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05-06年显卡技术发展与市场回顾.doc

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    • 2005 年显卡技术发展与市场回顾!前言: 象 CPU 市场一样, 2005 年的显卡市场格局也是两极相争----nVIDIA .VS. ATI,而且这两个图形显示芯片领域巨头之间的竞争也到了白热化的程度---在不到一年的时间里,两家的图形显示芯片新品不断,NVIDIA 凭借过去一年出色的产品和市场运做已经日益重显示出了王者之势,而 ATI 则步步紧逼……下面就让我们回顾一下在 05 年中,我们到底有那些收获! 一、双卡显示系统步入普及时代, ATI 发布 CrossFire 1、NVIDIA 在 GF6600 系列全面开放 SLI 对于普通玩家来说,今年最振奋人心的消息莫过于 NVIDIA 对 GeForce 6600 标版 SLI 功能的解禁在 2004 年游戏开发者研讨会期间 NVIDIA 抛出了 SLI 概念,自此双卡显卡系统就成为了众多游戏玩家们的梦幻配置无奈当时支持 SLI 功能只有 GF6600GT 以上级别显卡,高昂的成本让不少玩家望而却步不过面对 ATI 交叉火线系统的压力, NVIDIA 为了彻底抢占先机才决定对 GeForce 6600 标版 SLI 功能的进行了解禁(随后发布的 6600LE 也支持 SLI 技术),而且通过改进驱动程序实现了软 SLI 模式,让用户在搭配上更加容易。

      不过像 GF6600/6600LE SLI 这类偏低档的方案其实并非针对高性能需求的用户,性能也仅仅与单卡 GF6600GT,实现意义并不是很大选择此类方案的更多的是类似那些有多台显示器需要两片显示卡的用户在跑游戏的时候爽一下的用户,对于这类用户来说,SLI 方案更多的是一个附赠的选择 2、ATI 发布 CrossFire 面对 NVIDIA SLI 的攻势, ATI 今年也推出自家的多显卡协同工作解决方案 ---CrossFire显卡系统 CrossFire 技术最大一个亮点就是支持不同类型的 ATI 显卡同时工作这一点显得很重要,因为各型号的 ATI RADEON X800 显卡和 X850 显卡,特别是 X800 在市场上是随处都可以购得但 CrossFire 技术也存在一个缺点,那就是必须配备一款 CrossFire 版本显卡来作为主卡,才能组建成 CrossFire 合成引擎原则上,ATI 推荐组建 CrossFire 显卡系统时采用相应的 RADEON X800 或 X850 显卡当然,RADEON X850 CrossFire 与 RADEON X800显卡或 RADEON X800 CrossFire 与 RADEON X850 显卡都应该能很好地工作,这正是 ATI的解决方案非常明显的优势。

      而 SLI 系统的组成必须有两块完全一样的显卡,而且必须是相同的显卡 BIOS,两块显卡的时序同步是非常重要的问题 与 nVIDIA 的 SLI 策略不同的是,CrossFire 系统更注重多显示器输出:Crossfire 系统最多可支持 5 个显示屏输出这可不是在开玩笑----如果使用 CrossFire 平台的话,两块显卡每一个都可以支持双头显示输出,加上 ATI 主板上集成的显示芯片,就组成 5 屏显示输出系统,而且拥有不同模式,的确非常的惊人不过,ATI 在市场运作上似乎并不是 NVIDIA的对手----到目前为至 CrossFire 相应产品并没有正式现身市场,对玩家而言一切皆是水中月 二、2005 年顶级之战---G70 .VS. R520 1、GF7800GTX,新一代王者! 当 GeForce 6600、6800 全面向市场铺货之时,大家都认为 GeForce6800 性能已经足够,我们需要的只是降价而过去不久之后,市场上一股永远改变不了的升级风气,正当GeForce6600、6800 迅速的成为大家装机的首选之时,NVIDIA 仍按每 6 个月推出新一代图形芯片的惯例,于 2005 年 6 月 22 日发布了新一代旗舰产品-GF7800GTX! 在基本架构上,GeForce 7800 GTX 仍然承袭于 GeForce 6(NV40)系列,但它存在大量的技术改进,其中最为人瞩目的当属渲染流水线设计。

      GeForce 7800 GTX 的出台让历史再度重演,它拥有 8 条顶点渲染管线和多达 24 条像素渲染管线,规格大幅超越 GeForce 6 系列,且各渲染单元内部的算法、流程都获得优化,强悍的规格一举奠定了 GeForce 7800 GTX 的王者地位nVIDIA 将 GeForce 7800 GTX 的顶点渲染与像素渲染管线合称为“CineFX 4.0 引擎”渲染管线的数量增加并不是 GeForce 7800 GTX 性能强悍的唯一理由,我们应该注意到这样的一个事实:GeForce 7800 GTX 的性能接近于 GeForce 6800 Ultra SLI 系统,而后者拥有 12 条顶点管线和 32 条像素管线,晶体管数量总和达到 4.4 亿,GeForce 7800 GTX 单卡和它比起来根本不在一个量级上;加之 GeForce 7800 GTX 的功耗水平只有GeForce 6800 Ultra SLI 系统的一半左右,除了运行效率大幅提升外,没有任何别的解释然而,nVIDIA 也为此付出了高昂的代价16 条管线的 GeForce 6800 Ultra 已拥有 2.22 亿晶体管,而提升到 24 条的 GeForce 7800 GTX 的晶体管规模达到夸张的 3 亿 9 百万----甚至比 Athlon 64 X2 与 Intel 的 Pentium D 双核处理器还要多出 8000 万。

      但令人惊喜的是,GeForce 7800 GTX 的功耗并没有比 GeForce 6800 Ultra 高太多,GPU 自身的峰值功耗仍维持在 100 瓦左右 除了 CineFX 4.0 引擎之外, GeForce 7800 GTX 还具有大量的先进技术特性,如采用Intellisample 4.0 智能采样技术,引入透明自适应超采样和透明自适应多采样两种全新的抗锯齿模式,可有效提高抗锯齿功能的质量和性能这些数据直观的告诉我们,7800GTX 绝对是领先的,而在性能上也较 GF6800 的顶级型号高许,特别不少玩家的 7800GTX SLI 双卡系统是 3DMark05 成绩屡次刷新,但是就现阶段来说,它并不完全适合我们--- 因为昂贵价格让不少人望而却步因此,市场的主流仍是越来越具性价比的 GF6800、6600 显卡 2、ATI 反击战!X1800 系列横空出世 虽然 ATI 在今年开始也一直在不断挖掘 R420/480 架构的潜力,包括采用新制程、细分型号、调整价格,但这一切并未从根本上动摇 nVIDIA 的市场根基,特别是不支持 DX9.0C一直是 ATI 产品的最大硬伤,ATI 的粉丝们一直期盼 R520 的到来! 在屡次跳票后,ATI 终于在 10 月 5 日发布代号为 R520 的 RADEON X1800 系列。

      RADEON X1800 系列此次终于正式支持 SM3.0 规格,不过规格仍令玩家们大失所望:仅拥有 16 条像素管线、8 条顶点管线不过除了凭借先进的 90nm 制程大大提升 R520 的核心频率外, ATi 还在 R520 引入了经过改良的 Ultra-Threaded Pixel Shader Engine,提升了核心的渲染能力其实传统的Pixel Shader 架构设计造成大量的延迟及浪费运算周期,另一个主要的浪费在动态分支Dynamic Branching 的执行能力上,这更是 Pixel Shader 3.0 中常用的指令,令 Pixel Shader程序可以执行不同的分支或是根据运算而循环执行,而 R520 核心则会进一步优化Dynamic Branching 的运算因此 ATi 宣称其 R520 核心比上代有效使用率提升达 90%以上同时在 R520 中,ATI 引入效能更高的环路显存架构 这种环状的总线在理论上可以减小内存的延迟同时,这样的内存控制器使得制造主板时需要将内存的位置分散于 GPU 的四周,这样一方面提供了很好的速度,一方面又提供了很好的散热性能ATI 声称,这种全新的内存控制技术和增强了的缓存以及优良的算法相结合,会使从前的那种对显存带宽的极度依赖的情况大为改观。

      虽然引入了众多创新的技术,X1800XT 性能仍略逊色于NVIDIA 的 GeForce 7800 GTX,但你不要忘记了这是 16 条像素管线与 24 条像素管线之间不对等的对抗!从这个意义来说, X1800 完全称得上划时代的产品,它开始脱离了仅依靠渲染管线数量和晶体管规模来获得高性能的机械做法,而是通过对架构进行深层次的改良,从而在执行效率上获得突破 任何一款硬件都离不开软件的支持,这是公认的事实客观的说,现阶段的周边硬件(如 CPU)和软件应用环境并不能完全满足 7800GTX、X1800XT 这样的超级怪物这不禁让人们深思:是不是图形芯片发展得太快了呢 ?nVIDIA 为了和宿敌 ATI 争个你死我活,在周边环境并不成熟的条件下发布了性能更强的产品来显示他过人的研发实力可是,不能完全发挥自身实力的“怪物” 真的应该来到这个世界吗? 三、决战主流市场---GF6800XT/GS 挑 X800GT 1、X800GT, X800 系列的小字辈! ATI 在推出了 X1800 的同时,也针对主流市场推出了 X1600、1300 系列产品,希望可以一改 X700、X800 在主流市场的劣势。

      不过,受产量的制约, X1600 上市时间还需要一些时日,因此 ATI 在年末推出了一款 Radeon X800GT 来进攻中端显卡市场,这样 X800GT也因此成为 X8xx 系列中最低的型号有意思的是,在 ATi 历史以来从来没有使用过 GT作为型号作区别,而且很容易把 nVidia 的 GT 当作较高的命名方法混淆不过 nVidia 也曾拿 ATi 常用于高端的“XT”来为低端产品命名,因此 ATI 采用此类命名方式也有点“以其人之道反治其人能之身”的味道! 虽然基于 R480/R430 架构,不过 Radeon X800GT 核心中的两组像素渲染管线被屏敝掉,从而像素渲染管线缩水为 8 条,变成和 Radeon X700 系列、 Geforce 6600GT、6800LE 一样同时 Radeon X800GT 的核心频率为 470MHz,相比同样采用 R480 的 X850XT 及X850XT Pro 要低,这也意味着 Radeon X800GT 将具有不俗的超频性能在显存控制器方面,Radeon X800GT 同样为 256Bit 显存位宽,相比 Radeon X700 系列和 Geforce 6600 系列的 128Bit 显存位宽更优秀。

      和其它 X800 及 X850 系列一样,ATi Radeon X800GT 同样具备有 CrossFire Ready,意味着 ATi 会为他推出 CrossFire Edition 的 X800GT,对决Geforce 6600GT 及 6800LE SLi X800GT 分为 128MB 及 256MB 版本,256MB 版本将采用 2.0ns GDDR3 内存颗粒,频率为 980MHz,而 128MB 则是配置 2.5ns DDR 内存,频率则较低只有 780MHz,但两个版本的核心频率则维持不变 2、GF6800 XT/GS,孪生兄弟齐身上市!! 我们都知道,目前无论是主板、显卡已经全面过渡到 PCI-E 时代,而且 NVIDIA 也不打算推出 AGP 版本的 7800 系列,意味着 AGP 时代的没落,正所谓长江后浪推前浪,一代新人换旧人但对于那些仍然坚守 AGP 。

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