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3DSMAX第5讲二维图形修改建模.doc

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  • 上传时间:2022-08-12
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    • 第5讲 二维图形修改建模 【字体:大 中 小】【打印】   在3ds max中,图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象,大多数默认的图形都是由样条线组成使用这些样条线图形,可以执行下列操作:   1. 生成面片和薄的3D 曲面   2. 定义放样组件,如路径和图形,并拟合曲线   3. 生成旋转曲面   4. 生成挤出对象   5. 定义运动路径  3ds max提供了“样条线”、“扩展样条线”以及“NURBS曲线”三种类型的图形,这一讲将通过“果篮”和“欧式吊灯”两个精彩实例的制作,重点学习“样条线”和“扩展样条线”这两种类型的图形的创建方法和通过修改制作三维模型的技巧,在下一讲学习“NURBS曲线”的创建、修改以及建模技巧  第1节 基本知识  这一节主要学习以下内容:  认识样条线  创建样条线  样条线对象的“可渲染”属性  1.关于“样条线”  大多数二维图形都是由“样条线”组成的,因此,“样条线”是所有二维图形的通称,“样条线”包括“样条线”、“扩展样条线”以及“NURBS曲线”三种类型,每一种类型的“样条线”又包括了多种不同的图形对象,用户可以使用鼠标或通过键盘输入快速创建这些图形,然后将其组合,以便形成复合图形。

        2.创建“样条线”对象  “样条线”对象包括11种基本样条线图形对象,分别是:“线”、“矩形”、“圆”、“椭圆”、“弧”、“圆环”、“多边形”、“星形”、“文本”、“螺旋线”和“截面”单击命令面板上的“创建”按钮进入创建面板,单击“图形”按钮,在其下拉列表选择“样条线”选项,如图(左图)所示,在【对象类型】卷展栏下即可显示“样条线”的所有对象,如图(右图)所示     “样条线”对象  (1)创建“线”   “线”是由多段自由形式样条线组成的二维图形对象,“线”也叫“线形”样条线,是“样条线”对象中最常用的一种,常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型  在【对象类型】卷展栏下激活按钮,如图(左图)所示,然后展开【创建方法】卷展栏,选择一种创建方法,如图(右图)所示    激活“线”按钮并选择创建方法  “初始类型”:即开始绘制时线形顶点的类型,包括“角点”和“平滑” 选择“角点”,将产生一个尖端;选择“平滑”,将通过顶点产生一条平滑、不可调整的曲线,由顶点的间距来设置曲率的数量  “拖动类型”:即线形结束时的点的类型,包括“角点”、“平滑”和“Bezier”。

      选择“Bezier”,通过顶点产生一条平滑、可调整的曲线,通过在每个顶点拖动鼠标来设置曲率的值和曲线的方向  选择“初始类型”为“角点”,“拖动类型”为“Bezier”,在视图单击鼠标确定线形起点,然后移动鼠标到合适位置单击并拖曳创建“Bezier”角点,依次方法创建一段样条线,如图所示  提示:单击鼠标右键可结束线形的创建,将光标移动到起点位置单击,此时弹出【样条线】提示栏,询问是否闭合样条线,单击按钮即可创建闭合样条线  (2)创建与修改“矩形”  “矩形”是规则的方形或带有圆角效果的矩形样条线图形与“线”一样,“矩形”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型  在【对象类型】卷展栏激活按钮,在视图拖曳鼠标,即可创建任意大小的矩形,如图所示  进入修改面板,展开【参数】卷展栏,可以修改矩形的参数,如图所示         创建线形的操作   创建的矩形      矩形的【参数】卷展栏  “长度”:设置矩形的长度参数  “宽度”:设置矩形的宽度参数  “角半径”:设置矩形的圆角半径,使其具有圆角效果,如图所示  (3)创建与修改“圆”  “圆”是由四个顶点组成的闭合圆形样条线。

      与“线”一样,“圆”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型  在【对象类型】卷展栏激活按钮,在视图拖曳鼠标,即可创建任意大小的圆,如图所示  进入修改面板,展开【参数】卷展栏,通过设置“半径”参数可以修改圆的大小,如图所示           具有圆角效果的矩形 创建的任意大小的圆    圆的【参数】卷展栏  (4)创建与修改“弧”  “弧”是由四个顶点组成的打开或闭合的弧形样条线与“线”一样,“弧”也常用于充当三维模型的轮廓、路径、截面等,也可以通过设置“可渲染”属性,充当三维模型  在【对象类型】卷展栏激活按钮,展开【创建方法】卷展栏,选择一种创建方法,如图所示    弧的【创建方法】卷展栏  “端点-端点-中央”:首先确定弧的端点和终点,然后确定弧的半径其操作方法是,首先在视图按下鼠标确定弧的起点,然后拖曳鼠标到合适位置单击确定弧的终点,如图(左图)所示,释放鼠标后向上或向下移动鼠标确定弧的半径,如图(中图)所示,单击鼠标完成弧的创建,如图(右图)所示       使用“端点-端点-中央”方式绘制弧的操作  “中间-端点-端点”:首先确定弧的中心,然后确定弧的终点,最后确定弧的起点。

      其操作方法是:在视图按下鼠标确定弧的中心,向左或向右拖曳鼠标到合适位置单击确定弧的终点或起点,如图(左图)所示,释放鼠标水平移动确定弧上的其他点,如图(中图)所示,单击鼠标完成弧的创建,如图(右图)所示         使用“中间-端点-端点”方式绘制  绘制完成后,进入修改面板,在【参数】卷展栏更改弧的各参数,如图所示  “半径”:更改弧形的半径   “从”:在从局部正X 轴测量角度时指定弧的起点的位置   “到”:在从局部正X 轴测量角度时指定弧的端点的位置   “饼形切片”:启用此选项后,以扇形形式创建闭合样条线,起点和端点将中心与直分段连接起来,如图所示  3.二维图形的“可渲染”属性  在3ds max中,所有二维图形都有相同的“可渲染”属性,通过在【渲染】卷展栏设置“可渲染”,在渲染时将得到和三维模型相同的外观效果,例如,在视图创建一个圆,进入修改面板展开【渲染】卷展栏,如图所示      弧的【参数】卷展栏     饼形效果      【渲染】卷展栏  勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,同时指定图形以“径向”或“矩形”方式进行渲染当指定图形以“径向”方式进行渲染时,可以设置图形的“厚度”、“边数”以及“角度”等设置,不同的设置将产生不同的渲染效果,“厚度”决定图形的粗细,“边数”决定图形的平滑,“角度”可以调整图形横截面的旋转位置,如图所示,不同厚度、边数以及角度设置下的圆的效果。

               图形的“径向”渲染效果  如果指定图形以“矩形”方式进行渲染时,可以设置图形横截面的“长度”、“宽度”、“角度”以及“纵横比”,如图所示,不同长度、宽度、角度以及纵横比设置下的圆的效果          图形的“矩形”渲染效果  第2节 制作“果篮”  以上学习了“样条线”的创建方法以及二维图形的“可渲染”属性等知识,下面通过制作“果蓝”的实例,对以上所学知识进行巩固  这一节制作的“果蓝”实例主要包括“不锈钢金属果蓝”和“木质”果蓝两部分,首先创建“线”和“圆”,通过设置其“可渲染”属性制作“木质”果蓝,然后再创建“弧”,设置“可渲染”属性并进行多重复制制作出“不锈钢金属果蓝”,最后合并其他模型,并为模型制作材质、设置灯光以及使用Vray渲染器进行渲染  操作步骤  (1)制作木质果蓝顶边和底边  01.启动3ds max系统,设置系统单位为“毫米”  02.在顶视图创建一个“半径”为125mm的圆,进入修改面板,将其命名为“果蓝边”  03.在【渲染】卷展栏勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,同时勾选“矩形”选项,然后设置“长度”为15mm、“宽度”为15mm、“角度”为35、“纵横比”为1,圆的效果如图所示。

        04.进入前视图,使用“Shift+移动”复制的方法,将“果蓝边”以“复制”方式向下复制到合适位置,系统自动将其命名为“果蓝边01”  05.选择复制的“果蓝边01”,进入修改面板,在【参数】卷展栏修改“半径”为35mm,然后在【渲染】卷展栏修改“长度”和“宽度”均为10mm,其他设置默认,效果如图所示      修改后的圆图形       复制的“果蓝边01”  (2)制作木质果蓝侧边  01.在前视图“果蓝边”与“果蓝边01”右边位置绘制一段圆弧,进入修改面板,将其命名为“果蓝侧边”  02.在【渲染】卷展栏勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”,同时勾选“矩形”选项,并设置“长度”为10mm、“宽度”为10mm、“角度”为0、“纵横比”为1,效果如图所示  03.选择“果蓝侧边”并进入顶视图,激活主工具栏中的“选择并旋转”工具,然后在“参考坐标系”列表选择“拾取”选项,如图所示       绘制的“果蓝侧边”效果     选择“拾取”选项  04.在顶视图单击拾取“果蓝边01”,此时“参考坐标系”列表显示“果蓝边01”名称,如图所示  提示:拾取“果蓝边01”,表示“果蓝侧边”将以“果蓝边01”的坐标作为其自身的参考坐标,对“果蓝侧边”的任何操作都将以“果蓝边01”的坐标进行。

        05.继续在主工具栏按住“使用轴点中心”按钮不松手,在弹出的隐藏按钮下选择“使用变换坐标中心”按钮,如图所示        拾取“果蓝边01”         选择轴中心  提示:确定“果蓝侧边”将以“果蓝边01”的坐标作为其自身的参考坐标后,还需要选取“使用变换坐标中心”按钮,这样,“果蓝侧边”才能真正以“果蓝边01”的中心作为自身的参考中心  06.激活主工具栏中的“角度捕捉切换”按钮,并在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框的“选项”选项卡下设置“角度”为30度,然后关闭该对话框  07.在顶视图使用“Shift+旋转”复制的方法,将“果蓝侧边”沿Z轴旋转30度,然后以“实例”方式复制11个,效果如图所示  提示:在旋转复制时一般是依照一圈360度来计算的,如果设置角度为30度,那么“副本数”应该是11,加上源对象就刚好是12个,如果设置“副本数”为12,最后就会多复制一个多余的对象  (3)修饰木质果蓝  01.选择场景中的所有对象,将其转换为“可编辑的多边形”对象  02.在透视图显示对象的“边面”,然后选择“果蓝边”对象,进入修改面板,按键盘上的2数字键进入多边形的“边”层级,在透视图单击选择“果蓝边”的一个边,如图所示。

              复制侧边后的果蓝效果       选择一个边  03.单击【选择】卷展栏下的按钮选择该边所在的一个循环边,然后按住Ctrl键,使用相同的方法,选择“果蓝边”上的其他循环边,如图所示  04.展开【编辑边】卷展栏,单击按钮旁边的“设置”按钮,在打开的【切角边】对话框设置“切角量”为4mm  05.单击按钮确认,然后修改“切角量”为0.5mm,单击按钮确认,“切角边”后的“果蓝边”效果如图所示         选择“果蓝边”上的其他循环边   切角边后的“果蓝边”效果  06.使用相同的方法,分别对“果蓝边01”和“果蓝侧边”进行切角边处理,完成“木质果蓝”模型,快速渲染透视图,效果如图所示    制作完成的木质果蓝模型  (4)制作“不锈钢金属果蓝”底边  01.将制作好的“木质果蓝”全部选择,将其群组并隐藏  提示:有关群组对象以及隐藏对象的操作请参阅本书第2章相关内容。

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