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动漫社活动策划.docx

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  • 上传时间:2018-10-15
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    • 动漫社活动策划动漫社活动策划篇一:动漫社活动计划CC 动漫社团活动计划 CC 动漫社,在于给热爱动漫的同学提供一个展现自我的空间,挖掘其潜能,提高个人水平和艺术修养,大胆展现其艺术风格,充分展示自己的才华在校内外开展活动,以积极向上的态度充实校园生活 现将本学期社团的活动安排制定如下 一、活动目的: 通过 CC 动漫社的社团活动,使爱好动漫的学生得到更好的发展,进一步提高动漫造型能力,培养学生的绘画能力和创新思维能力,提高学生的审美观 二、活动要求: 1、组织学生按时参加活动,并保持室内清洁 2、每星期二的晚 6:10 至 8:00 和周五中午 12 点至13:10 期间进行活动,小组成员必须准时到达科教楼一楼3102 教室 3、社团成员应严格遵守纪律,不准在教室大声喧哗,不准做与美术学习无关的事 4、每次老师布置的任务,学生都应按时完成 5、爱护社团教室内的设施和用品 三、活动内容: 1、使学生了解动漫绘画的常识知识, 2、以手绘为主,包括动漫人物造型,卡通动物造型以及场景设置等;欣赏动漫作品,了解动漫发展,紧跟时代潮流 (一) 、组织健全 CC 动漫社社团 社团人数不宜过多,大约 20 名以内。

      活动固定,通常每周两次, 活动制度化参加这次社团的人员除了自愿以外还应是美术方面比较有特长的学生激发学生的责任感和荣誉感教师要做到精心计划,精心备课,精心上课,这样才能保证兴趣小组的深度、广度和力度 (二) 、具体计划小组活动内容 CC 动漫社以动漫手绘为主,其目的在于培养爱好动漫的学生的手绘造型能力,激发学 生创造性所以,小组具体的活动内容分为三个:(1)重点学生造型方面方面的学习;(2)重视基础方面的学习,从草图造型、色彩、等方面入手,从而来解决课堂中难以解决的疑难问题;(3)指导学生从事动漫手绘创作,培养学生的观察能力和热爱生活的习惯,以校园中的好人好事以及丰富多彩的活动为主旋律,创作出内容积极向上,催人奋进,有一定的艺术品味的作品三) 、参加艺术节展览 为配合我校文化艺术节的开展,社团学生在教师的指导下交出一批优秀作品,参加展览通过训练比赛,能够促进学生快速、准确、熟练的技能通过训练,大大促进了学生快速、准确、熟练的技能 开展动漫社团活动,真正使学生学有所得,紧跟动漫发展潮流,勤于思考,大胆实践,创作出有深度的动漫作品,最大限度地调动学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。

      五、采取的措施: (1)教师要认真负责,把它看成是学校教育的组成部分,使社团活动开展得生动、活泼、丰富引导学生往健康的动漫之路发展,营造、宣扬校园里健康的、和谐的动漫文化为动漫爱好者提供展示自己的舞台 (2)做好组织工作 在学生自愿报名参加的基础上,要挑选有一定美术基础、成绩较好的学生参加要选出有工作能力、成绩也好的学生担任组长社团要在教师的指导下充分发挥学生的骨干力量 (3)安排好活动时间和活动地点根据学校的统一安排,一般情况下每周组织两次,要坚持课余活动的原则4)订立必要制度,抓好思想工作 要教育学生自觉遵守学习制度,准时参加美术学习明确学习目的,培养勤奋好学,积极进取的精神,促进学生的全面发展 篇二:动漫社活动策划书动漫之夜活动策划书 一、活动背景: 1.活动目的: 随着校园文化艺术节的到来,我乌雅动漫社将举办一次动漫之夜大型晚会来配合此次校园文化艺术节的举行,并本着丰富校园文化,营造我院校园文艺氛围,推动社团健康发展,展现人性时尚,展现社团活动多姿多彩的目的来给这次校园文化艺术节增光添彩 2.活动时间: 初定于 11 月 26 日 18:30—22:00 3活动地点: 食堂三楼电影院 二、合作单位: 文法系动画专业 三、邀请嘉宾及观众: 安徽大学红月动漫社、合肥工业大学宅基地动漫社、安徽农业大学 TNT 动漫社、徽团、潜水同盟动漫社、麒麟动漫社、各系学生会、各个社团等;观众面向全院师生 四、活动特色及内容: 1. 活动特色: 首先,本次动漫之夜大型晚会,我们将会以“独领风 SHOW”为主题,演绎独特与浪漫。

      首要是带出当前年轻人既独特又浪漫的青春梦想,让年轻人穿着个性又浪漫的各款动漫人物服装透过本次活动激发大家对动漫的新一轮认识,体现我动漫社对校园文化的另一面独特诠释 2.活动内容: (1)主持人简介活动内容 主持人简单介绍本次活动的内容及目的 (2)乌雅动漫社另类舞蹈开场展示 首先由乌雅动漫社表演 1-2 支青春健康的舞蹈开场,让师生们一同感受艺术节带给我们的快乐 (3)模特演绎动漫服装 会场将以动漫魔幻为背景,既时尚又魔幻的设计方向布置,模特们将首先身穿一系列个性张扬、奇幻绚丽的动漫人物服装上场,给观众们一个视觉上的冲击,带出年轻人在逐渐步入寒冷的季节依旧迸发的热情,对未来的美好的憧憬,让观众们充分感受到奇幻及浪漫的氛围 (4)安徽农业大学 TNT 动漫社表演 由安徽农业大学的 TNT 动漫社 COS 动漫剧“少年阴阳师” (5)合肥工业大学宅基地动漫社表演 由合肥工业大学的宅基地动漫社 COS 动漫剧“普醒拉之泪” (6)安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演 由安徽大学江淮学院的乌雅动漫社 COS 动漫剧“火影忍者” (7)安徽大学红月动漫社表演 由安徽大学的红月动漫社 COS 动漫剧“翼年代记” 。

      (8)主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏, 在晚会中途高潮迭起时主持人可从观众席中随机挑选热情观众上台参加游戏,随后有奖品发送 (9)潜水同盟动漫社团表演 由潜水同盟动漫社团 COS 游戏剧“仙剑奇侠传 4” (10)麒麟动漫社团表演 由麒麟动漫社团 COS 动漫剧“家教” (11)安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演 在一轮又一轮的华丽炫彩的舞台剧渲染下,观众热情达到前所未有的高潮,由乌雅动漫社成员演唱一首日语歌曲平复大家的心情 (12)徽团 由在全国性动漫 COS 大赛也屡次获奖的徽团压轴表演 COS 剧仲夏 DOLLS,点燃高潮让观众高兴而来,满意而归 (13)主持人宣布晚会结束 主持人宣布由乌雅动漫社举办的动漫之夜大型晚会圆满成功,观众请有序离场,工作人员留下清理场地 五、节目具体流程: 1.主持人简介活动内容(4 分钟) 2. 乌雅动漫社另类舞蹈开场展示(5 分钟) 3. 模特演绎动漫服装(5 分钟)4. 安徽农业大学 TNT 动漫社表演(18 分钟) 5. 合肥工业大学宅基地动漫社表演(19 分钟) 6. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社表演(17 分钟) 7. 安徽大学红月动漫社表演(17 分钟) 8. 主持人挑选观众与自己喜爱的动漫人物角色互动游戏(10 分钟) 9. 潜水同盟动漫社团表演(15 分钟) 10. 麒麟动漫社团表演(18 分钟) 11. 安徽大学江淮学院乌雅动漫社歌唱表演(4 分钟)12. 徽团(22) 13. 主持人宣布晚会结束(4 分钟) 六、准备工作及人员安排:1.活动宣传事项: (1)海报设计: 以宣传部意见为主,多方运用,找有 PS、美术特长的同学,文法系动画专业的同学协助本次海报设计及制作。

      2)海报摆放位置: 除了通过学校论坛等方面宣传外,尽量把宣传海报覆盖整个学院的各大宣传栏 2.奖品及道具准备: (1)所需道具: 气球、彩带、卡纸、投票纸,投票箱、桌椅、互动环节奖品等 (2)道具用途: ①装饰道具:气球、彩带、卡纸等 ②互动环节道具:投票纸,投票箱、桌椅、奖品 3.人员安排: (1) 活动事宜 负责人员或部门 工作时间 海报设计 宣传部 11 月 12 日前(在活动前半个月内完成) 海报制作————————————————————————宣传部 11 月 15 日前 场地申请、布幕、挡板——————————————————秘书部 11 月 18 日 道具制作及采购——————————————————————秘书部 11 月 19 日前 制作相关流程、表格————————————————————秘书部 11 月 20 日前 派发邀请函————————————————————————秘书、外联部 4 月 26 日 布置舞台—————————————————————————宣传、剧务部 化妆、造型————————————————————————剧务部 26 日 15:00 前 杂务最后检查———————————————————————全社人员 26 日 22:00(活动结束) (2) 现场人员 负责工作 人数 a.设备组————————————————灯光、音响、麦克风保管(1 人) b.衔接组————————————————人员管理、各个节目的连贯性(3 人) c.道具组————————————————道具、礼品等准备、管理(2 人) d.礼仪组————————————————迎宾、派发奖品(2-3 人) 篇三:动漫社活动策划书桂林电子科技大学职业技术学院 eleven 动漫社大型漫展活动 策 划 书 桂林电子科技大学职业技术学院 eleven 动漫社 XX 年 5 月 11 日 一、活动背景 为满足同学们对我 eleven 动漫社的好奇,为对外做好宣传动漫精神的工作,提高大家对动漫的认识,为动漫爱好者提供一个交流的平台,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。

      二、活动目的及意义 1、漫展可以给参加者一个展现自我的机会,释放对漫画的热情,表达对漫画的热爱,丰富参与者的想象力以及提高创造性,以漫画为主体更好的秀出宅男宅女的世界2、唯美的 COS 展,宅舞和宅歌是表达自己对喜爱动漫角色的热爱与理解的特殊形式,也借此机会让更多不认识 COS 的人了解 COS 的过程及参与其中的乐趣 3、动漫问题竞答可以提高大家对动漫的认识深度,增加大家去了解动漫的兴趣,巩固自己的资深宅,技术宅的地位 4、游戏交流可以使广大游戏爱好者可借此机会,互相交流,交友,使动漫游戏文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,走出宿舍,丰富课余生活 5、总体可以向全院师生展现动漫文化,传递二次元世界热情和弘扬我社精神 三、活动宗旨 “互动中展现自我,享受中体会动漫 ” 提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力 四、活动主题:融入动漫,释放激情 五、活动主办单位: 桂林电子科技大学职业技术学院 eleven 动漫社 六、活动对象:桂林电子科技大学职业技术学院全院师生 七、活动地点: 桂林电子科技大学职业技术学院 3 教楼顶 八、活动时间: 6·1 国际儿童节晚 7 点 九、活动步骤 (一)准备 1、前期:向社联提交申请 2、中期:做好准备工作;向各部宣传,做好宣传工作;准备材料以及布置场地3、后期:活动总结。

      (二)活动内容 1、活动项目 (1)漫展(2)社团照片展览和 COS 相片展览 (3)COS 宅舞(3 到 6 人) (4)宅歌(自愿报名 ) (5)知识竞答 (6)活动留言(7)游戏互动 2、具体细节: (1)向全院学生征集漫画作品,可以手绘,可以 CG等多种形式展出分为原创图和同人图(同人图分为黑白和彩绘图两大类展出) 为方便整理,作品背面注明是否为本社团人员,是否原创,是何作品的同人图由创作部负责制作海报和收集筛选(此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是好作品) (2)将前期准备的 COS 相片和社团照片由 COS 部筛选进行展览,要求社团照片可以展现本社的活力和融洽,COS 照片能展现我们的实力 (3)有自己的动漫服装的社员积极响应,尽快决定真人 COS 秀的人选,并做好跳宅舞和迎宾,游场等分工 (4)COS 人员负责门口用日语迎宾,在活动开始后20 分钟可以结束迎宾要提前学好迎宾语 (5)COS 部的社员准备好资料在活动当日进行 COS 秀等的教授 (6)社内提供相机,感兴趣的同学可以和 COS 社员合影 (7)排练唱 LIVE 宅歌,可以独唱或者大合唱,有兴趣的社。

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