标准清晰度数码格式通常使用 8 位颜色某些高清格式也使用 8 位精度进行录制,但通常是使用 10 位录制AIFF(音频文件交换格式) 苹果公司创立的一种不压缩音频文件格式,应用于 Macintosh 计算机上,常用来存储和传输数字采样音频alpha 通道(alpha channel) R、G 和 B 颜色通道之外的另一种图像通道,用来存储和传输合成时所需要的透明信息在 Final Cut Pro 中,黑色代表 100%透明,而白色代表 100%不透明变形镜头 (anamorphic) 采用宽屏幕格式拍摄然后收缩为 4:3 帧尺寸的视频在 Final Cut Pro 中回放时,这个图像以宽屏的形式播放锚点(anchor point) 在“运动”标签中,在使用运动特效时用来改变片段中心位置的那个点片段的锚点不必在其中心位置动画(animation) 诸如色彩、音量或其它特效等,因关键帧上诸多参数改变而发生变化的过程宽高比(aspect ratio) 在任何显示屏幕上影像帧的宽度与高度之比。

      标清电视的宽高比是 4:3,高清电视的宽高比是 16:9属性(attributes) 应用在音频或者视频片段上的所有特别设置音量指示器(audio meters) 片段或序列音量(响度)的图形化显示,用于设置输入和输出的音量,检查音频失真及信号强度音频混合(audio mixing) 调整已编辑序列中的所有音频片段,包括音频、音乐、声音效果、配音及其它背景环境声的音量,以便所有这些声音成为一个和谐悦耳的整体的过程音频峰值(audio peaks) 轨道上音频的最高音量峰值超过 0dB 的会被忽略掉声音采样率(audio sample rate) 将声音采样为数字化的速率或频率数字化音频的标准采样率是 48kHz,CD 音频的采样标准是 44.1kHz音频波形(audio waveform) 在一段时间内声音振幅(响度)的图形化表示形式自动存储设置(Autosave Vault) 定期自动备份所有在 Final Cut Pro 中打开项目的功能这个功能必须被启用,用户可以自行设定存储的时间间隔AVI(音频-视频交错格式) 一种兼容 PC 机的数字视频标准,虽然不再受微软公司官方支持,但是仍被经常使用。

      一些采用 AVI 编码的视频在 Quicklime 中不能回放,因为它不在 Final Cut Pro 格式转换的范围之内轴(axis) 一条假想的直线(水平的、垂直的或者是三维空间中的斜线),沿着这条直线,物体可以在空间中移动或者旋转彩条和音调(bars and tone) 一系列具有特殊颜色的垂直线条和一个音频基调,用来校准来自录像带或者摄像机的视频和音频信号,以保证视频和音频在不同的电视监视器上都是一致的贝塞尔手柄(Bezier handle) 贝塞尔曲线上附着的“控制手柄”,允许用户改变运动路径的曲线形态黑电平(black level) 视频信号中黑色部分的度量标准模拟电视机不应低于 7.5 IRE,数字电视机不应低于 0 IRE消隐(blanking) CCD 摄像机拍摄的图像边缘有个黑边,如果用户打算和其它影片合成,图像之外的这些黑色像素应该会被抹掉蓝屏(blue screen) 将立体的蓝色背景放置在被摄对象背后拍摄,之后可以将被摄对象提取出来,再与其它图像合成广播安全(broadcast safe) 按照 NTSC 标准,无失真的广播视频图像色彩范围是从 100 IRE 到 0 IRE 的数字黑,或者是 7.5 IRE 的模拟黑。

      B 滚动(B-Roll) 这一术语说的是节目中与主声道做镜头切换的电影剪辑手法,它有助于叙述故事,掩盖存在的缺陷B-Roll 常用于转移镜头浏览器(Browser) 界面中的一个窗口,它是重要的存储区,用户可以管理和存取项目中所有使用的媒体资源缓存(cache) 计算机内存中一块用来存储静止图像和数字影片的区域,它是为影片的实时回放而准备的画布(Canvas) 可以预览用户序列剪辑的那个窗口采集(capture) 将媒体数字化传输到计算机上的过程采集卡(capture card) 一种被插在计算机上的硬件设备(通常有内置的电路板),可以增强视频采集能力,比如可以采集模拟视频信号色度(chroma) 视频信号中包含的颜色信息,包括(颜色本身的)色相和饱和度(亮度)片段(clip) 由视频、音频、图片或任何能够输入 Final Cut Pro 中的类似内容所组成的媒体文件限幅(clipping) 由于数字音频的音量过高,而导致声音在回放或者录制过程中产生失真编解码器(codec) Compression(编码)和 Decompression(解码)的缩写,也指供视频和音频编码和解码的程序。

      色彩平衡(color balance) 指片段中红色、绿色和蓝色的混合在 Final Cut Pro 中,用户可以使用三路色彩校正滤镜调整片段的高光(亮色区域)、中间调或黑场(暗色区域)的色彩平衡色彩校正(color correction) 统一已编辑序列中使用的片段色彩,从而使指定场景中的所有镜头呈现色彩一致的过程颜色深度(color depth) 影片或者图像中能够使用的色彩范围在计算机中通常提供四个可选颜色深度:灰度、8 位、16 位和 24 位颜色深度越高,提供的。

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