
vr材质自己调.doc
11页VRVR 材质自己调材质自己调VR 材质自己调!自制的 VR 参数调节,成为 VR 真高手 --------------------------------------------------------------------------------VR 与 LS 相比复杂多了,但是渲染出来的效果真的是不错,我们 VR的学习者都懂得调用 VR 材质库里的 VR 材质,但是其中的参数我们懂的人有多少呢?细微的调节我们应该如何掌握呢?下面是些我自己整理的一些参数,希望能够对大家有用!成为真正的 VR 材质调节高手啊一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为 30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为 43%高光面积(glossiness)为 28~40%之间亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的 U,V,W,坐标中的 W中调整 D.自发光的调整为 5%可以因灯光的强弱来调整这个数值光强则强光弱则弱 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用 UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度通常在 5~8%的强度2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰 B. 材质图片的光感要均匀无光差的变化为最好 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在 3D 中表现的方法有很多手法通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻) ,和茶色玻璃等每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在 3D 中可以用面贴图,来体现。
2. 玻璃材质在 3D 中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在 60~80 之间 B. 颜色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters 中我们要调整第一行第一个参数,一般为 50~75 之间 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪8%~10%在通道 Reftection 中加入光线追踪的效果 E 玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大 2. 金属材质在 3D 中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355 之间 B. 金属调整镜面,一般在 50~80 之间。
看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图在 Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在 3D 中我们用凹凸贴图通道赋予材质 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用 UVWmap 中 BOX 来做这种效果,我们缩放BOX 的大小就可以得到想要砖的大小了这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等我们是在 Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝在用于材质贴图 D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在 Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。
常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下 200~300 年,现代家砖中也常常使用这种材质在 3D 中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在 Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图在掉入 3D 中来使用 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点不绣刚 VR 调整方法:1调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽度镜子:1 漫反射改为黑色 2 反射提高 3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1 调整反射:打开非虐尔 2:折射打到最高 折射率 调整到 1.33 调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色 2 反射调整一定的反射百分之 50 就可以 3打开非虐尔 3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR 置换 调整贴图 图片 就 OK普通补料:1 调整 O 开头的渲染方式 2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1 调整皮革的颜色根据需要 2 反射全 44 3 光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值 0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作:1 调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影磨沙玻璃;1 调整反射 2 调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为 0.9VR 常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射 23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为102 色调为 150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图,布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为 Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为 0.85[模糊值] 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调 155 保和 22]反射高光光泽度为 0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调 154 保和 16]反射高光光泽度为 0.75[高光大小] 光泽度为 0.83[模糊值] 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67[高光大小] 光泽度为 0.71[模糊值] 细分高点给 20 凹凸内加入贴图[值在 35 左右] 漆材质 反射为浅蓝色[亮度 15 反射高光光泽度为 0.88[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为 0.8[模糊值] 细分 20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为 0.28[高光大小] 光泽度为 1[模糊值] 细分 8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63[高光大小] 光泽度为 0.5[模糊值] 细分 15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为 0.4 旋转为 85一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷 250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为 133,要打开菲涅尔,也有只给 40 左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给 40 只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为 PONG)各向异性:0.5旋转值为 70,环境:OUTPUT,输出量为 3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diff。
