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UG实体建模分析.ppt

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    • 第第4 4章章 实体建模实体建模 建模基准直接建模 间接建模模型处理 布尔运算 4.1 建模基准 在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的特征、位置和方向,下面看一下这些基准 基准轴 基准平面 基准坐标 1.基准平面 在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开“基准平面”对话框,该对话框的“类型”下拉列表中给出了13种基准平面的确立方式,通过选择某种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行相应的设置即可生成基准平面 2.基准轴 单击“特征操作”工具条中的“基准轴”按钮打开“基准轴”对话框,在“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,然后进行相应的设置即可生成基准轴 3.基准坐标 单击“特征操作”工具条中的“基准CSYS”按钮,在弹出的“基准CSYS”对话框中选择一种创建类型,这里选择“动态”项,然后在要添加基准坐标的位置上单击即可创建基准坐标 4.2 直接建模 4.2.1 长方体 1单击“插入”菜单中的“基准/点”中的“点”按钮,打开“点”对话框,建立(0,0,0)和(60,50,40)两个点 单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“长方体”按钮,打开“长方体”对话框,在“类型”选项组中单击“两个对角点”按钮 2 3在绘图区依次单击步骤1中建立的两点,然后在“长方体”对话框中单击“确定”按钮即可生成长方体 4.2.2 圆锥、圆柱 1.圆锥 1新建一个模型文件,单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“圆锥”按钮,打开“圆锥”对话框,然后单击“直径,高度”按钮 2在弹出的“矢量”对话框中默认选择Z轴方向,单击“确定”按钮。

      指定点”对话框中将中心点设置为(0,0,0),确定圆锥的位置 在弹出的“圆锥”对话框中将“底部直径”改为“50”、“顶部直径”改为“0”(如果不为“0”,那么将生成一个平顶圆锥体)、“高度”改为“25”,单击“确定”按钮生成圆锥体 2.圆柱 1单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“圆柱体”按钮,打开“圆柱体”对话框 2在“类型”标签栏的列表框中选择“轴、直径和高度”项单击“圆柱”对话框的“轴”标签栏的指定矢量下拉按钮,选择Y轴作为圆柱方向,以原点为“指定点”,将“直径”设为“60”,“高度”设为“80”,单击“确定”按钮生成圆柱 4.2.3 球体 1单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“球”按钮,打开“球”对话框,然后单击“中心点和直径”按钮 2在“中心点”对话框中,将球心的位置设为(0,0,0),然后在“直径”输入对话框中输入“80”,单击“确定”按钮即可生成球体 4.3 间接建模 4.3.1 拉伸 1绘制的齿轮草图如左图,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框 2单击选择要进行拉伸的曲线,并在“拉伸”对话框的“方向”标签栏中设置其拉伸方向为Z轴正向,然后在“限制”标签栏中设置“距离”为“10”和“0”,单击“确定”按钮完成拉伸 下面对“拉伸”对话框的一些标签栏进行以下介绍。

      “草图”标签栏:用于设置拔锥角 “偏置”标签栏:用于对拉伸曲线进行偏置,而后对偏置后的曲线(该曲线不存在)进行拉伸 4.3.2 回转 1画草图如左图,然后单击“特征”工具条中的“回转”按钮,打开“回转”对话框 2在打开的“回转”对话框的“设置”标签栏中将“体类型”改为“实体”,然后单击选择绘图区中的曲线在“回转”对话框中单击“轴”标签栏中的“指定矢量”标签,这里单击X轴为回旋轴,然后单击“轴”标签栏中的“指定点”标签,单击选择原点作为指定点,接着单击“确定”按钮即可完成回转 3 4.3.3 管道 1在建模界面中,创建如图所示的曲线然后单击“插入”下拉菜单“扫略”工具条中的“管道”按钮,打开“管道”对话框 2在打开的“管道”对话框的“设置”标签栏中将“输出”改为“单段”,单击绘图区中的曲线,然后在“横截面”标签栏中将“外径”设为“40”,“内径”设为“35”(如果内径为“0”,那么将生成实心柱体),单击“确定”按钮生成管道 4.3.4 有界平面 1如右图所示的片体花瓶,底部没有封闭,单击“插入”下拉菜单中的“曲面”中的“有界平面”按钮打开“有界平面”对话框 2选择绘图区中的封闭曲线,这里我们选择底面曲线,然后单击“确定”按钮即可生成有界平面 4.4 上机实践——轴承的设计 1新建一个模型文件,选择“插入”>“曲线”>“直线和圆弧”>“圆(圆心-半径)”菜单,在X-Y基准平面内以原点为圆心,绘制直径分别为“15”、“25”、“35”和“45”的同心圆 2单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“15”和“25”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮 3在“特征”工具条中单击“开槽”按钮,打开 “槽”对话框,单击“球形端槽”按钮 4单击拉伸生成的圆环外侧表面,在弹出的“球形端沟槽”对话框中将“沟槽直径”改为“23”、“球直径”改为“6”,单击“确定”按钮 在弹出的“创建表达式”对话框中输入要定位的距离,这里输入“2”,单击“确定”按钮完成沟槽的创建 弹出“定位沟槽”对话框,单击圆环一侧的边,再单击其相应侧的沟槽边56 6单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“35”和“45”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮完成拉伸 7单击“插入”下拉菜单中的“设计特征” 中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“中心点和直径”按钮 8在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后点击的“点对话框” 将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮 9选中上步中绘制的球,选择“特征”>“整列” ,打开“整列”对话框,单击“z轴”“数量和跨距”分别输入“9”和“360”,单击确定完成整列“旋转轴”在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向,在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),1011 13单击“插入”>“设计特征”工件条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,在“轴”标签栏中将矢量方向改为Z轴正向,单击“点构造器”按钮,弹出“点”对话框在“坐标”标签栏中将“指定点”改为(0,0,-10)并单击“确定”按钮,然后在“圆柱”对话框的“属性”标签栏中将“直径”改为“15”、“高度”改为“80”,单击“确定”按钮完成圆柱的绘制 1412 15选择工作区的所有实体,单击“实用工具”工具条中的“编辑对象显示”按钮,弹出“编辑对象显示”对话框 16单击“基本”标签栏“颜色”标签的色条区域,弹出“颜色”对话框,在该对话框中可以为实体设置颜色,这里我们选择绿色,然后在“编辑对象显示”对话框中单击“确定”按钮,完成实体颜色的设置 4.5 模型处理 4.5.1 孔 1画实体如上图,然后单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开“孔”对话框 2在打开的“孔”对话框的“类型”选项组中选”常规孔”,“成形”对话框中单击“简单”按钮,然后在实体上要制作孔的地方单击进入草图绘制插入孔的点,再在“孔”对话框中将“直径”设为“5”、“深度”设为“10”、“顶锥角”设为“0”,单击“确定”按钮,弹出“孔”定位对话框 3 下图所示为“沉头孔”和“埋头孔”样图,它们的制作方法和上面简单孔的制作方法相同(只需在 “孔”对话框中选择后两个孔按钮即可)。

      沉头孔 埋头孔 4.5.2 凸台 1画实体如左图,单击“特征”工具条中的“凸台”按钮,打开“凸台”对话框 2单击要创建凸台的平面,这里是选择实体的上表面,并在对话框中输入直径“6”高度“3”以及拔锥角“10”,单击“确定”按钮继续 3在弹出的“定位”对话框中,单击基准X轴作为参考线,输入垂直距离“0”,单击“应用”按钮,接着再次单击“垂直”按钮,然后单击基准Z轴参考线并输入距离值“0”,单击“确定”按钮完成凸台的创建 4.5.3 垫块 1.矩形垫块 2绘制如图所示实体单击“特征”工具条中的“凸垫”按钮,打开“垫块”对话框,单击“矩形”按钮打开 “矩形凸垫”对话框 1 3单击选择要添加凸垫的实体表面,弹出“水平参考”对话框,单击基准坐标X轴作为水平参考轴 4在“矩形凸垫”参数设置对话框中输入图中所示的数据,单击“确定”按钮弹出“定位”对话框 5在弹出的 “定位”对话框中,单击“按一定距离平行”按钮,然后单击实体的一边作为参考边,接着单击凸垫上与所选参考边平行的一边,在弹出的“创建表达式”对话框中输入 “1”并单击“确定”按钮返回“定位”对话框,然后再次单击“按一定距离平行”按钮,对凸垫的相邻边作定位,其距离值设为“2.5” 2.常规垫块 1绘制一个如左图所示的实体,然后单击“特征”工具条中的“垫块 ”按钮,打开“垫块 ”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规垫块 ”对话框 2单击绘有封闭曲线的实体面作为垫块放置面,然后在打开的“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“放置面轮廓”按钮,接着将“拔锥角”设置为“0” 3在放置面中选择垫块轮廓曲线,在“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“顶面”按钮 ,接着将“从放置面”文本框的值改为“3”,然后在“常规垫块 ”对话框中连续单击2次“确定”按钮完成常规垫块的创建 4.5.5 键槽 首先创建一圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“基准平面”按钮,打开“基准平面”对话框 1在实体上要建立键槽的表面单击,确定基准平面。

      然后单击“特征”工具条中的“键槽”按钮,打开“键槽”对话框,单击“燕尾”单选按钮,弹出“燕尾形键槽”对话框 2 在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击在步骤1中创建的基准平面,然后在弹出对话框后,查看基准平面中生成的箭头是否指向实体内部,如果指向不对,单击“反向默认侧”按钮进行调整3单击“确定”按钮,打开“水平参考”对话框,直接在绘图区单击Z轴确定水平参考方向 4 在“燕尾形键槽”对话框中将“宽度”改为“3”、“深度”改为“3”、“角度”改为“45”、“长度”改为“10”,设置好后单击“确定”按钮打开“定位”对话框 在“定位”对话框中单击“水平”按钮,单击实体圆柱的一端,打开“设置圆弧位置”对话框5单击“端点”按钮,接着单击键槽平行圆柱上下面的中心线,在“创建表达式”对话框中设置合适的距离值,单击“确定”按钮即完成燕尾形键槽的创建 76 矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状,其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方法类似,其效果如下图所示 4.5.6 三角形加强筋 绘制如上图所示实体,单击“特征”工具条中的“三角形加强筋”按钮,打开“三角形加强筋”对话框 1单击要添加加强筋的实体表面,然后在打开的“三角形加强筋”对话框中单击“第二组”按钮,单击一实体面,设置完加强筋样式后单击“确定”按钮完成加强筋的创建2 4.6 布尔运算 4.4.1 求和 如右图所示绘制两个实体,然后选择菜单栏“特征” >“求和” ,打开“求和”对话框 1依次单击绘图区中的两个实体,然后在打开的“求和”对话框中单击“确定”按钮即可将两实体联合 2 4.4.2 求交 选择菜单栏“插入”>“组合体”>“求交”菜单,打开“求交”对话框,然后依次单击两相交实体,并单击“确定”按钮完成实体的求交操作 4.4.3 求差 选择“插入”>“组合体”>“求差”菜单,打开“求差”对话框,然后依次单击两相交实体,最后单击“确定”按钮完成实体的求差操作 4.7 上机实践——实体配件的设计 新建一个模型文件,单击“插入”>“设计特征” 中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框。

      以原点为中心,以Z轴正方向为指定方向,创建一个直径为“150”,高度为“30”的圆柱 1以x-y面为草图所在面,在草图环境下单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,以原点为圆心,绘制直径分别为“50”、“65”、“135”、“150”的同心圆 2 单击“草图曲线”工具条中的“圆”按钮,创建两个同心圆单击“草图约束”工具条中的“自动判断的尺寸”按钮,将它们的直径约束为“30”和“45”,然后单击“约束”按钮将这两个圆约束在X轴上,并使直径为“30”的圆与直径为“65”的圆相切3单击“草图曲线”工具条中的“直线”按钮,分别在直径为“30”和“45”的圆上下两端绘制相切直线,其直线终点在直径为“150”的圆上然后单击“约束”按钮,让这4条线段与X轴平行 4 单击“草图曲线”工具条中的“快速修剪”按钮,打开“快速修剪”对话框,单击多余的线段对它们进行修剪 5选择要进行复制的直线与圆弧部分,选择“编辑”>“移动对象”菜单,在弹出的“移动对象”对话框中“运动”选择“角度”按钮,“角度”输入“360” ,选择“复制原先的”按钮,“距离/角度分割”输入“4”,“关联副本数”输入“3”6 单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择U形曲线段以及其端口的圆弧,将拉伸方向设为Z轴负方向,拉伸距离为“40”,单击“确定”按钮。

      然后用同样的方法对其他3个U形曲线及其端口圆弧、中心圆进行拉伸 7 选择“插入”>“组合体”>“求差”菜单,单击大的圆柱,接着单击拉伸的部分,然后单击“确定”按钮完成实体的求差 单击“特征”工具条中的“腔体”按钮,弹出“腔体”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规腔体”对话框 98 单击选择放置面,在打开的“常规腔体”对话框“选择步骤”选项组中单击“放置面轮廓”按钮,将“拔锥角”文本框的数值改为“0”单击放置面中的腔体轮廓曲线单击“常规腔体”对话框的“选择步骤”选项组的“底部面”按钮,将“从放置面”文本框的数值改为“20” 1110 单击“放置面轮廓线投影矢量”按钮 ,单击矢量列表框的下拉按钮,选择“指定新的矢量”项,然后在弹出的“矢量”对话框中选择“+Z轴”为投影方向,将对话框中的“拐角半径”设为“4”,然后连着单击2次“确定”按钮完成内凹腔体的创建 12 单击“特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将矢量方向设为Z轴正方向、指定点设为(0,0,0)、直径为“50”、高度为“50”,单击“确定”按钮完成圆柱的创建 单击“特征”工具条中的“孔”按钮,在“类型”选项组中选择“简单”按钮,单击圆柱上表面,将直径设为“25”、高度设为“50”,在 “位置”对话框中单击“指定点”按钮,然后单击原点完成实体配件中孔的创建 1314 新建一模型文件,单击“特征”工具条中的“草图”按钮,打开“草图”对话框,选择X-Y平面作为草图平面并进入草图模式,然后利用“草图曲线”工具条中的按钮绘制图中所示的轮廓 14.8 上机实践——水阀制作 单击“草图曲线”工具条中的“快速修剪”按钮,打开“快速修剪”对话框,对多余的曲线进行修剪,修剪完成后切换至模型模式 2单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择轮廓线,将拉伸距离设为“10”,单击“确定”按钮 3 单击“插入”“关联复制“工具条中的“镜像特征”按钮,打开“镜像特征”对话框,选择刚拉伸生成的实体,接着将高于X-Y平面“40”的平面作为镜像平面,单击“确定”按钮完成镜像操作 4 单击”插入“>“设计特征”工具条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Z轴正向、“指定点”设为“0,0,10”、“直径”设为“80”、“高度”设为“60”,单击“确定”按钮 5单击“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,将“指定矢量”设为Y轴正向、“指定点”设为“0,0,40”、“直径”设为“55”、“高度”设为“50”,接着在“布尔”下拉列表中选择“求和”项,单击选中绘图区的圆柱体,单击“确定”按钮完成圆柱的创建 6 单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开“孔”对话框,单击先建立的圆柱底面,在“类型”选项组中单击“简单”按钮,然后将“直径”设为“60”、“高度”设为“70”,单击“确定”按钮进入“定位”对话框 7单击”位置“>“指定点”按钮,接着在绘图区单击原点完成孔的制作 8 在“特征”工具条中单击“孔”按钮,单击第二次制作的圆柱上表面,将“直径”设为“20”、“高度”设为“50”、“顶锥角”设为“0”,单击“确定”按钮打开“定位”对话框,单击“点到点”按钮,接着单击圆柱边,在弹出的“设置圆弧的位置”对话框中单击“圆弧中心”按钮完成孔的制作 9 选择菜单栏“插入”>“组合体”>“求和”菜单,打开“求和”对话框,对绘图区中的全部实体进行求和操作 10 在“特征”工具条中单击“孔”按钮,弹出“孔”对话框,单击管体的突出面,将“直径”设为“10”,高度的值我们可以根据需要进行设置,角度值设置为“0”,单击“确定”按钮,在弹出的“定位”对话框中单击“点到点”按钮,接着单击突出部分的圆弧边,弹出“设置圆弧的位置”对话框,单击“圆弧中心”按钮完成孔的制作 11用同样的方法在该侧的其他突出面中制作孔,然后利用“镜像特征”命令将孔镜像至管体的另一侧,完成管体的制作 12 在“特征”工具条中单击“球”按钮,在弹出的“球”制作方式选择对话框中单击“直径,圆心”按钮,制作一个直径为“60”、圆心为“30,30,30”的球体。

      选择菜单栏“插入”>“基准/点”>“点”菜单,打开“点”对话框,插入一个坐标为“30, 0, 30”的基准点和一个坐标为“30, 30, 0”的基准点 13 在“特征”工具条中单击“孔”按钮,打开“孔”对话框,单击Z-X基准平面,单击“反侧”按钮,并将“直径”设为“30”、“高度”设为“100”,单击“确定”按钮,在弹出的“定位”对话框中单击“指定点” ,单击创建的基准点完成孔的制作 14单击“特征”工具条中的“腔体”按钮,弹出“腔体”对话框,单击“柱”按钮,打开“圆柱形腔体”对话框 15 在打开“圆柱形腔体”对话框后,单击X-Y基准平面,将方向设置为Z轴正向,然后在“圆柱形腔体”对话框中将“腔体直径”设为“10”、“深度”设为“10”、其他设为“0”,单击“确定”按钮 16在弹出的“定位”对话框中单击“点到点”按钮,单击第7步中创建的另一个基准点接着单击圆柱上表面,弹出“设置圆弧的位置”对话框,单击“圆弧中心”按钮完成刀槽的创建 17 单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,在“类型”选项组中单击“详细”单选钮,将“大径”改为“12”、“长度”改为“10”、“螺距”改为“1.75”,接着单击通过刀槽生成的柱面,然后单击X-Y基准平面作为起始平面,最后单击“确定”按钮完成挡水球的制作 18 在“特征”工具条中单击“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,建立一个“指定矢量”为Z轴正向、“指定点”为原点、“直径”为“20”、高度为“20”的圆柱,再创建一个“指定矢量”为Z轴负向、“指定点”为原点、“直径”为“12”、高度为“10”的圆柱 19单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单击“详细”单选钮,单击选择小圆柱,将“小径”设为“10”、“螺距”设为“1.75”,其他保持默认,单击“确定”按钮 20 利用草图功能在圆柱的上表面绘制一个“边长”为“10”的6边形,接着在“特征”工具条单击“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择绘制的6边形并将拉伸距离设为“10”,单击“确定”按钮。

      然后选择菜单栏“插入”>“组合体”>“求和”菜单,打开“求和”对话框,将工作区的3个实体连接 21 新建一个模型文件,以X-Y平面为草图平面进入草图模式,绘制图中所示的轮廓返回模型模式后单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,对该轮廓进行拉伸,拉伸距离为“10” 22 以手柄表面为草图平面,绘制一个以原点为中心、边长为“10”的6边形,然后返回模型模式单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择绘制的6边形,将拉伸方向改为-Z向,拉伸距离改为“10”,再在“布尔”标签栏中选择“求差”项,单击“确定”按钮完成手柄的制作 23 。

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