
ugnx几种片体变实体的方法.docx
4页在UG的使用过程中经常会有高级曲面创建造型的时候,此时会遇到片体转成实体的情况以下通过几个比较简单的例子讲几种情况的片体转换成实体的方法:1、模型中只有片体本身情况此时只需要用一个加厚命令就可以将想要的片体轻松变成实体了,这里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半径时会报错,所以加厚命令也可以间接的验证曲面光顺的好与坏2、模型中有片体和实体,且需要组合成一个实体情况此时需要使用补片工具,如果无法看出是否转换为实体,可以用求和命令验证一下,可以选中就表示已转换为实体3、模型中闭合相交片体情况此时使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一键搞定4、模型中有闭合曲面的情况此时一定要保证整个曲面的完整闭合,否则无法完成实体转换,命令为“缝合”以上大致就是片体转换为实体的几种情况,目前也是我所接触时常用到的几种工具,如果大家有其他好的方法也欢迎提出探讨当然,并不排除其他工具可以实现,比如同步建模中的替换面工具,替换面对周边的面要求会高一些,上面的长方体面无法替换出来,工具都是活学活用出来的,这里也简单说明一下:。
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