
鬼跳详解——理性分析鬼跳内涵.doc
3页第一节 鬼跳原理鬼跳的原理就是——惯性连跳所以我们可以说鬼跳是由两部分组成的:惯性和连跳1. 惯性:在CF中,由静止状态,给人物一个初速度,它便在这个速度的方向上具有了惯性,如果再加以连跳,而且是只按空格键,那么便在这个方向上一直跳下去这个初速度是任何方向上的都可以,无论是前后左右都行至于为什么我们鬼跳的时候通常选择按S(后),后面会讲到2. 连跳:连跳就是一下接着一下的跳,而且在每次落地的“瞬间”按下跳再次我要重点强调“瞬间”这个词,在后面的练习中,你会发现都是在培养它的感觉,它是重中之重所谓“瞬间”,也是有时间范围的你不要去追究它的准确长度,没有意义,因为我们培养的是实际操作中的条件反射在这个“瞬间”的时间范围内,人物在物理意义上讲,是在地面上的,跟地面是保持接触的,不是在空中所以在这瞬间之内,按跳,是有效果的而且根据按空格的时间点不同,产生的效果也不同:与地面的接触时间越短,跳的距离就越长;反之越短;如果与地面的接触时间超过了“瞬间”的时间范围,你再按跳只是原地跳了,也就是说距离为零了注意,在“瞬间”范围之前按跳也是没用的,因为物理意义上讲人物是在空中的这就是鬼跳的最根本的原理,其它升级版的鬼跳,都是建立这个理论基础之上的。
第二节 鬼跳操作 讲完了原理,现在讲操作也就是按键首先,鬼跳是蹲着的,接着按S(后),再然后按空格跳如此操作,人物经历了:蹲——向后起跳——落地这就是一步鬼跳下面讲远距离鬼跳:在一步跳的基础上,蹲键按住不放,在每次落地瞬间按一次跳,循环往复,人物便会一直向后跳下去,直至停止操作注意,除了第一跳,后面的跳我没有说要按S,因为鬼跳是惯性连跳在第一跳的时候,已经按了S,人物就已经具备了速度,依靠惯性,它就会朝着这个初速度的方向运动了 PS:当你发现后面的鬼跳,跳一次的距离变短了,却没有停在原地,是因为落地瞬间按跳的时间点没有掌握好,与地面接触时间过长,但它仍然在瞬间的范围内遇到这种情况,就是在落地瞬间的时候,再次按一下S,然后再按跳也就是说重新给鬼跳一个初速度可以理解为加速 现在解释:为什么鬼跳通常按S(后)来作为初方向?原因在于W S A D (前后左右)四个方向中,按S(后)所具备的速度最快 PS:速度就是单位时间内所运动的路程将完成一次跳跃的时间作为单位时间,即完成一次起跳再落地的时间如果速度越快,就表示在单位时间内移动的距离越远第三节 显与不显 鬼跳之所以是玩幽灵的基本技能,是因为它能够使幽灵在移动中隐身,不显形。
起跳时,速度越高,显形的时间越长这个根据按S的时间长短而定按S的时间短,速度慢,第一跳的距离短,显形时间短按S的时间长,速度快,但是显形的时间长当你按S的时间足够短的时候,第一跳就是隐形的了但是明显速度不够,所以要在第二跳的时候再次按S来加速,这次按S的时间长度只要是在瞬间所允许的范围内,就不会显所以在实际中,常见的后起跳有两种,一种是第一跳就很远,但它前面是显形的,后面才隐形;另一种是第一跳很短,第二跳才开始很远,但它从开始就是隐身的前者适用于无敌人的安全环境下,后者适用于在敌人眼皮底下但这不是绝对的,酌情而定第四节 常见鬼跳1. 前跳:前跳有两种起跳方式,一个是向前冲刺助跑得到初速度,然后蹲下并开始鬼跳,但它前面几跳都是显形的;另一个是开始向后跳然后将鼠标旋转180度,即视角上将原来的后方变成了自己的前方,显与不显由后起跳而定在初学者练习时,经常出现后转前然后连不上再跳的情况,这是因为将注意力过多分散到转鼠标上,而没有掌控好落地瞬间按空格的时间点,多练习就会适应了PS:鬼跳是惯性连跳,跟鼠标的方向没有关系,所以在鬼跳的过程中,鼠标转动视角可以360度随意调整,只要控制好落地瞬间的按空格时间点,鬼跳就不会断。
2. 前跳转弯:熟练掌握了前跳之后,可以在其基础上加以转弯多用于长距离追杀操作方法:在前跳过程中,每次落地瞬间要按A(或D),然后再按空格这样会有小幅度的前跳转弯如果想要稍微大一点幅度的前跳转弯,就是在按A(或D)的同时,将鼠标向左(或右)稍稍转动PS:这种跳法对于初次练习是非常困难的,按照操作方法,多加练习,熟能生巧3. 蝴蝶跳:与上面的前跳转弯操作相似,就是在按A(或D)的同时,将鼠标向右(或左)稍稍转动PS:差别在于鼠标的转动方向相反,而且使用的不多4. 后跳转弯:最常用的鬼跳方式,转弯角度广阔,机动性超强灵活运用,杀伤性超强,是鬼跳身法的基础操作方法:鬼跳落地的瞬间,通过用鼠标对视角的调整,按S(后),重新赋予鬼跳方向,达到转弯的效果可以跳出多种轨迹的鬼跳,如:O、W、U、S等PS:在按S的时候,同时加上A(或D),角度可以调整的更快需在练习和实战中体会这句话的含义5. 跳楼梯:用鬼跳去爬楼梯,原理上和平地是相同的,但是在操作上,落地的瞬间按空格的时间点,把握起来就困难的多了因为楼梯的角度,造成落地的时间与平地不同,会更快一些需要多多练习,熟能生巧初练时可能会跳不上去,练多了就会跳上去但是速度很慢,等你练到大成了就会很快,这完全取决于在楼梯上落地瞬间按空格的时间掌握。
理论上,炉火纯青之后,爬坡如履平地6. 压跳:第一跳是由站着起跳的,它的初速度比蹲着起跳快,所以第一跳距离比蹲着起跳要远很多若站在高处向下跳,则效果会更佳,但不可避免的是,站着起跳时开始是显形的其显形时间长短也是由按S的时间长度调控的因为压跳具备第一跳特别远的特点,所以多用于突杀,逃跑,特别是在有建筑物的拐角地点可以用来遮挡子弹再加上第二跳的时候可以运用后跳转弯,其后的轨迹变数非常之多,所以具有很高的杀伤力,也是鬼跳身法的基础PS:鬼跳速度快和距离远是相同的意义因为它们都是建立在单位时间上的定义即在一次起跳并落地的时间内,所运动的距离远,也就表示速度快CT听呼吸的时候,从无到有也是需要时间的在这段时间内,鬼跳的速度足够快,CT从无到有所能听到的呼吸时间也就非常短甚至可以短到来不及做多少的应激反应所以有些不太懂的CT会说某某某鬼跳没有声音,不是说真的没有,而是因为他自己耳麦声音小,而造成没有来得及听到7. 水里鬼跳:在水里是可以鬼跳的但是无论怎么跳,脚下的波纹都是存在的,它足以暴露自己的位置但这并不代表在水里鬼跳就没有意义因为在鬼跳过程中幽灵是隐身的,它可以为你在逃跑时躲避一些子弹,尽量降低受到的伤害。
8. 不减血:众所周知,由高处向下跳的时候会摔掉血,但是当人物落地的时候,在那落地瞬间按空格键,就是连跳,就会不掉血这种操作方法,可以在玩幽灵时尽量保证自己的生命值,又可以高速运动,因为落地连跳也就代表着可以鬼跳篇后语鬼跳是幽灵模式中做幽灵时必不可少的技能学会鬼跳之后,还要不断的熟练,不断的降低鬼跳时的失误率而且,鬼跳只是一个幽灵高手所具备的最基本的技能,因为左右胜负成败的还有很多因素:听声,判断,走位,刀法,反应,合作,运气,甚至推测敌人的心理,借助敌人的走位和开枪方向等因素来调整自己的操作所以,在游戏中想要更强,就要不断的在实战中培养自己全方位的综合能力,不断的完善自己这些都足以让幽灵模式成为一个真正的竞技游戏,我们游戏时,所享受的也正是电子体育竞技带给我们的乐趣,那种热血的竞技比拼在此呼应更多的玩家,不要开外挂去玩竞技游戏也许你会因此而快乐一时,但你伤害了其他玩家的竞技之心,你自己也完全体会不到这个游戏所带来的竞技乐趣敢于面对真正的竞争,就是强者即便战败,也是虽败犹荣精益求精,锐不可当 上海二区:姐, 迷人 战 队:※精锐。
