
(毕业论文)-浅析游戏交易平台的发展论文.doc
11页l广东行政职业学院学生毕业论文(设计)浅析游戏交易平台的发展浅析游戏交易平台的发展学生姓名学生姓名::学号学号:: 09DZ01B039系部系部::电子信息系专业专业:: 行政管理(电子政务)班级班级:: 09 电政 1 班指导教师指导教师::广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展- 1 -浅析游戏交易平台的发展摘 要:网络游戏在中国运营十多年来,得到了迅速的发展随着网游产业的发展,网游虚拟财产交易行业应运而生,这在中国乃至全世界都是一个新兴的行业中国网游产业的蓬勃发展,带来了网游虚拟财产交易行业的空前繁荣许多公司相继推出游戏交易平台,使得网游虚拟财产交易电子商务化,大大推动了网游虚拟财产交易行业的发展但是由于游戏交易平台或多或少存在问题,仍需要不断完善游戏交易平台体系,使游戏交易平台逐渐发展壮大关键词:网络游戏 电子商务化 交易平台 发展近几年,网络游戏的高速发展,虚拟财产交易盛行,各大游戏交易平台竞争激烈,为争取市场份额,需要做的更好一、网络游戏的发展现状2000 年第一款真正意义上的中文网络图形游戏《万王之王》正式推出,到 2011年,中国网络游戏已经走过了它的第一个十年。
而在这十年的之中,不仅涌现了一批优秀的企业家,更成就了 9 家上市公司2010 年,中国网游市场取得了 323.7 亿元的实际销售收入,依然是互联网领域的领军产业我们一起来看看小小的游戏是怎么酝酿出这么大的产值的[2]2011 年,网游产业的“吸金大鳄”客户端网游的增速放缓,不过,来自17173“2011 年度网络游戏风云榜”公布的最新数据显示,网游产业在业内的质疑声中,仍取得了 446 亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点[2]据悉,以游戏、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的产业增长点,技术的和理念的全面升级也为产品赢得了更多的用户同时,来自易观国际 2 月发布报告预计,2012 年中国网游市场规模将达到 557 亿元,同比增长 20.7%[2]“毫无疑问,整个产业会持续增长,这当中不仅是人数的增长,还包括产品有更广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展- 2 -多新变化,以及玩家的付费习惯 ”近日在京举办的 2011 年度“优游天下,17173 游戏风云盛典”上,在谈及行业前景时,网龙公司执行董事行政总裁刘路远向信息时报记者指出,今年很多玩家的玩游戏趋势和习惯会有所改变,开始随着移动终端的普及更多人会碎片时间游戏,这样会带来除了原来大型网游人数继续保持增加,产品内容不断丰富外,不同终端的产品进行相互的联运,这是未来新的发展的趋势。
”[2]据信息时报记者了解,大部分玩家对于游戏中付费已经成为习惯,为了更好的体验游戏,除支付游戏点卡外,虚拟道具成为了玩家非常重要的一项选择[2]来自 17173 《2011 年度中国网络游戏用户研究报告》的数据显示,与 2010 年相比,2011 年用户付费意愿有了明显的提升96%的游戏玩家愿意为游戏消费,这一数据充分证明了玩家对于网络游戏有了更深层次的认知,期望通过游戏的付费获得更好的游戏体验而高收入职业人群的增长,为网络游戏带来了更高的付费意愿[2]二、游戏交易(一)游戏交易介绍游戏里面就相当于另一个世界,人们通过游戏里面正常的游戏体验获得货物和流通货币(俗称游戏币) ,从而累积游戏资产然而,由于游戏大部分都是有收费方式的,游戏玩家为了获得更好的游戏体验,从而消费点卷道具,提升自身的装备属性一部分玩家游戏资产很多,但是没有点卷消费;一部分玩家现实中有点钱,但是没有游戏资产来替身自己的装备这两种玩家因各自需求的不同而达成交易,一方通过游戏币兑换虚拟货币,一方通过虚拟货币兑换游戏币虚拟货币一般为 Q 币、游戏点卷、支付宝余额、网银余额,较为流通于网络世界中二)游戏交易的方式假设 A 要和 B 兑换游戏币和虚拟货币中的游戏点卷,A 给 B 游戏币,B 给 A 游戏点卷,这两个步骤不能同时进行,必有一先一后。
如果两方都是诚实守信的,那么这次交易可以顺利完成但是如果有一方不诚信,比如 A 给了 B 游戏币, B 不给 A 游戏点卷,交易没有达成,A 造成了一定的经济损失,那么 A 以后会特别小心的进行交易经济损失或大或小,为了避免此类损失,人们会找游戏里的名人或公会(帮派)广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展- 3 -做担保,或者跟装备很好的人交易,或者跟信用度很高的游戏商人交易,从而减少交易的风险性虽说减少了,但是风险依旧存在,这就是游戏内进行交易的弊端了但是游戏内交易有个最大的优势,就是非常方便,只要在游戏里喊话,很快就可以达成交易,而且双方可以加为好友,为下次交易做铺垫三)游戏交易的风险自 2000 年的网游《传奇》火爆登场后,在网络游戏的刺激下便产生了虚拟道具交易,那时候我们经常能在游戏中看见“出售某某物品啦!” 、 “便宜啊!只要 XX 元人民币啦!” 、 “要的某某地区当面交易”等此类的信息游戏中虚拟道具的交易便这样流行起来,但是,这样的“原始交易”有着相当大的弊端:游戏里没有信用评价制度,游戏交易双方诚信度不为人知,交易具有相当大的风险性。
[1]三、游戏交易平台游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括网络游戏帐号交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡交易等等的综合性虚拟物品交易业务[3]游戏交易平台作为游戏玩家即买卖双方之间交易的桥梁,为双方交易提供信用保障和交易服务,从中收取一定的劳动报酬一)游戏交易平台的交易方式游戏交易平台交易的方式有:寄售交易、担保交易、点卡交易、代练交易、帐号交易寄售交易是网游虚拟物品交易中最便捷、省心的交易方式,是指卖家将存有货物的游戏帐号暂时寄存在第三方交易平台有买家购买时,由客服人员直接登陆游戏进行发货,无须卖家整天守候、上线配合的交易方式担保交易是网友虚拟物品交易中最安全、保障的交易方式,是指买家购买时,卖家将存有货物交给客服人员,再由客服人员转交给买家点卡交易是由游戏交易平台提供一个充值游戏点卷的一种方式网络游戏代练,即帮别的网游玩家打游戏,按照网游玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取高级装备武器,从而得到网游玩家们给广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展- 4 -付的相应酬金。
帐号交易是针对游戏帐号进行的买卖行为,游戏帐号的价值会根据账号的级别、装备、物品等等因素的不同而存在巨大差异,价值数百元、数千元的帐号屡见不鲜,甚至数万元的帐号也不是什么新鲜事大部分游戏开发商和运营商都对游戏帐号交易持反对态度,但是由于存在着实实在在的需求,所以游戏账号交易近年来的发展势头非常迅猛二)游戏交易平台排行第一:5173无可厚非,自 2002 年成立以来,5173 对于游戏交易行业做着非常巨大的贡献,基本上国内所有的游戏都在上面交易着,5173 引领着游戏交易行业的发展和方向,交易额巨大,10%的交易手续费,让我们无法预知这个平台每年创造多少的利润5173也许会在近几年内保持第一的位置[3]第二:淘宝网淘宝网一直没有重点管理游戏交易这个行业,从而使零手续费的平台,依然每天丢失众多的用户但是庞大的用户基数,使淘宝稳定的占据游戏交易行业的第二把交椅但是 2010 年淘宝开始寄售和担保的交易,于南京成立了淘宝网游交易中心,也许是管理上的原因,大多人反映不是很好,交易过程中存在很大的漏洞如果淘宝能重视寄售和担保交易的管理,凭借只收 4%+4 的手续费,会出现不可估量的效果淘宝网是 5173 的最大竞争对手。
[3]第三:6870率先开启了典当和租借的交易方式,为游戏交易行业提供了一个新的业务出租的手续费是租金的 5%,典当的手续费是 3 天是 8%,5 天是 12%,7 天是 20%,15 天是30%交易游戏有 4 款游戏,主要游戏交易是地下城与勇士,梦幻诛仙,梦幻西游,绿色征途,其他的单子不足一页2010 年叮当猪找“中国第一车模”做代言人,争议很多此网站特色:能避其锋芒,用典当和租借新的方式使自己存活,表明了 6870的创新意识[3]第四:uu898自 2009 年 3 月成立以来,uu898 先是用 3 个月免手续费面对大家,然后率先推出的求购交易方式,为游戏交易行业提供了新的交易方式此平台以永久 5%的交易手续广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展- 5 -费用极快的速度一举发展成全国第四大交易平台,并且网上评论 uu898 已经成为全北方最大的游戏交易平台主要的交易游戏有 2 款,完美世界国际版,梦幻诛仙此网站特色:以很快的速度发展和壮大业务,说明这个平台的实战经验和服务态度都比较强大,是目前最具发展潜力的平台。
[3]第五:好望角该平台实力比较雄厚,单看百度竞价可见分晓,当百度搜索游戏交易平台,出现的第一个是好望角,但是通过交易挂单子的交易额显示,其实力暂时在第 5 位,其交易手续费为 8%+1主要交易的游戏有 4 款,其中华夏的 3 款,地下城与勇士此网站特色:平台本身和其他的交易平台格式有很大的不同,利用资金和游戏运营商有很好的合作,使平台得到很好的宣传把自动发货让在第一位,让快捷成为了这个平台的宣传语[3]第六:藏宝阁这个平台网易官方认可的游戏线下交易平台,因为是游戏官方运营商自己出的平台,为了安全性有很多的限制性措施,但是这也阻挡不了大家交易的热情,在 6%的交易手续费的诱惑下,其交易量可见一斑,绝对可以做为第六大交易平台此网站特色:以游戏官方运营的交易平台,多了一份交易的安全性更多的限制规定,使玩家可以放心的交易只是因为运营商的原因,这个平台只做关于网易的游戏,局限了平台的壮大[3]四、游戏交易平台存在的问题(一)不能看货或者看货程序繁琐影响网游玩家购买的因素有好多,看货便是其中的一点,这点是由网游者消费心理所决定的很多网游玩家购买欲望很强,却迟迟不肯下订单,要求看货,直到最终看了货才下订单,或者干脆放弃,另觅其他的交易信息和交易渠道。
二)交易速度比较慢网游虚拟财产消费者在发货时间中比较被动,因为该交易的最终端还是玩家对玩家在游戏中交易,从而导致交易速度比较慢,效率比较低,具有很大的局限性市场行情,瞬息万变,如果时间没有把握好,多数情况下对玩家特别是职业网游商人是很广东行政职业学院学生毕业论文(设计) 浅析游戏交易平台的发展- 6 -不利的三)游戏交易的安全保障不够游戏交易平台提供的游戏保障不够,造成买家的经济损失,致使游戏交易平台的口碑下滑平台如何能够保证替卖家出售的不是盗号所得、游戏 BUG 产生的的货物?如何保证出售的网游虚拟财产不被找回、不被回收?一旦发生此类事情,造成的不仅仅是买家的经济损失,而且平台还可能产生信用危机四)游戏交易平台的资金流通性不够好虽然众多游戏交易平台已经支持各大银行,但是也仅仅依赖于银行卡的转账功能,永远无法做到类似游戏点卡、充值卡的流通性人们要在游戏交易平台进行交易必须要平台账户余额足够或者银行卡的余额足够而如今卖家卖出货物得来的资金只能在平台进行消费或者转入平台所绑定的银行卡,转入银行卡的效率并不高,一般也得几个工作日才能完成。
五、游戏交易平台的发展针对游戏交易平台存在的种种问题,如何完善游戏交易平台、如何推广游戏交易平台、如何提高游戏交易平台的效率?(一)制作更为直观、便利的虚拟货物查。
