
Proe毕业设计论文说明书.doc
18页毕业设计〔论文〕课题名称: 变形金刚PRO/E三维设计系 别: 机械工程系 专 业: 机电一体化 年 级:姓 名:学 号:指导教师:2011年*月摘要本论文主要是在PRO/E软件设计平台上完成玩具变形金刚的三维造型设计在整个设计过程中,主要对变形金刚的各个零部件进展造型设计和着色渲染,最后对各个零部件进展虚拟装配、动态仿真、全局干预检查通过对变形金刚的系统设计,肯定了PRO/E软件在造型设计、根本特征创立、组件虚拟装配、动态仿真、着色渲染等方面的优势,从而使设计工作直观化、高效化、准确化并准确证明了PRO/E软件在产品的研究和开发中具有很重要的意义关键字:PRO/E、三维造型设计、零件装配、动态仿真目录第一章 绪论..........................................3 1.1产品概述.........................................31.2 Pro/ENGINEER的应用..............................5第二章 零件的三维建模................................62.1主体的创立.......................................62.2车轮的创立.......................................9第三章 产品装配建模..................................113.1产品装配分析.....................................113.2产品装配过程.....................................113.3产品装配爆炸图第四章 工程图的创立..................................144.1主体零件工程图的创立.............................144.2其他零件工程图的创立.............................154.3总装配图工程图的创立.............................16第五章 动态仿真......................................175.1模型分析.........................................175.2动态分析.........................................17第六章 设计小结......................................20致.................................................20参考文献.............................................21第一章 绪论科学技术的迅猛开展,以前所未有的速度冲击和改变着我们的生活水平和生产方式。
物质的极大丰富,使人们对各种产品的要求发生了根本性的变化纯功能性的产品已经满足不了人们的生活需要艺术的形态、人性化的设计成为群众首选的时尚,二十一世纪是设计的世纪,在剧烈的市场竞争中,出色的造型设计将是企业成功的重要因素,因为它可以创造 产品的个性,提升品牌的价值,使产品更具竞争力1、1产品概述变形金刚(the Transformers〕是从1984年起至今美国孩之宝〔Hasbro〕公司与日本TAKARA〔タカラ〕公司合作开发的系列玩具和推出的系列动画片/影片的总称但因为对动画片不甚了解的成年人的误解,在一定程度上广义地扩展到各种〔能够变形的〕机器人玩具和动画片有多部单机游戏和小游戏以此为名,或与变形金刚相关变形金刚——擎天柱是汽车人的首领很多年前他被“the Matrix of Leadership〞〔植于机器人首领胸中的一种固件,相当于王冠〕选中成为新的首领,他谦逊的承受了,从此由赛伯顿星球〔Cybertron〕上一名普通的劳动阶级机器人变成了宇宙中最强大的仁爱之师——汽车人的首领,当他带着着部下准备作战时,总会说那句著名的台词“汽车人,变形出发!〞〔Autobots,transform and Roll out!〕变形金刚玩具风行世界20年,是市场上热卖的产品系列之一,第一 代的变形金刚于1984年发行。
本产品正是以汽车人首领变形金刚——擎天柱为模型设计的新一代变形金刚玩具其独特之处是他能由机器人变成汽车〔如图1-1〕,也能从汽车变成机器人〔如图1-2〕,深受男孩的欢送本产品加强了组件的变化和塑造性,提高了其难度及趣味性由机械人变成汽车,更具独特及灵活的设计,透过机械人变形,训练小孩灵活的思考图1-1汽车状态图1-2机器人状态1.2 Pro/ENGINEER的应用本世纪的一个重大变革是全球市场的统一,它使市场竞争更加剧烈,产品更新更快,但是有限的资源加上消费者对复杂产品的需求日益增加,使你合很难保持市场分额在这种背景下,CAD(计算机辅助设计)/CAM(计算机辅助制造)/CAE〔计算机辅助测量〕技术得到迅速普及和极大开展海湾战争完毕当年,美国评出的最具影响的十大技术中,CAD/CAM/CAE技术便榜上有名在为数众多的CAD/CAM/CAE软件中, 主流软件包种类繁多,PRO/E,UG,CIMATRON,MDT,I-DEAS,MASTERCAM都是个中极品,但PRO/E工业解决方案地位显赫,它是美国PTC公司的拳头产品,技术领先,在机械、电子、航空、航天、邮电、兵工、纺织等各行各业都有应用,是CAD/CAM/CAE领域少有的顶尖“人物〞。
机械设计模块是一个高效的三维机械设计工具,它可绘制任意复杂形状的零件在实际中存在大量形状不规那么的物体外表随着人们生活水平的提高,对曲面产品的需求将会大大增加用 PRO/E生成曲面仅需2步~3步*作PRO/E生成曲面的方法有:拉伸、旋转、放样、扫掠、网格、点阵等由于生成曲面的方法较多,因此PRO/E可以迅速建立任何复杂曲面在中国也有很多用户直接称之为“破衣〞1985年,PTC公司成立于美国波士顿,开场参数化建模软件的研究1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了经过10余年的开展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊目前已经发布了Pro/ENGINEER WildFire6.0〔中文名野火6)PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等Pro/ENGINEER还提供了全面、集成严密的产品开发环境是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能的综合性MCAD软件经过20多年不断的创新和完善,pore现在已经是三维建模软件领域的领头羊之一,它具有参数化设计和特征功能、单一数据库、全相关性、基于特征的参数化造型、数据管理、装配管理、易于使用等特点和优势,获得了广阔用户的好评。
第二章、零件的三维建模本设计主要是以PRO/E软件为设计平台,以软件中的根本特征创立为主线,实现变形金刚在PRO/E软件中的三维造型设计,虚拟装配和动态仿真由于本产品构造复杂,零件数量太多,以下只介绍局部主要零件的三维建模过程在三维建模开场之前应对PRO/E的系统环境进展设置PRO/E系统环境的设置包括默认的模型显示方式、默认的长度单位、默认的视角、默认的字体、欲使用的工程图设置文件等,其设置方式是以文字模式将系统参数及参数值保存在名为config.pro的文件欲编辑PRO/E的系统环境文件config.pro时,选下拉式菜单工具下的选项,那么出现选项对话框,在对话框的选项栏框输入欲参加的系统参数,并在值栏框选择允许的参数值,然后按对话框中的【添加更改】及【应用】以加载参数设置值由于系统参数过多,因此可以按对话框中的查找按钮,在键入关键词栏输入参数的关键词,按【立即查找】后,PRO/E系统即列出所有相关参数本设计直接调用?完全精通Pro/ENGINEER野火4.0中文版综合教程?一书的随书光盘的文件config.pro,将其复制到PRO/E安装目录下的text目录下,即拥有了一般常用的PRO/E系统环境。
2.1变形金刚主体的创立图2-1所示为变形金刚主体的立体图,创立过程中用到了拉伸、拔模、镜像、倒角等特征,整个创立过程颇为复杂,特别是拔模斜度的创立,要求尺寸一定要准确,要使得整体效果美观大方详细操作步骤如下图2-1主体立体图翻开PRO/E,并在文件下选择设置好建模时常用来放文件的工作目录,以方便以后工作和文件存放设置了工作目录后就开场创立产品零件,点击并新建名为SS1.PART的文件,类型选零件,子类型默认为实体由于在上一章节已经将PRO/E的系统环境设置好了,在这里就不用取消缺省模板了首先用拉伸命令,选择FRONT为草绘截面创立拉伸特征截面,尺寸如图2-3a所示草绘完毕后设置实体厚度为62mm,完成特征模型,如图2-3b所示用拉伸去材料命令创立如图2-3c所示特征,其中主体上方的方孔尺寸为长28、宽24、高38,如图2-2图2-2 主体上方方孔尺寸如图2-3d的四个斜面,可用拉伸和拔模命令创立斜面的一边,拔模角度为130;再用镜像的方法创立另一边的斜面接下来用拉伸去材料、倒角、镜像等命令创立如图2-3e细节局部特征这里构造比拟复杂,创立细部特征时需要细心完成零件创立后,翻开外观编辑器对话框将零件着色。
最后保存已创立好地的零件 (A)进入草绘截面绘出截面轮廓 (F)着色渲染〔B〕拉伸实体,厚度为62mm 〔E〕用拉伸、镜像、倒角等 命令创立细节局部特征 (C)拉伸取材料 (D)拔模斜面,角度为130图2-3变形金刚主体零件的创立过程2.2车轮的创立如图2-4所示为变形金刚在汽车状态下的轮胎其构造最大的特点就是具有对称性,因此在创立完一侧的根本特征后,可将其镜像到另一侧用到的命令有拉伸、旋转、阵列、倒角等,详细步骤如下图2-4轮胎最终效果图用旋转命令创立轮胎外形,选择FRONT为草绘截面创立旋转特征,为防止重复使用其他命令,这里直接将需要拉伸去材料、倒角等的位置用旋转特征一起创立,尺寸如图2-5a所示接下来用拉伸命令创立一个半圆弧实体,高度为2mm;再将外轮廓进展倒角,倒角大小为0.5mm接着用阵列的命令创立其他四个一样的特征。
单击阵列命令,然后单击选择轴选项,输入阵列数目为5,角度为72,单击确定按钮,完成特征模型阵列时注意将拉伸和倒角特征合并为“组〞,如图2-5c所示接下来选中模型树里的阵列特征,用镜像的命令将刚刚创立的阵列特征镜像到另一侧,单击镜像按钮旋转FRONT基准面,按打钩完成特产创立再用拉伸和拉伸去材料命令创立一。












