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第十一课 猫捉老鼠.doc

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  • 卖家[上传人]:oq****t
  • 文档编号:1985630
  • 上传时间:2017-07-18
  • 文档格式:DOC
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    • 第十一课 猫捉老鼠教学目标:1.学习随机数、变量的运用2.通过制作猫捉老鼠游戏复习随机数、变题和假设语句的应用,让学生色的进一步学会游戏编写方法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创新演示、猜想与探究相结合3.通过制作活动,培养学生对游戏制作浓厚兴趣,尤其是编写简单的小游戏,体验自主学习和创新学习的快乐过程教学重点:随机数、变量设置教学难点:游戏的合理性课时:1 课时教学准备:教学实例猫捉老鼠小游戏、多媒体教室教学过程:一、 观游戏,猜命令展示范例:师:观察猫捉老鼠游戏,发现有哪些语句?说的越多越好学生观察、分析生 1:随机数、碰到边缘就反弹生 2:显示、隐藏生 3:变量,假设语句…….师:同学们说得很全今天我们就来学习编写这个游戏二、编写脚本:教师引导学生编写脚本1.选择背景2.找好角色:小猫和老鼠3.编写小猫随机运动脚本4.设置“得分”变量5.假设小猫抓到老鼠就加分,并重复执行6.编写老鼠脚本:第一部分和小猫随机运动一样,只是不同角色,把移动的步数改得快一点如“移动 8 步”重点是“得分”这部分的假设语句当猫“吃”到老鼠时就让老鼠消失,但等待 1 秒钟后又要再现,不然老鼠被吃光了。

      于是形成下面的角本三、加大难度系数:教师提出新的要求:(1)可以增加角色,设置难度,如果碰到这个角色就得负分2)还可以增加声音,当小猫吃到猫时就“喵”地叫一声四、展示学生有个性的游戏五、总结本课内容:要求学生保存,没完成的下节课继续完善。

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