
谈谈演艺灯光的控制理念.docx
14页谈谈演艺灯光的控制理念 安妮·瓦伦蒂诺 莎拉·克劳森 唐小土【摘 要】 围绕灯光控制台的两大控制理念:Tracking和Preset展开叙述,并介绍演艺灯光的相关控制概念,包括跟踪、预 选、状态、Cue Only、后者优先、大者优先、过滤、屏蔽、素材、标记、灯库等Key】 跟踪;预选;Cue Only;状态;后者优先;大者优先: 10.3969/j.issn.1674-8239.2018.11.0021 前言在将来,有没有新的灯光控制台问世?人们会购买、销售和使用这种控制台吗?在控制台的数据清单和产品对比的文章中,常常会涉及大量的通道、DMX输出、推杆、触屏和按键人们怎么才能弄清楚哪种控制台适合自己的工作团队或客户?如果有朋友和同事咨询,他们可能会说“买这个控制台吧,它蛮好用的”,或者说“买那个控制台吧,它是智能的,可以说是机智如你”为什么一个控制台给人的印象要比另一个更容易使用,或者“能像人一样思考”?要真正评价一种控制台,考察的是其核心理念,而不是像通道数、推杆数之类的东西,本文旨在介绍一些方法,希望能将其中的一些道理讲清楚,为什么会有这么多种类不同的控制台,为什么其中很多控制台广受人们的欢迎。
当谈及操作理念时,不存在孰对孰错,只存在不同控制台的理念决定了它的基本特性人们的最初任务是去控制亮度,当代灯光控制台所采用的基本理念都脱胎于此这些理念已经得到了改观,用在了电脑灯和媒体服务器的控制当中,但是,它们都有着很深的历史渊源这些理念来自哪里,这是值得了解的,它有助于人们去选择适合自己的产品产品样式林林总总,同样一个东西,对一种样式来说是劣势,而对另一种样式来说也许就是一大优势笔者不会给出这个结论:从总体上看,这种样式要优于那种样式如果在读者看来显然是优势的东西,笔者却将其归为了劣势,这绝没有一丝冒犯的意思2 何为核心理念?要介绍一种控制台的核心理念,就是要回答下面三个基本问题1)保存时,哪些数据被保存了下来,如何编辑那些数据?(2)演出时,如何重演Cue?(3)多个控制源(输入)之间是如何相互作用的?计算机化的灯光控制系统问世于20世纪70年代中后期当时,采用的是手动模拟控制方式,主要有两大类产品:一类是电阻调光器(“钢琴台”,译者注:国外对电阻调光器控制面板的俗称),另一类是多场景预选控制台在第一台计算机控制台得到研发时,它们所采用的理念就源自于这些系统其实,它们只是对手动控制台中的灯光演出方式进行了计算机化处理。
从操作方式和灯光演出方式来看,“钢琴台”和多场景预选系统是截然不同的,人们依然能在当代控制台中看到这些差异Tracking(跟踪), Preset(预选), LTP(后者优先,latest takes precedence或last takes precedence),HTP(大者优先,highest takes precedence),Move Fade和State(状态)等词都表明:从功能上来看,“钢琴台”和多场景预选控制台之间存在着种种差异随着时间的流逝,那些词的含义已经变得模糊不清了人们常常谈到Tracking,LTP和Move Fade,似乎它们就是一回事它们可不是一回事有人认为:把Tracking控制台设为Cue Only模式后,就把它变成了具有Preset样式的控制台(译者注:国内以前称为段控式控制台)实际情况并非如此笔者希望能通过下文把这一点阐述清楚(译者注:本文中的Preset不是素材、预置的意思)2.1 保存哪些数据?就“保存哪些数据”这一点来看,主要有两种基本理念——Tracking(跟踪)和Preset(预选)这两种方式最初都源自于手动灯光控制1)跟踪理念在电阻调光器的使用过程中就蕴含着跟踪思想。
每一路调光器中都有一个实体的控制手柄上下推拉这个手柄可以增减电路中的电阻值,从而调节灯光亮度其实,这种控制是直接在调光器上来实现的,通常,其体积庞大、温度很高灯光师通过实时推动手柄来实现Cue的变化(每一台设备都需要多名灯光师来操作)如果用“钢琴台”来演出,看一下Cue表就会发现,每一个Cue中只有这些内容:要实现这个Cue,必须推动哪些手柄如果需要编辑一个值,那么就到包含推拉动作的那个Cue中去修改而且,新值会“跟踪”到后续Cue中,直到写下另一条“推动指令”从本质上看,它是按Cue号顺序重演的“单场”控制台跟踪的核心理念是:只要给一个通道设置了某个值,它就保持不变,直到用户给它一条新的“推动指令”,因此,对那个值所做的任何修改都會自动往后延续,直到遇到一条新的“推动指令”2)预选理念预选方式源自于调光器的远程控制每一路调光器中依然有一个单独的手柄,然而,这个手柄是一个体积小巧的低压电位器(或简称为“推杆”),它被安装在控制台上调光器位于另一房间内,远离舞台,既然它们位于别的地方,就可以发出噪音,温度也可以很高采用这种远程控制方式之后,就可以设置多个场景,实现交叉变光在一套双场景预选的系统中,每一路调光器中都有两个手柄,每一场对应一个手柄;对于5场景预选控制台,每一路调光器就对应5个手柄,依此类推。
为这类系统编写Cue表时,如果要把某手柄的值设成大于零,那么无论其值是否发生了改变,都要把它包含在内这是因为上一场淡出和下一场淡入是同时进行的如果用户没有推起那些通道值不变的推杆,它们就会彻底淡出,而这不是设计师想要的结果预选的核心理念是:在一套预选系统中,一个Cue就是一幅舞台画面当编辑时,如果要在连续的几个Cue中修改任何一个调光值,必须到一个一个Cue中去编辑3)为何这些差异至关重要?在过去,舞台剧中使用的“常规灯”控制台主要分为两大类:Tracking控制台和Preset控制台所有人控制的都是同一个东西——亮度,Tracking和Preset之间的差异真的决定了设计师的工作方式Tracking系统特别适合于营造灵动的灯光效果试想一下,一位灯光师推着5个手柄,与此同时,另一位灯光师推着10个手柄Tracking控制台从一开始就提供了这种控制方式,因为其目的就是采用计算机化的方式来再现这种手动控制样式要让Preset控制台来执行这种任务,就比较困难了,因为它们的运行方式是从一个完整的场景交叉变化到另一个完整的场景,通常只带有两场主控每一场的变化受控于一个手柄,因此,无法实现多个变化时间。
这个简单的问题引出了下面这个基本问题2.2 如何重演Cue?这个话题涉及的面很广,讨论内容包括多个Cue列表(译者注:也被称作Sequence<序列>)、Masking(屏蔽)、Priority(优先级)设置等,但归根到底,只有两种基本选择:Move Fade和State在历史上,Tracking控制台也被称作Move Fade控制台因为一个Cue中只包含一些“推动指令”,当执行Cue时,只有那些“推动指令”得到重演如果在Cue 10中有一个值的变化时间很长,并且那个通道跟踪到了Cue 11,那么当用户按Go键时,它依然会用Cue 10的时间来继续变化,即使Cue 11的变化时间与其完全不同这是因为Cue 11中的跟踪值不会对Cue 10中的这条“推动指令”产生任何影响Move Fade的核心理念是:当执行Cue时,只有“推动指令”得到重演,并且跟踪值(与前一个Cue相比,那些没有改变的值)不会对变化过程产生任何影响如果跟踪值的数据还在变化当中,那么,它们依然采用原有变化时间来继续变化下去由此可见,Move Fade和Tracking是密切相关的,但是也并非完全相同那么,在Preset控制台中,这个理念是如何得到体现的呢?另一种重演方式是:接收到Go指令后,执行Cue中的所有数据。
人们把它称作State设备通常,Preset控制台就是State设备,因为它们完全不理会跟踪值就拿上例来说,如果用户把它切换到Preset方式,那么Cue 11的时间就会对Cue 10中的那个通道的变化产生影响,因为从本质上看,所有Cue中都包含了所有通道的“推动指令”State的核心理念是:当执行Cue时,每次都会重演所有通道,并且保存在这个Cue中的所有通道都采用新的時间参数,即使它与前一个Cue中的值是一样的由此可知,Preset和State也是密切相关的一种理念(Preset)是指数据的保存方式,而另一种理念(State)是指其重演方式2.3 多个控制源之间是如何相互作用的?从前文介绍的“Move Fade”和“State”的概念可知,它们会对当前舞台状态产生不同的影响然而,这么简单的情况几乎碰不到通常,在计算机灯光控制台中,每一个通道都受控于多个控制源至少有一个手动控制源和一个Cue列表如果它还在一个集控当中,那么用户就有了三个潜在的控制源这些控制源是如何相互作用的,这对重演来说是至关重要的有两种基本方式:LTP(后者优先)和HTP(大者优先),它们也源自于过去的那些电阻调光器装置和Preset控制台。
为了描述多个控制源之间的逻辑关系,人们常常使用“LTP winner”和“HTP winner”这样的词(译者注:winner的本义是获胜者)从本质上看,电阻调光器装置就是单场控制台,这套系统采用的是LTP因为每一路调光器中只有一个控制手柄,调光器输出的数据就是用户最后一次让它输出的那个数据,这种做法非常合理计算机控制台确实带有多个控制源,在其研制过程中,延续了这种基本理念LTP的核心理念是:通道总是执行用户最后告诉它们要做的事,与哪个控制源告诉它们来做无关对于Preset控制台,同一列中的所有推杆都控制同一个调光器,因此需要另一种控制方式它采用的理念是HTP,哪个推杆的输出值最大,哪个推杆“赢”如果那个推杆被拉下,或者它所控制的那个场景变化到了一个较低的值,那么,此时输出值最大的那个推杆/场景主控组会“赢”,并且那个通道的值一直保持不变,直到那个推杆/场景淡出或者另一个HTP“winner”来到HTP的核心理念是:哪个控制源的值最大,通道就输出哪个控制源的值通常,HTP和LTP只是一个与亮度控制有关的问题甚至在当代控制台中,对亮度默认采用HTP,对非亮度参数采用LTP,这是因为HTP对于Pan、Tilt、Color等是没有意义的。
对于把HTP作为亮度理念的控制台,既然它会对重演产生很大影响,因此,这依然是一个经典特征在亮度控制方面,几乎所有的当代控制台都把LTP和HTP融合到了一起有一个老生常谈的问题,“那个灯为什么输出那个亮度?”对于这个问题,LTP/HTP winner的概念就显得非常重要了通常,控制台先计算LTP“winner”,再看看“HTP”winner,来判断那个值是高了还是低了,然后输出最终结果当然,那个值还可能受到抑制式集控和总控的限制3 关于控制与数据保存的“理念”3.1 控制理念在电脑灯控制台问世之前,一个控制台不是Tracking-Move Fade-LTP设备,就是Preset-State-HTP设备这些理念密切相关、紧密相连笔者希望通过前文的介绍,有助于大家理解其中的缘由第一台电脑灯控制台打破了上述这种经典关系人们可能见过Tracking/State(默认)电脑灯控制台或是Preset/Move Fade电脑灯控制台这是因为:与只含一个参数的设备(调光器)相比,电脑灯的控制自然要复杂得多再对Tracking vs. Track Editing(以跟踪方式来编辑)做一个解释,可能对大家有所帮助。
几乎所有的控制台(甚至Preset控制台)都支持Track Editing它的理念是:用户可以修改一个Cue,并让所做修改跟踪下去,直到遇。