
第三节、第四节:“123D”功能命令.docx
4页功能命令一、吸附将一个对象的某一个表面吸附到另一个平面,常用于快速对齐snap 步骤1:在视图内任意创 建两步骤2:点击吸附命令按钮 ,建议关闭吸附并成组工具 单击一下鼠标即打开,再单击就解除关闭状态)步骤3:单击,选择物体的其中一个平面再单击,选择目标物体的一个平面选择这个平面吸附后步骤4:得到对齐结果如图所示矩形阵列 将一个对象沿两个方向排列形成矩形阵列右冷 直 $ 了 V 0常簽0 T切L丨@步骤1:在视图内任意创建一个物体比如:长方体步骤2:任意创建一条直线段,并可以对其进行任意角度的调步骤3:单击阵列按钮 可选择里面的任意一种)* Solid/s 卜 Direction/s步骤4:在 solid/s状态下选择(鼠标单击)长方体然后鼠标单击direction/s这个按钮,在这种状态下选择线段步骤5:此时物体上会自动出现两个箭头,选择箭头进行拖拽Solid/s 卜 Direction/s 0.00 mm * 3三、圆形阵列将一个对象沿一条弧线排列形成圆形阵列’ 步骤1:在视图内任意创建一个物体步骤2:任意创建一个圆环或弧线,并可对其进行任意角度调整1步骤3:点击,按钮,在solid/s状态下(默认)选择物体(即单击 圆球)继续进行,单击axis按钮,在这个状态下选择圆环(单击圆环)箭头表示拖拽的方向;里面的数字表示物体的个数。
在出现的对话框中可以修改物体的数 量默认数量是3)我们将其数量改为10,得到如下图所示 结果卜 Solid/s 亠 Axis ④单击图中出现的按钮现“+-”号标志,用鼠标拖动 会增加或减少物体的个数四、曲线阵列■将一个对象沿一条曲线排列形成曲线形阵列 步骤1:在视图内任意创建一个物体;然后再任意创建一条曲线,并可对其进行任意角度调整步骤2:单击曲线阵列人按钮在solid/s状态下(默认)选择物体(单击物体)接着单击 path按钮,在path状态下单击曲线作为路径改变框内的数字可以改变物体的数量五、镜像复制■ • 1将物体相对某个平面做镜像复制"步骤1:在视图内任意创建一个物体;接着在视图内创建一个平面,并通过挤出命令,赋予其0.01mm的厚度,如图所示步骤2:单击镜像命令按钮 ,在solid/s状态下(默认)选择物体;然后单击mirror plane卜 Solid/s 亠 Mirror Plane按钮 (镜像平面);再单击选择平面或某一条边步骤3:回车,就可以得到镜像复制结果。












