
gdi双缓冲绘图.doc
5页gdigdi 双缓冲绘图双缓冲绘图CRect rect;static BOOL bColor=false; GetClientRect(CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //创建与视图的设备相兼容的内存设备,新的设备不具有与原设备相同的设备属性与背景色.CBitmap bmp;bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.right,rect.bottom); //创建一个与视图兼容的位图,只有根据原设备来创建位图,才能从设备中获取像素点组成位图,因为双缓冲需要保留原设备中已有的图像,因此需要调用这个方法CBitmap* pOldBmp=dcMem.SelectObject( //选择位图,只是修改了设备属性,并没有真正绘图.if(bColor){dcMem.SelectStockObject(WHITE_PEN);}else{dcMem.SelectStockObject(BLACK_PEN);}bColor=!bColor;for(int i=0;iBitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(), //将在内存中绘制好的图像重新显示到视图中,pDC 与 dcMem 不必兼容.dcMem.SelectObject(pOldBmp);pOldBmp->DeleteObject();双缓冲技术绘图当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术我们知道,如果窗体在响应 WM_PAINT 消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程 OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差当 WM_PAINT 的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显于是我们就看到了闪烁现象 我们会很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的办法但是那样的话,窗体上会变的一团糟因为每次绘制图象的时候都没有将原来的图象清除,造 成了图象的残留,于是窗体重绘时,画面往往会变的乱七八糟所以单纯的禁止背景重绘是不够的我们还要进行重新绘图,但要求速度很快,于是我们想到了使用 BitBlt函数。
它可以支持图形块的复制,速度很快我们可以先在内存中作图,然后用此函数将做好的图复制到前台,同时禁止背景刷新,这样就消除了闪 烁以上也就是双缓冲绘图的基本的思路 首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在 OnDraw(CDC *pDC)中: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义 (如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在 BitBlt 时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上) MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight); //将位图选入到内存显示设备中 //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上 CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject( //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景 //你也可以用自己应该用的颜色 MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255)); //绘图 MemDC.MoveTo(……); MemDC.LineTo(……); //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示 pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight, //绘图完成后的清理 //把前面的 pOldBit 选回来.在删除 MemBitmap之前要先从设备中移除它 MemDC.SelectObject(pOldBit); MemBitmap.DeleteObject(); MemDC.DeleteDC(); 双缓冲(two way soft-closing)VC++双缓冲悬赏分:10 - 解决时间:2009-11-28 16:55 void CfingerDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this);CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC( CRect rc; GetClientRect( CBitmap bmp; bmp.CreateCompatibleBitmap( //建立与屏幕兼容的内存设备场境CBitmap *pOld = ( CBitmap * )memdc.SelectObject( p = pImage;for(i = imstartY; i < Height/ImageFactor; i++){for(j = imstartX; j < Width/ImageFactor; j++){c = *(p + i*ImageFactor*Width + j*ImageFactor);c = ((c if (((j+LcdStartX)












