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0 模型的外观与显示.ppt

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  • 卖家[上传人]:豆浆
  • 文档编号:50737685
  • 上传时间:2018-08-10
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    • 第 4章 模型的外观与显示在模型建立过程中从不同角度观察模型的几何形状 是必不可少的操作此外,如果想预知产品的最终 效果,也需要为建立的模型设置颜色与纹理以及对 模型所处环境的场景进行设置 4.1 视角控制 在本书第2章中曾讲过用鼠标三键或配合Shift键可对模型 进行放大、缩小、旋转和平移本节在此基础上讲述使用 【方向】命令来控制视角如图4-1所示为系统默认方向的视图,图4-2为前视、俯视、任意方向的视图 图4 -2 前 视 、 俯 视 和 设 定 视 角 的 视 图 视图视角控制的操作方 法是:单击菜单【视图 】→【方向】→【重定 向】,打开〖方向〗对 话框,如图4-3所示在 〖方向〗对话框的〖类 型〗栏中包含“动态定 向”、“按参照定向” 和“优先”选项三种类 型,用户可在〖方向〗 对话框的〖类型〗栏中 选择这三种类型之一, 然后进行相应操作,对 窗口中的视图重新定向 下面将分别介绍这三 种类型定向的使用方法 4.1.1 相关菜单说明 单击菜单【视图】→【方向】选项,显示如图4-4所示的下拉菜单 下拉菜单中的各选项介绍如下:  标准方向:以系统默认的视角方向显示模型。

       上一个:以上一次的视角方向显示模型  重新调整:自动适应窗口尺寸以最佳尺寸显示模型  重定向:单击该按钮,打开〖方向〗对话框,可选择“动态定向”、“按参 照定向”和“优先”选项三种类型之一重新定向视图  定向模式:视图模式切换若选中该命令,则图形窗口处于视图模式, 所有的基准特征不显示  定向类型:视角变换类型选中【视图模式】选项时该命令才可使用 单击该项,显示如图4-5所示的菜单,该菜单列出4种视角变换类型 单击【重定向】选项,或单击工具栏中的按钮 ,打开〖方向〗 对话框,如图4-10所示使用该对话框可完成各种视角的设置, 并可对设置的视角进行保存以备今后使用 在〖类型〗栏中单击按钮 ,在弹出的下拉列表中显示视角方向 类型选项,如图4-11所示下面首先介绍“按参照定向”的视角控制 如图4-10所示为选择“按参照定向”后的〖方向〗对话框 选定两个相互垂直的参照面即可定位模型的视角在创建工 程图时使用该选项,可定义模型的主视图、俯视图或侧视图 现将该面板中各选项意义说明如下  参照1:第一个参照设定栏在该栏中单击按钮 ,在打开 的下拉列表中选择第一个参照面的法线方向为“前”、“后”、“ 上”、“下”、“左”、“右”或坐标系的“水平轴”、“垂直轴”。

      单 击按钮 ,然后在模型中选择第一个参照面或参照坐标系  参照2:第二个参照设定栏操作同第一个参照设定栏  缺省:系统以默认视角显示模型 下面介绍“动态定向”的视角 控制 在〖方向〗对话框〖类型〗栏 选择“动态定向”,该对话框 显示如图4-12所示使用该对 话框可对模型进行平移、缩放 、旋转等操作,现将该面板中 各功能选项说明如下  类型:该栏供用户选择视角设 置类型,可选择的项有:动态 定向、按参照定向和优先选项三种类型  选项:该栏供用户选择视图 的平移、缩放或旋转方式及其 相应的操作  平移:该栏供用户控制模型 移动显示的方式  :在图形窗口中左右 移动模型,拖动对应的滑块按 钮可在水平方向移动模型  :在图形窗口中上下移 动模型,拖动对应的滑块按钮 可在竖直方向移动模型  缩放:拖动对应的滑块按钮 放大或缩小图形窗口中的模型  重新调整:恢复模型至系统默认 的最佳比例显示模型 中心:选择新的屏幕中心位置  旋转:该栏供用户控制模型旋转 显示的方式  :以模型中心作为旋转中心  :拖动对应的滑块按钮,图 形窗口中的模型绕X轴旋转。

       :拖动对应的滑块按钮,图 形窗口中的模型绕Y轴旋转  :拖动对应的滑块按钮, 图形窗口中的模型绕Z轴旋转  :以屏幕中心作为模型旋转 中心  :拖动对应的滑块按钮, 图形窗口中的模型绕通过模型中 心的水平轴线旋转  :拖动对应的滑块按钮, 图形窗口中的模型绕通过模型中 心的竖直轴线旋转  :拖动对应的滑块按钮, 图形窗口中的模型绕通过模型中 心且垂直于屏幕的轴线旋转  动态更新:旋转时动态更新视角 若选择此项,模型将随视角的 变化而实时变化  已保存的视图:单击【已保存的视图】按钮,打开〖已 保存的视图〗对话框,如图4-13所示该对话框列出系统 中已存在的视角,另外,使用该对话框可增加系统的新 视角,也可将默认的视角删除在确定需要的视角后可 将其保存,在以后的模型观察中可随时调用 图4-13该对话框中各选项的 意义说明如下:  名称:为视角命名  设置:设定模型到 选定的视角  保存:保存当前的 视角  删除:删除选择的视 角  确定:完成视图方向更 改并退出此对话框  取消:放弃视图方向更 改并退出此对话框。

       撤消:取消本次视图方向 更改 在〖方向〗对话框中的〖 类型〗栏选择“优先”选 项,显示如图4-14所示的 〖方向〗对话框使用该 对话框可自定义模型的旋 转中心、自定义视角的旋 转方向 该对话框中各选项的意义说明如下:  旋转中心:在该栏中选择旋转中心  模型中心:选择模型中心作为旋转中心  屏幕中心:选择屏幕中心作为旋转中心  点或顶点:选择一个端点或参照点作为旋 转中心  边或轴:选择一个边或参照轴作为旋转中 心  坐标系:选择一个坐标系作为旋转中心  :单击此按钮可选择模型中的端点、 边、参照点或参照轴作为旋转中心  缺省方向:在该栏设定默认的视角方向  :单击该按扭,其下拉列表中显示: 等轴测、斜轴测和用户定义三种视角方向  X:只有选择用户定义选项时该文本栏才 被激活,可设置绕X轴的旋转角度  Y:只有选择用户定义选项时该文本栏才 被激活,可设置绕Y轴的旋转角度 4.1.2 实例演练打开练习文件 显示模型中的主视图并保存此视角 显示零件的左视图并保存此视角 显示零件的俯视图并保存此视图 改变零件的旋转中心 图4-24 旋转中心位置移到箭头指示的点 使用动态定向 调用设定的视角 4.2 设置模型颜色 单击工具栏中的【着色】按钮 ,图形窗口中的模型以系统默 认的颜色(灰色)显示。

      此外 ,Pro/ENGINEER Wildfire提供 了丰富的色彩方案供用户使用 单击菜单【视图】→【颜色和 外观】选项,打开〖外观编辑 器〗窗口,如图4-28所示使 用该窗口可对模型进行颜色设 置,也可将自已设定的颜色样 本保存为文件,以便以后使用 这些样本颜色该对话框中各 功能选项的意义说明如下 文件:在该菜单的下拉列表中选择 【打开】或【保存】菜单项,打开已 有的颜色样本文件或保存当前的颜色 样本  材料:在该菜单的下拉列表中选择 【新建】、【删除】或【从模型选择 颜色】来设定模型的外观  选项:选择颜色样本的显示方式, 如显示贴图的颜色,仅以样本名称显 示在样本区中等  :添加新的外观单击该按钮, 样本区自动添加一个外观样本  :删除选中的外观样本  指定:在该栏中首先选择要分 配外观样式的对象类型,然后选择 对象并对选择的对象分配外观样式 或清除对象中已有的外观样式  :单击该按钮,在其下拉列 表中选择要分配颜色的对象类型  :在模型中选择对象以对 其分配颜色  :清除选定对象的外观  :将指定的外观应用到选 定的对象。

       :从模型中选择一种外观 样式并将其添加到外观样本区中 属性:对选中的颜色样本进行属性设置该栏包括〖基本〗、 〖映射〗、〖高级〗三个面板,如图4-29所示 基本:在该面板中对外观样本的颜色及高光参数进 行设定拖动相应滑块,可调整颜色的浓淡及光的 明暗单击【颜色】按钮,打开如图4-30所示的〖 颜色编辑器〗对话框〖颜色编辑器〗对话框提供 了〖颜色轮盘〗、〖混合调色板〗及〖RGB/HSV 滑块〗三种面板供用户进行颜色编辑 图4-30下面分别介绍这三种调色方式  颜色轮盘:单击【颜色轮盘】按钮,打开如图4- 31所示的窗口,在调色盘上单击所需的颜色即可混合调色板:单击【混合调色板】按钮,打开如图4-32所示 的窗口使用〖混合调色板〗需要定义颜色盘中四个角落的 颜色,完成四个角落颜色的定义后,系统会自动将四种颜色 混合并显示在中央的颜色显示区利用鼠标,在中央的颜色 显示区中选择需要的颜色即可图4-32 RGB/HSV滑块:单击该按钮,打开如图4-33所示的窗口拖 动相应滑块或输入R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色的数 值即可定义各种颜色  映射:在该面板中对模型进行纹理贴图设置。

       高级:对外观进行高级设置,如透明度等 设置模型颜色的操作步骤如下:  单击主菜单中的【视图】→【颜色和外观】选项,打开〖 外观编辑器〗对话框  选择已有的外观样本或添加新的外观样本  在属性面板中,对选定的颜色样本进行参数设置  在指定面板中,选择分配颜色的对象类型  单击【选择对象】按钮,在模型中选取要上色的对象  选取完毕单击【应用】按钮即可  单击【关闭】按钮,关闭外观编辑器对话框 实例 打开练习文件 建立颜色样本 图4-35 设定样本的颜色 图 4- 36 〖 外 观 放 置 〗 对 话 框图4- 37 〖 外观 编辑 器〗 对话 框中 的各 项设 置为模型着色 图4-40 贴上纹理图 4.3 光源设置 模型的外观不仅与视角、颜 色有关,而且与场景中光源 的性质、光源的位置等有关 本节介绍如何在 Pro/ENGINEER Wildfire中设 置光源 单击菜单【视图】→【模型 设置】→【光源】选项,打 开如图4-41所示的〖光源编 辑器〗窗口图4-41 〖光源编辑器〗窗口设置光源的操作步骤如下:  单击菜单【视图】→【模型设置】→【光源】选项, 打开〖光源编辑器〗窗口。

       添加需要的光源并进行相应设置,直到满意为止 提示: 可将设定好的光源,保存为“.dlg”格式的 文件以备需要时使用 在〖光源编辑器〗窗口中单击【光源】→【 切换】选项,可使选中的光源打开或关闭 实例打开练习文件建立一个聚光灯 图4-43 设定光源颜色 图4-44 设定光源的位置 提示:不宜建立过多 的光源,否则系统将 给予警告,而且也消 耗较多的机器内存 4.4 网格曲面与可见性 本节介绍网格曲面的使用,以及使用可见性命令控制模型显示的范围 4.4.1 网格曲面 使用〖模型设置〗下拉菜单中的【网格曲面】选项,可将模型的表面或曲面 以网格面的形式显示在屏幕上如图4-48所示为〖网格〗对话框,使用该对 话框可调整网格在“第一方向”和“第二方向”的网格间距大小 单击菜单【视图】→【模型设置】 →【网格曲面】选项,打开〖网格〗对 话框  在〖曲面〗栏的下拉列表中选择面 的类型:“曲面”或者“面组”  单击〖曲面〗栏的【选择对象】按 钮 ,选择模型的表面或曲面  在〖网格间距〗栏中设定网格的间距 图4-48 〖网格〗对话框网格面设置的操作步骤如下:实例打开练习文件 显示为网格面 4.4.2 可见性 单击菜单【视图】→【显示设置】选项,弹出如图4-52所 示的下拉菜单。

      使用该菜单可进行“模型显示”、“基准显示”、“性能 ”、“可见性”及“系统颜色”的设置本节介绍使用可 见性命令控制模型的可见性 单击【可见性】选项, 打开如图4-53所示的〖 可见性〗对话框该对 话框包括〖修剪%〗和 〖深度提示%〗两个栏 目,通过设定这两个栏 目的参数,可控制模型 的可见性这两个参数 的意义如下:图4-53  修剪%。

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