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利用人声频率制作伴奏带屡试不爽啊.docx

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  • 卖家[上传人]:s9****2
  • 文档编号:387929832
  • 上传时间:2023-09-03
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    • 利用人声频率制作伴奏带屡试不爽啊! !!今天,老婆交代要给弄到一首女儿最熟悉歌曲的伴奏以便表演节目 用,结果上网搜了半天都没找到,只好求助万能的淘宝,结果人家不 给做,给做的要600大洋,这打劫的呀!没办法自己搜索教程自己做用 什么Cool Edit Pro根本达不到教程上说的效果,最后换软件Adobe Audition也达不到效果,最后自己想办法,无非是消除人声吗,那 人声的频率是多少,找个范围把歌曲中的这个频率范围给去了不就得 了,哈哈不得了,原来就这么简单,搞定了,不过给兄弟姐妹提个醒, 这样做出来肯定音频损失不小,没事的情况下,可以在研究下怎么完 善下! ! ! ! ! ! 人声处理EQ黄金定律1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段2•如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段3•当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减4•当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升5.不要放大原先没有的声音这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想31hz隆隆声,闷雷在远处隆隆作响感觉胸口发闷65hz有深度,所谓“潜的很深”125hz隆隆声,低沉的,心砰砰直跳250hz饱满或浑浊500hz汽车喇叭声1khz whack (打击声?!这样翻译不妥吧!)2khz咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。

      4khz镶边,锋锐感8khz高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16khz空气感一些常用频点的作用50hz,这是我们常用的最低频段,这个频段就是你在的厅外听到的强 劲的地鼓声的最重要的频段,也是能够让人为之起舞的频点通过对 它适当的提升,你将得到令人振奋的地鼓声音但是,一定要将人声 里面所有的50hz左右的声音都切掉,因为那一定是喷麦的声音70~100hz,这是我们获得浑厚有力的BASS的必要频点,同时, 也是需要将人声切除的频点记住,BASS和地鼓不要提升相同的频 点,否则地鼓会被掩没掉的200~ 400hz,这个频段有如下几个主要用途,首先是军鼓的木质 感声音频段;其次,这是消除人声脏的感觉的频段;第三,对于吉它, 提升这个频段将会使声音变的温暖;第四、对于镲和PERCUSSION, 衰减这个频段可以增加他们的清脆感其中,在250hz这个频点,对地鼓作适当的增益,可以使地鼓听起来不那么沉重,很多清流行音乐 中这样使用400~ 800hz,调整这个频段,可以获得更加清晰的BASS,并且 可以使通鼓变得更加温暖另外,通过增益或衰减这个频段内的某些 频点,可以调整吉它音色的薄厚程度800~1khz,这个频段可以用来调整人声的“结实”程度,或者 用于增强地鼓的敲击感,比较适用与舞曲的地鼓。

      lk~3khz,这个频段是一个“坚硬”的频段其中,1. 5k~2.5k 的提升可以增加吉它或BASS的“锋利”的感觉;在2~3k略作衰减, 将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象 打架,你可以利用这样的处理来平息演唱者的怒气!反过来,在这个 频段进行提升也会增加人声或者钢琴的锋利程度总的来说, 这个频段通常被成为噪声频段,太多的话,会使整个音乐乱成一团, 但在某种乐器上适当的使用,会使这种乐器脱颖而出3k~6khz,声音在3k的时候,还是坚硬的,那么,不用我说, 大家也知道该作什么了吧至于6k,提升这个频点可以提升人声的清 晰度,或者让吉它的声音更华丽6k~10khz,这个频段可以增加声音的“甜美”感觉并且增加 声音的空气感,呼吸感并可增加吉它的清脆声音(但要注意,一定 不要过量使用)PERCUSSION、军鼓和大镲都可以在这个频段里得到声音的美化并且,弦乐和某些的合成器综合音色,可以在这个频段 得到声音的“刀刃”的感觉(我实在不知道该怎么形容这样的声音)10k~16khz,提升这个频段会使人声更加华丽,并且能够提升大 镲和PERCUSSION的最尖的那个部分?但是,需要注意的是,你一定 要首先确认这个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定 是噪声。

      花点时间翻译来看:50Hz1•帮助增加诸如脚步、鼓音、BASS等低频音效的饱满度2•降低BASS的“隆隆声”,合声中增加BASS的泛声和辨识度100Hz1. 对于低音频乐器增加BASS的强度2•增加吉他、小鼓的饱满度3. 增加钢琴和喇叭的暖度4•减少吉他的“隆隆声”并增加清晰度200Hz1•增加人声的饱满度2. 增加小鼓和吉他的饱满度3•减少人声和中音区乐器的混浊不清(像对周杰伦说的?)4. 减少镲等打击乐器的锣声400Hz1•增加BASS组(尤在人声组音量较低时)的清晰度2•减少低音鼓声(如脚步、鼓)发木的音质3. 削减镲的环境声800Hz1. 增加BASS的清晰度和力度2. 削减吉他的劈音1500Hz1. 增加BASS的清晰度和响弦力度2•减少吉他模糊的音质3KHz1•增加BASS的响弦力度2. 增加电子吉他或原声吉他的打击力度3. 增加钢琴低音区的弹奏力度4. 增加人生的清晰度或坚韧度5•减少背景人声中的强气息,气声等6•减少人声、吉他等的破音5KHz1•增加人声的力度2. 增加鼓音的低音区打击力度3•增加BASS的“指音”4. 增加钢琴、原声吉他的弹奏力度以及以摇滚吉他为主的吉他音的透明度5. 削减背景音延迟效果6减少吉他单薄的音质7KHz1・增加鼓音低音区的打击力度(听起来更像金光四溅)2.增加敲打乐器的打击力度3•提高歌手的不清晰音质4•增加原声吉他的“指音”5•减少歌手的“嘶”声6•增加合成器、摇滚吉他、原声吉他和钢琴的明亮度10KHz1•增加人声的明亮度2. 增加原声吉他和钢琴的柔亮度3. 增加镲声的强度4•减少歌手的“嘶”声15KHz1•增加人声(气声)的明亮度2•增加镲、弦乐以及长笛的明亮度3使标准合成器声音听起来更真实有些乐理的名词比较专业,希望各位指正!也可以看我发的EQ补记常用乐器\人声EQ调节在许多情况下,一种乐器单独听起来很悦耳,但仍需进行均衡调节使 之频响与其他乐器没有抵触、突出最亮丽的部分,从而融入到作品中 去,这就是均衡调节的主要目的。

      下面让我们看一下常用乐器及 人声均衡调节的一些诀窍:1•底鼓(Kick Drum):底鼓是一首歌曲里 最重要的部分之一,因为它推动着节奏向前进行这里我们讨论如何 处理常见的三种底鼓: 第一种我称之为“80年代蓬头底鼓”,你 一定熟悉的:强而有力、富含中频、含有重击的"砰"声,想得到这种 比较怀旧的底鼓声音,可以先过滤掉60Hz以下的频率,然后根据情 况在78-84Hz提升3到6dB(Q值大约为1),使之听起来象是敲在你的胸 膛上接下来在1. 5-2・5kHz提升大约6dB来增加"砰"声(Q值在 1. 5-2・5比较适合),最后在120Hz降大约4 dB(Q值1. 0)参数可以反 复调节直至听起来象"White Lion啲作品 第二种是当今最流行 的"Bonham"摇滚底鼓,我通常在120-240Hz提升4dB或更多来得到这 种声音,还需要过滤掉1・5kHz以上的所有频率,有时候可能需要在 80Hz略降低l-2dB、在60略提升2-3dB 还有一种现在常用的底鼓: 比较空、有摩擦声,想得到这种声音,你可以过滤掉00Hz以下的所 有声音,在125Hz提升大约3dB,在250-350Hz提升大约4dB。

      然后过 滤掉2kHz以上的所有频率 2.军鼓:目前有两种使用最广泛的军 鼓类型:一种紧凑、有力,另一种松散、比较长(通常用于ballads 风格的歌曲) 首先,任何军鼓都不需要150Hz以下的声音,所以把 它们过滤掉军鼓的中心频率通常在1kHz附近数百Hz的频段内,所 以在这一频段提升3-6dB通常会非常有益 对于紧凑型军鼓,你 可以尝试分别提升中高频(5kHz附近)、部分高频(8-9kHz),提升量 可以从3dB开始逐渐上升,左右变化一下提升的频点直到得到理想的 效果过滤掉250Hz以下、11kHz以上的频率会使这种军鼓听起来很 舒服对于松散型军鼓,需要在低端(250Hz附近)进行一些提升, 我通常提升6dB高频不用象紧凑型军鼓那样大幅提升,但在kHz附 近略作提升通常会有益处,再往上的频段可以过滤掉关键是中频, 先把提升的频点在800Hz-2kHz之间移动,找到那个能引起共鸣的频 点,然后调整一下提升的幅度和Q值对于这种军鼓,往往需要加上 启动时间(attack time)较长的压缩、较重的混响来与之配合 3. 钹(cymbal):对于这些富含高频的鼓件,可以降低4kHz以下的频率, 根据情况提升高频区(10-14kHz)大约3dB。

      4.沙锤(shaker),手铃 (tambourine),手鼓(conga)、拍手(hand clap)等:沙锤(shaker) 和手铃(tambourine)很相似,要明亮并且贯穿高频区,对于沙锤,我 通常过滤掉2kHz以下的所有频率,略提升高频,比如在9kHz提升6dB; 手铃要略带叮当声,所以我过滤掉800Hz以下的频率,在1.5或2kHz 提升4dB,在7kHz略作提升 对于手鼓(conga),我通常用扫频的办法找到那个引起共鸣的频点,根据情况略作提升或降低需要注意 的是不能提升过多,尤其是共鸣频点较低的时候,可能与鼓和贝斯形 成干扰为了突出conga的冲击效果,我通常在中频(5kHz附近)略 作提升,比如提升6dB对于拍手声,可以通过提升中低频使之厚实, 通常在250Hz提升2dB(Q值1・5)同样为了加强冲击力,可以提升中 频(在1・5kHz附近提升约4dB)和高频(在8kHz附近提升2-3dB) 5・钢琴:如果钢琴是主要乐器,只与人声或少量陪衬乐器构成音乐,这 时可不必做太多调整,如果没有贝斯,我通常会略微提升低频(140Hz 附近),另外可以在高频区(8. 5kHz附近)略作提升,比如3dB。

      如果钢琴与其他7-8种乐器一起构成非常丰满的音乐,则需要对钢琴做 一些衰减的均衡处理由于钢琴的弹奏多集中在中音区,因此你可能 需要在中频区(3或4kHz)略作衰减使之听起来不那么"honky"过滤掉 140Hz以下的频率,因为这段频率毫无疑问会与底鼓和贝斯形成干 扰在8kHz附近略作提升可以使高音键听起来更明亮另外尽量使 中频到高频的过渡自然些 6•电贝斯:电贝斯的种类很多,处理的方法也不一样我最喜欢的是这种贝斯:丰满、厚重、每个音符都 很突出对于这种贝斯我通常这样处理:过滤掉100Hz以下的所有频 段,降低520Hz以上的频段,在260Hz提升6dB使音调变得丰满,在 730Hz提升3dB来增加拨弦的噪声,然后再配合适当的压限效果器, 就可以产生这种适用于多种音乐风格的贝斯声音了 对于击弦贝斯(slaps and punches),处理方法大体同上,但有两处不太一样: 不必从520Hz就开始降低高频,在中频(2kHz附近)提升4-6dB突出slap声;低频过滤点可以设在50Hz,以便保持足够的隆隆声 7・电吉他:与钢琴一样需要根据整个作品的配器来决定处理方法如果 只有一轨电吉他外加鼓与贝斯,可以让电吉他听起来响亮;如果有好 几轨电吉他,另外还有钢琴、电钢琴、打击等乐器,就必须让电吉他 在频谱中占据合理的位置,从而融入到音乐中。

      对于第一种情况,只要不与贝斯发生冲突,可以尽可能的响亮,我处理那种只有一个吉 他手的小型摇滚乐队时,会尽可能提升电吉他的低频,通常会在160Hz 提升3dB以上,同时注意与贝斯相融合另外才根据电吉他的声音特点 可以在70O-。

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