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Enterprise-Architect-中文经典教程.docx

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  • 卖家[上传人]:鲁**
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  • 上传时间:2023-05-03
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    • Enterprise Architect 中文经典教程一、Enterprise Architect简介Enterprise Architect是一个对于软件系统开发有着极好支持的CASE软件〔Computer Aided Software Engineering〕.EA不同于普通的UML画图工具〔如VISIO〕,它将支撑系统开发的全过程.在需求分析阶段,系统分析与设计阶段,系统开发与部署等方面有着强大的支持,同时加上对10种编程语言的正反向工程,项目管理,文档生成,数据建模等方面.可以让系统开发中各个角色都获得最好的开发效率.二、创建新项目安装好了EA汉化版后,启动软件.点击"创建新的项目",打开创建新项目对话框.[图1]这里可以选择各种的初始的模板包.[图2]我们选择了其中几个,然后确定打开了项目浏览器.我们的项目将从这里开始了.[图3]三、EA软件配置在使用软件之前,我们先来对它进行配置.打开"工具"–>"选项".[图4]常规配置中,比较重要的是作者这项.因为在EA项目的团队协作中,作者是每个人的身份标识.在代码工程中,最好把文件编码设置成UTF8或者是GB中文.其他方面的配置,因为都是中文的,也比较容易理解.有些不明的地方,可以多琢磨.另外对于最下面的十种编程语言,可以根据自己的需要,进行一些配置.比如PHP,可以配置PHP4或者是PHP5,那么生成的代码也是有些不同的.还可以隐藏其他没有用到的语言.四、用例图,类图的使用用例图〔use case〕用例图是我们做系统分析的通常第一步,是非常重要的.毕竟大部分的开发流程,都将需求分析作为首要步骤,也是必要步骤.将系统需求化作图型表达出来.首先是在项目浏览器中,右键"添加"–>"新建图表".[图5]然后可以加入一些角色和用例,在每次在工具箱里面拉出一个元件,都将打开这个元件的设置对话框,在对话框内填入元件的名称等信息.现在我们是表达一个用户注册和登录的场景:[图6]加入关联,用例图中最常用的关联是"使用use",当然也经常会用到"包含include""扩展extend".这两者的区别是"包含"是主用例没有包含其他的辅助用例就不能独立执行,但是主用例可以在没有"扩展"其他辅助用例的情况也可以执行.比如说,注册是"包含"了检查验证码,但是不一定会"扩展"发送通知这个用例.角色是用例图的行为基础.虽然角色可以是某种职位的人,或是数据库,或是外部系统交互接口,但是每个用例图,都是以角色为开始的.角色可以有类属关系.比如说注册用户同时也是访问者,注册用户可以做一切访问者可以做的事情,但是注册用户还拥有一些访问者没有涉与的功能,比如登录发文章之类.[图7]类图〔Class〕类图是代码工程的基础,同时也是系统设计部分的主体工作.类图主要体现了系统详细的实现架构.首先我们来制作一个实现用户注册功能的注册业务类.[图7-2-3-4]在生成类后,我们可以加入一些变量〔在类元件上右键"变量"〕,变量主要将保存类本身的一些数据,如同人的性别,年龄等数据特征一样.比如我们注册类,也有数据的变量〔它需要知道自己是和哪个数据库打交道的〕,还可能有着每IP单日注册数量限制的数据变量等等.[图8]类还需要加入方法〔在类元件上右键"方法"〕,比如说注册类中,需要检查输入的验证码,需要进行数据操作,需要检查单日注册数量等等.在类的方法里面,我们还可以设置每个方法的参数,参数类型,还有参数的备注,这将在代码工程内,直接作为参数和方法的注释生成到代码文件内.[图9]各个类之间,可能存在着一些关系,那么我们使用关联来表达这些关系.常用的有继承关系〔Generalize,或者叫派生类〕.例如注册的时候,我们可能有些特殊的注册方式,比如接收了VIP卡号的人员注册.VIP注册比普通注册多了一些步骤,比如验证VIP卡号有效性等.这个VIP注册类,就继承于注册类,拥有了全部普通注册的功能,但是又有一些自己特有的功能,这样就能体现了代码的可重用性.同时在代码生成的时候,会加上"extends"这个关键字来标识他们的关系.[图10]五、其他图形的使用[图11]对象图〔Object〕,这是类图的一种补充,主要是演示了系统中各个类,在不同的场景中,实例化之后所做的不同事情.交互图〔interaction〕,协作图〔communication〕和时序图〔Timing〕,他们都是体现了系统中一些实体之间的互相交互的行为.协作图是侧重与表达实体之间的协作交互,在新版的UML中,协作图也叫通讯图,更能体现了实体之间是以通讯的方式来进行协作的原理.而时序图是强调了各个实体件进行交互的前后顺序.例如发送注册成功的提示,那么是发生在注册类检验输入数据之后,而不能是之前.另外,还有一些其他的图形,比如状态图〔State〕,部署图〔Deployment〕,组件图〔component〕,活动图〔Activity〕,这些请参考相关文档.同时EA支持的图形有非常的多,其中思维图〔表达和辅助了思维的思考过程〕,WEB模型图〔表现了上部署的模型结构〕是最近几个版本中才出现的.六、数据建模在数据模型图〔Data Modeling〕中,EA支持13种不同型号的数据库建模,可直接生成建表SQL语句,同时也可以通过ODBC,导入已存在的数据表结构.[图12]下例我们建立一个学生宿舍人员组成的数据表,表类型使用的是MySQL.首先是建立了一个数据表元件,然后设置它的属性.[图13]加入字段〔表元件上右键"变量"〕,设置字段的数据类型,长度,设成主键等.这里可以使用中文作为字段名,在"别名"处才写上英文字段名,在生成SQL的时候,选择"使用可用的别名"就可以生成英文名称的字段名.[图14]生成建表SQL,点击数据模型的上级包,然后选择"项目"–》"数据建模"–》"生成SQL代码",打开生成SQL的对话框.[图15]设置好了后,点击生成,就可以生成了一个完整的SQL建表语句了.[图16]七、代码工程代码工程就是将已经画好的类图,使用EA来生成相应的代码结构,之所以说是代码结构,是因为生成的代码中,仅有初始的类结构和一些预设的值,类方法内部的代码还是需要手动去写的.另外,如果你在类的设置里,或者是变量,方法还有方法的参数里,加上了备注,那么,代码工具将会帮助你把这些备注全部生成工整的代码注释.使用之前的一个PHP类,选中右键"生成代码".然后弹出生成代码的对话框.[图17]设置后,点击生成就可以生成了代码结构了.[图18]其他语言的代码生成过程,也是大同小异的.代码工程〔正向工程〕产生的代码格式,可以在"设置"–>"代码工程模板"里面进行自定义的模板修改.八、反向工程反向工程是将原有的类库代码,使用EA进入导入类结构,直接生成类图.这在系统重构,或者是基于旧项目类库制作新项目的时候,比较有用.在项目浏览器,你要导入反向工程类图的位置,右键"代码工程"–> "导入源文件目录",打开反向工程对话框:[图19]设置好后,点击导入.一小段时间,就能将一个类库导入了.以下演示的是导入SpeedPHP框架1.5版本的类图.[图20]九、项目管理在EA中,不仅能对整个软件开发生命周期的支持,还提供了项目管理,例如人员的管理,进度管理,风险管理等.菜单"查看"–>"项目管理"[图21]这里你可以分别管理"〔人力〕资源","工作","风险","度量"等几个方面.十、文档生成EA可以生成非常多种类型的文档,以方便针对不同情况和不同阅读对象,生成不同侧重的文档.还可以有RTF格式和HTML格式的选择.在项目浏览器中,选择一个模型节点.然后右键"文档"–>"RTF文档",打开生成文档对话框.[图22]这里可以生成多种类型的文档.点击"生成".然后就会生成了一个RTF文件.[图23]默认生成的文档,里面有大部分的英文.当然,你可以将他们在RTF文件中改写成中文.另外还可以使用生成文档对话框中的"词语翻译",来进行对应的翻译,再生成新的翻译后的文档.同时你也可以直接修改EA中的文档模板,这样也可以产生自定义的文档.十一、其他功能EA还提供了针对EA项目本身的版本控制〔包括SVN,VSS等〕,一个小型的交流论坛,还有许多很有用的功能..。

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