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团体心理培训-囚徒的困境.docx

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  • 卖家[上传人]:亦***
  • 文档编号:272253746
  • 上传时间:2022-04-01
  • 文档格式:DOCX
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    • 囚徒的困境场地:室内人数:不限时间:约30分钟目的:让参加者体验和了解信任的建立和破坏的因素 游戏方法1 .将参加者分成两组或双数的组,每两组为一对小偷2 .对参加者说明游戏的故事:两名小偷失手被捕,分别遭受提控他们分别可选 择认罪或不认罪,但大家都不知道对方的选择,而他们面对的情况如下:a)假假设二人均不认罪,检控官那么以较轻微的罪行检控他们,判他们入狱每人可获正10分)b)假假设二人均认罪,检控官那么以原有罪名控告他们,但会代向法官求情, 使两人获判较短刑期每人被扣10分)c)假假设一人认罪,一人不认罪,认罪的会转为控方证人无罪获释(获25 分),而不认罪的那么会被判最高刑罚罪(被扣25分)d)以下为每一囚犯在所有选择情况下的分数:.每组派一张分数纸(如下列图),及A、B两张选择牌:B牌表示认罪,A牌表示 不认罪次数/选择:A或B自己获对方获累积分数回合自己对方得的分数得的分数自己对方12345678910组一成员在每次商议后,找代表在公正人处同一时间举起A牌或B牌,让 组员知道双方的选择5 .每组写下“自己”和“对方”的选择及分数6 .在每次选择前,各组可获30秒时间商议7 .总共进行10次。

      考前须知.这个游戏的特点是:在游戏中,除非两人能互相信任,否那么任何一方都会“认 罪”,以求得最大的得益(+25分)或最少的损失(-10分),而不会选择“不 认罪”,因为这会得最少的得益( + 10)或受最大的损失(-25分)如果由始 至终双方都不能同时互相信任,结果两人都会选择“认罪”,而不断损失下去 (每一回扣10分)1 .以下的一些研究结论是心理学家从这个游戏中得来的,工作员可在讨论时带 出,让参加者思考a)信任是易破坏难建立的双方需要较长时间来信任对方,以达至同时“不 认罪二但假设一方破坏双方的信任一次,选择“认罪”,那么双方的互相信 任又要很长时间才能建立b)不适当的信任比起不信任更糟糕如“对方”不断选择“认罪”而自己 仍然信任对方而选择“不认罪”的话,那么对方只会继续选择“认罪”,以 从“傻瓜”身上取利C)如果这是一个要双方共同合作解决难题的情况,那么互相信任很容易建立 相反,如这是一个双方比赛竞争得分的游戏,互相信任那么很难建立所 以,如何理解身处的环境,对建立互相信任的速度和难度又很大的影响d)所以如果你想增进你与别人的信任,那么你要防止违反对方对你的信任, 也不要纵容对方利用你的信任,同时,你要让双方处于一个合作的情况, 这样互相信任那么较易建立。

      游戏变化.次数、回数可多可少1 .可在第5次或第9次后,让双方代表处来谈判假设干时间2 .在某一次,可将分数加倍(加三倍也可以),当然,要早让参加者知道3 .使游戏更趣味化,可在每回合加上假设干控罪,而又根据罪名轻重而将分数加 倍游戏的启示个人理性与集体理性的冲突,各大追求利己行为而导致的最终结局是一个 “纳什均衡”,也是对所有人都不利的结局他们两人都是在坦白与抵赖策略上 首先想到自己,这样他们必然要服长的刑期只有当他们都首先替对方着想时, 或者相互合谋时,才可以得到最短时间的监禁的结果事实上,在囚徒困境中的最正确策略取决于对方采用的策略,特别是取决于这 个策略为双方合作留出多大的余地而这个原那么的基础是:以后对于现在的权重 足够大,即:未来是重要的如果你认为以后大家还要相处,那么最好选择合作;反之,如果你认为以后 不再会相遇或对你以后的利益不太关心,那么就选择背叛这样又回到问题的原 点:如果未来是重要的,那么就选择合作,而合作的策略取决于对方的策略。

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