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KINGKONG1024金刚1024使用说明.doc

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  • 上传时间:2023-02-08
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    • v1.0可编辑可修改金刚1024King Kong 1024DMX控制器DMX Con sole用户手册#v1.0可编辑可修改目录 1综述1.1功能描述1.2规格参数2安装2.1设备与附件2.2注意事项2.3连接灯具3操作使用3.1面板图3.2常用词汇介绍4配接4.1创建4.1.1配接常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码4.2.2删除配接4.2.3配接效用5控制灯具5.1灯具的选择与反选5.2修改属性值5.3电脑灯的高级控制5.4扇形6图形生成器#6.1图形调用8.3步时间6.2图形编辑8.4导入步6.3图形删除8.5全局时间7单步场景8.6删除场景7.1创建8.7复制场景7.2导入8.8运行7.3复制8.9连接7.4删除9设置7.5时间9.1擦除重演数据7.6运行9.2擦除所有数据8多步场景9.3语言切换8.1创建8.2删除步1综述1.1功能描述KingKong1024电脑灯光控制台可同时控制 96台电脑灯读取珍珠R20格式灯库,内置图形效果,轻松 实现X/Y走圆,RGB彩虹效果,光束波浪式亮暗等效 果能同时运行10个场景、执行5个内置图形,可 使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等 级。

      1.2规格参数DMX512通道数1024电脑灯的配接数量96电脑灯重新配接地址码支持灯具水平垂直交换支持灯具通道反倒输出支持灯具通道滑步模式切换支持每台电脑灯最多可用控制通道40主通道+40微调通道灯库支持珍珠R20灯库可保存的场景数量60可同时运行的场景数量10多步场景的总步数600场景的时间控制淡入、淡出、LTP滑步每个场景可存储图形数量5推杆启动场景并进仃调光支持互锁场景支持点控场景支持图形生成器可生成 Dimmer, P/T,RGB, CMY, Color, Gobo,Iris, Focus 图形可同时运行图形数量5主控推杆全局、重演、灯具立即黑场支持转盘调整通道数值支持推杆调整通道数值支持推杆调光支持U盘读取支持FAT32格式2安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单:Kin gKo ng1024电脑灯控台1台说明书1本电源适配器一个1.2注意事项务必使用12V的电源适配器请注意防潮防尘1.3连接灯具控台台后板有2个DMX512输出信号插座,为三芯XLR结构这两个插座的1脚为信号地线,2脚为信号负端,3脚为信号正端DMX512连接电缆采用屏蔽式双绞电缆电缆 的两端需自行焊接XLR插头,屏蔽网接XLR插 头的第1脚,双绞线(由不同颜色区分)则分2信号负端3信号正端别连接XLR插头的2、3脚,切勿反接插座引入脚编号电缆芯线1屏蔽网层v1.0可编辑可修改°|llh£寸r'i«r[ac日-・君< ■» *^cs06v1.0可编辑可修改3.1面板图该控台主要由若干个区组成: 切换按键上的LED可指示切换状况,LCD上 的一级菜单的第一行显示也会提示。

      灯具区:由16个灯具键、16根推杆和6个灯Attribute 功能被选中时可通过推杆调整其上具换页键组成方属性键对应的属性值,当Level被选中时可 通过推杆来进行灯具的调光重演区:由10个Swop按键、10个Flash按键、10根重演推杆、5个翻页键、3根主控推黑场键组成总共有6个灯具页,可选配接的灯具有96台16根推杆可通过Attribute/Level 按键切换成两种功能,IBl属性区:由8个属性键和3个换页键组成每应的属性个属性键对应两个属性,分别由转轮 A/B控制当将 Attribute/Level 按键切换为Attribute 时可用灯具区的推杆控制推杆上对功能区:可执行诸如场景存储、复制或灯具的 配接等操作这些按键上都有指示灯,用于指 示该按键是否被激活重演控制区:由5个按键组成用于控制重演的连接、暂停、运行、运行方向及保存临时时间灯具控制区:用于控制灯具的步选,单选,双选,全选,定位等功能LCD显示区:用于显示菜单,并执行菜单操作,以及清除编程区转轮区:转轮A/B用于控制属性,转轮V 用于变更显示中的参数值3.2常用词汇介绍单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个 重演上的数据。

      多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一 个重演上的数据HTP最高输出的通道类型,一般都为调光通 道LTP:最后输出的通道类型,除调光通道外的 其他通道淡入:灯光由暗到亮淡出:灯光由亮到暗1) 按<Patch>键,然后按< B>键[配接电脑灯]2) 选择内存中的灯库还是U盘中的灯库3) 使用菜单的上下键查看灯库,按软键选择当选择使用U盘中的灯库时会将所选 的灯库添加或更新到内存中4) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D澀自动获取 合适的地址码5) 按下一个灯具键,配接一台电脑灯按住 一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可 配接一系列电脑灯这一系列电脑灯会依 次序地配接到连续的DMX地址4.配接4.1创建4.1.1配接常规灯1) 按<Patch>键,然后按< A>键2) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改,按< D>键可自动获 取合适的地址码3) 按下一个灯具键,配接一台常规灯按住 一个灯具键不放,在按下另一个灯具键可 配接一系列常规灯这一系列常规灯会依 次序地配接到连续的DMXfe址一个灯具 键可配接多个不同地址码的常规灯4.1.2配接电脑灯4.1.3查看配接信息在配接菜单下按下<E>可查看配接信息。

      4.2编辑4.2.1重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的 DMX地址码和信号输出口所有编程不变1) 如果不在配接菜单下,按vPatch >键进入配接菜单2) 按<C>[重新配接电脑灯]3) 屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘V进行修改4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接5)按<Enter>确定修改4.2.2删除配接1) 如果不在配接菜单下,按vPatch >键进入 配接菜单2) 按<Delete>键进入删除配接菜单3) 按下需要删除的灯具键再按<Enter>确认 删除或使用转盘V输入地址码按 <En ter>进行删除4.2.3配接效用设置属性反向输出1) 如果不在配接菜单下,按vPatch >键 进入配接菜单2) 再按<D>[配接效用]再按<B>[设置通道反向]3)选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D>进行修改设置属性滑步模式1) 如果不在配接菜单下,按vPatch >键 5. 进入配接菜单2) 再按<D>[配接效用]再按<C>[设置通 道立即模式]3) 选择灯具,选择属性,然后按<C>或<D> 进行修改交换水平垂直1)如果不在配接菜单下,按vPatch键>进入配接菜单。

      2) 再按<D>[配接效用]再按<D>[交换水 平垂直]3) 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直 交换信息,按软键修改控制灯具5.1灯具的选择与反选单个灯具选择与反选:单击一个 <灯具键 >可执 行灯具的选择与反选,灯具的LED亮时为选中 状态,灯具的LED不亮时则为未选中状态一系列灯具的选择于反选:按下一个 <灯具键> 不放,再按下另一个 <灯具键>,则可执行两个 灯具以及它们之间的灯具选中与反选操作步选灯具:选中多台灯具后,使用灯具控制区的左右键可执行步选灯具,当<HiLight>键的LED被点亮时,被步选选中的灯具的调光通道 会全满输出,其他没选中的灯具的调光通道会 归0激活历史中选过的灯具:按下灯具控制区的 <AII>键,历史中选过的灯具会全部激活选中奇数位灯具:按下<Odd键,已选灯具中 的奇数位灯具会被选中,其他被反选与灯具 的选择顺序有关选中偶数位灯具:按下<Even>键,已选灯具中 的偶数位灯具会被选中,其他被反选与灯具 的选择顺序有关5.2修改属性值1) 选中灯具2) 选择属性,使用转轮A/B进行数据修改或切换到属性模式,可用推杆执行属性值修改3) 按下<Output>按键可查看控台的输出值。

      5.3电脑灯的高级控制定位灯具:选择电脑灯,按下灯具控制区的<Locate>按键可执行灯具的定位灯具的定 位由灯库提供对齐灯具:选择电脑灯,按下灯具区的<ML> 键,再按下<A澀,所有选中灯具的所有属性 值将对齐选择的第一台灯具对齐属性:选择电脑灯,选择属性,按下灯具区中的<ML键,按下<B>a,所有选中灯具的当前选中的属性值会对齐选择的第一台灯 具5.4扇形扇形模式自动展开已选择的一系列灯具的属性值如果使用于水平和垂直,将使光束呈现“放射”形状这系列灯具中的第一台和最后一台的变动最大,中间变动最小扇形的幅度又转轮控 制跟内置图形一样,灯具的选择顺序将影响扇形的 效果所选的第一台灯与最后一台灯的变动最 大扇形模式效果一般用于水平和垂直,也可用于其 它属性1) 选择灯具2) 选择属性3) 按下功能区的<Fa门>键,键上的指示灯闪烁4) 使用转盘控制扇形幅度5) 完成后再次按下功能区的 <Fan>键关闭扇形模式,键上指示灯熄灭5.5清除编程区清除编程区的所有内容:按下菜单区的 <Clear>键可清除编程区中的内容清除编程区中的某个灯具或某个属性: 选中 想要清除的灯具,按下功能区中的<0f>键, 按下<B>将选中的灯具从编程区中删除,按下 <C>/<D>将除选中灯具中的属性从编程。

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