
口袋妖怪努力值、个体值、觉醒力量讲解.docx
6页HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+ 10满级=(种族值x2+个体值+努力值/4 )+110非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x性格修正满级=【种族值X2+个体值+努力值/4+5】x1或1.1或0.9一. 概述个体值、努力值和种族值是 3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用, 所以是高手所不可忽视的问题!二. 个体值1. 概念:是在攻略书里也未曾记载的秘密数值原作者将其总结为以下定义:PM的个体能力基数值此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为 同种族PM而能力值却不相同的原因所在2•详解:个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合 1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)其中HP的个体值随其他四项个体值而 定,具体计算方式如下:l攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+0l防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+0l速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+0l特殊个体值为奇数时,HP个体值+1 ;偶数时+0。
为查询方便,在下就将其做成表格形式:攻击力个体值/防御力个体值/特殊个体值/速度个体值/HP最终个体值单数单数单数单数15单数单数双数单数14单数单数单数双数13单数单数双数双数12单数双数单数单数11单数双数双数单数10单数双数单数双数9单数双数双数双数8双数单数单数单数7双数单数双数单数6双数单数单数双数5双数单数双数双数4双数双数单数单数3双数双数双数单数2双数双数单数双数1双数双数双数双数0l 由以上可见,一个种类里最强的 PM 个体值都是 15 ,但这种精灵的野生出现 率只是 1/65536 而已l 一般 PM 的性别由攻击力的个体值决定将个体值按 0~15 由小到大一字排开 雌性 PM 的攻击个体值永远都处于 0~(16*该种族内雌性 PM 所占比例-1)这个 范围内全雌或全雄种族除外.l闪光精灵的个体值通式是攻击力[X]、防御力[10]、特殊[10]、速度[10]X=2、 3、 6、 7、 10、 11、 14、 15其中一个出现率为 1/8192总的来说闪光 精灵不是很强,只是很稀有罢了)l 个体值可以计算出来,但要结合努力值和种族值来算,所以其计算公式放在 下面介绍。
三. 努力值1. 概念:存在于游戏里的另一秘密数值原作者将其总结如下:PM通过努力培养而得到的数值此数值是PM最终能力值的必要补正值2•详解:努力值也分[HP][攻击][防御][速度][特殊]5项,每项取值0—63002 由于那么大的数字不好计算,所以又把0—63002分为63个努力LV,如下表:努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值/努力LV/所需努力值1326023418226 554796211022757043 2924225023828244 30626312224902645 32042422625980246 334905362261061047349706530271145048364827730281232249380268962291322650396029122630141625141210101522311513052 42850111850321613053 44522122210331716254 462261430263519322564973015348236204505751530163970372161058533621744903822802595522618504239240266057122195626402528261590502062424126570626101021689042278906363002未参加过战斗的PM努力值为0,最高为63002。
努力值不会减少努力值只能靠战斗和吃9800元一个俗称“补药”的药来增加(铁—防御,碳水 化合物--速度,钙—特殊,蛋白质—攻击)① 战斗:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值二被打败的PM对应能力的种 族值的数值(特殊努力值以对手的特攻的种族值来计算),与被打败的PM的 LV无关当我方以多个PM打败一个PM或使用“学习装置”的场合时,努力值 的分配和经验值的分配相同② 吃补药:每吃一个增加相对应的能力2560点数值,每种最多吃10个,但只 能加到25600点(即努力值等级LV40)而已,之后的只能靠战斗来增加在PM受到精灵病毒感染时,战斗所获得的努力值加倍把PM送到饲养屋时,PM的经验值会被重置,但努力值不会当PM的努力值在LV100尚未到达最高时,可以通过从电脑里的取放过程来增加 在打败一定数量的精灵后,每取出一次可以增加一些努力值,但当到达努力 LV63 时就无法增加了由于PM的个体值是给定的,无法更改,所以对PM的后天培养就由为重要在 捕捉PM要尽量选择个体值高的,而对其努力值的增长要靠战斗来慢慢积累,不 要总依靠升级糖来升级,因为用升级糖升级是不增加努力值的野生 PM 和电脑对手 PM 的努力值均为 0。
四. 种族值1. 概念:秘密数值总结如下:一 PM种族的能力基数值此数值决定不同种族PM之间能力值的差异2.详解:种族值是一类完全固定的数值,不同种类的PM有不同的种族数值 此数值可以参见本区图鉴五. 能力计算公式HP 能力值二[LVX(HP 种族值+HP 个体值)F50] + [LVX(努力 LV)F100]+10+LV其余能力值=[LVX(该项种族值+该项个体值)F50] + [LVX(努力LV)F100]+5在确定所要计算的PM后,则种族值为常量,个体值和努力值为变量(但因 为努力值一般不易确定,所以一般在刚抓到PM后或在PM100级时再算,也就是 努力值在LV0或LV63时计算,故亦可算做常量),就可以求出该PM的当前能 力值而逆运算也可以求出个体值、努力值或种族值觉醒力量HP個体値为奇数则Al=l、否则A1=0 攻击個体値为奇数则A2=2、否则A2=0 防御個体値为奇数则A3=4、否则A3=0 速度個体値为奇数则A4=8、否则A4=0 特攻個体値为奇数则A5=16、否则A5=0 特防個体値为奇数则A6=32、否则A6=0 T=(Al+A2+A3+A4+A5+A6)X15三63 (小数点后面的舍去) 由 T 的值决定招式的属性。
T 的値 属性0力' < 七刁格斗1 飞行2 乂<毒3 地面4「、初岩石5 昆虫6 一灭卜鬼7 钢8 炎9族于水10 <1 草11疋八电12工灭八一超能13二指冰14 卜龙15 ^5<邪恶威力威力由個体値的二进制排列计算得到最大値为 70、最小値为 30威力=(A1+A2+A3+A4+A5+A6)X40三63+30 (小数点后面的舍去)。












