
数据平衡性调整的讨论M的射手#A287N.docx
4页由于游戏后期基本都是用史诗和传说卡,所以我举例的时候也主要考虑高稀有度的卡首先我们先从 1 级怪开始讨论,最重要的一点就是,模板上一次我讨论鳄鱼的合理身材的时候,十三给了我这样一个说法:鳄鱼是这样算的2X2=4鳄鱼的期望数值是1.5 6也就是 7.5黄色宝石加成为 34+74+3也就是 7 - 7.50.5 可以看做是鳄鱼黄色种族的加成所以鳄鱼原来的身材是 3 7我并没有看明白这是怎么算的,也没打算深究,模板是否合理是一回事,有没有模板可以参考是另外一回事先有一个大概的模板之后,根据模板对数据进行微调,或者略微修改模板规则,这样就不会有太明显的平衡性差异回头看看现在新出的那些卡,从大法师和游灵开始,有多少是有参考着模板做的?然后有这么一个问题是,攻击力与血量的收益鳄鱼刚被改成 3/5 的时候,我看到有人说,他宁愿变回 2/7 也不想要 3/5确实 3/5 了以后鳄鱼的数量开始大幅减少,虽然说带着升级后的鳄鱼继续打的人也不少见,但是鳄鱼的出现频率和其他的史诗卡更加接近了,也许比炸弹博士还少一些?但是我提议鳄鱼 3/5 的时候还没有出升级系统,更不用说合成放到现在,甚至可能会有人觉得 2/7 比 3/6 都要好。
为什么?因为(假设不减少血量的情况下)作为后排,鳄鱼的优势在于血量,带上类似蝎子弩这样的武器之后输出高并且存活久同样有这样优势的则是睡龙、库库坎、玛斯卡拉德以及王子蘑菇(这些都是传说卡)相比之下,睡龙费用过高;库库坎血量比较低而且作为后排时飞行的效果比较难触发;玛斯卡拉德作为长手近战攻击也不是以生存为主,毕竟会受到荆棘、反击以及机会等效果的威胁而本身又没有什么防御能力;王子蘑菇本身没有输出但是硬要给个装备当后排输出的话其实倒也没什么问题,不过这时候嘲讽就成了 debuff 一样的存在反而降低了自己的生存能力,而且就算给了蝎子弩后排 3 点远程攻击也不算突出这就是鳄鱼为什么厉害,它是个高血量的后排,而且只要 2 费,而且带了装备以后输出不显得低但也仅仅如此了和炉石不同的地方在于,卡片怪兽所有的怪兽都是在登场的当回合就能攻击,而且是单方向的攻击,防守方没有特殊的反击能力的话毫无还手能力假设我设计一个传说卡,ICBM,战争种族,2 费 4/1 近战,附带冲锋 2,升级过程中要么加攻击力要么加冲锋,或者再加点别的攻击能力比如说贯穿以及连击,但是反正就是只有 1 血这怪超模么?恐怕并不超模,但是厉害么,简直厉害到爆炸。
所以,攻击力的价值,远比血量要高这也是波坎出来以后出场率如此高的原因相对的,血量的意义是能在攻击之中延长存活时间不至于被很快打死比如说不少人把奶章升到了 2 级,因为后排的攻击力多为2,受到 2 点伤害时奶章很可能不会治疗自己,导致白白死亡波坎出来以后也不会被 4 攻秒杀但是玩家对此的投入也是有限度的,比如说我到现在就见过一个 4 级波坎,明明可以提高不少存活几率,但是更多人的选择是带金冠,而不是投入 9 个卷轴来升级,或者带个王子蘑菇来保波坎当然也是有特例的变异章鱼就是这样一个靠血量称霸的怪兽卡因为血厚,而且作为 0攻荆棘放在前排,近战和长手打它掉血,远程和魔法又难以打到它身上,血厚不容易被人用高爆发攻击迅速打死,这就成了变异章鱼的强大之处因为除了反召唤和粉碎以外目前的所有攻击方式都是按数字计算的,所以高血量的怪要打死总归得要一滴滴血打完】分析的有点啰嗦了,简单一点来说,在几乎所有情况下,提升攻击力的收益都比提升血量的收益高,即使是提升血量,也主要是为了能提供更多的输出次数,而吸收伤害量的价值很少有人在意最后一个问题是,费用不考虑升级,在开放升级之前,我们为什么用蓝龙?原因有两点,其一,这是一个比卡差的游戏,卡的总数不变,以卡的消耗殆尽决定胜负,不会因为你的卡费用高上不去而被抢脸抢死。
其次,蓝龙的身材确实值得这个费用,在大部分情况下,蓝龙造成/承受的伤害确实是能和两倍 3 费怪兽的数据相当所以蓝龙那时候被认为是最强怪兽开放升级以后,第一条还是死规矩不会变,但是第二条,各种低费的怪兽卡升级收益明显不比高费差,甚至比高费怪兽升级收益还要高在现在你再说一个蓝龙能比一个猫骑强多少呢?兔子呢?那么接下来需要做的调整就很好解释了首先第一个要解决的问题就是初始模板,所有怪拿到的时候都是 1 级,这些 1 级怪同稀有度可以有这个比那个好用,但是不要有几乎没法用这样的明显差异一个合理的模板也是以后做原创卡时作为参考的重要资料第二个要解决的问题就是平衡攻击力与血量,特别是攻击力的成长大骨头初始 327,连升两级连续加了两次攻击,直接达到 347,只比 3 级兔子多一费,4 级更是有恐惧特性,以至于目前升级后的大骨头的价值甚至能和许多传说卡相比当然因为后续总等级不多,从长远角度考虑所以很多人也并没有去升级大骨头第三个问题就是拉大不同费用怪兽升级后的差距,2 费的兔子升级获得了 4 攻 2 血以及 2点魔法盾,3 费的玛斯卡拉德升级获得了 4 攻 5 血,5 费的蓝龙升级获得了 3 攻 4 血以及 1点水晶萃取,5 费的睡龙升级就只有 1 攻 6 血以及,必须是献祭才有用的一个额外水晶?对了,还有一个要提的就是,曾经护甲特效在被护甲打掉的瞬间效果就会一同消失,而现在依然保留。
这一项改变使反击类护甲不再那么鸡肋,但是同时也导致了荆棘类护甲强得变态恩,特别是骷髅甲,又没法用消耗品打掉,带在章鱼之类的身上十分难处理,总不至于为此准备一个 5 级剑齿虎吧? 具体要不要调整如何做调整我目前也没有想到什么非常好的方法。
