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DMAX教案布尔命令.doc

3页
  • 卖家[上传人]:豆浆
  • 文档编号:19085885
  • 上传时间:2017-11-18
  • 文档格式:DOC
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    • 3ds Max 2012 布尔命令【教学内容】:3dmax 布尔命令的操作【教学目标】:使学生能熟练掌握 3dmax 的布尔命令操作【教学重点】:布尔命令的使用方法【教学难点】:布尔命令的理解与应用【教学地点】:多媒体教室【教学方法】:演示法与讲授法一、布尔运算(Boolean)介绍1、布尔对象和运算对象:Boolean 对象是根据几何体的空间位置结合两个三维对象形成的对象每个参与结合的对象被称为运算对象通常参与运算的两个布尔对象应该有相交的部分2、参数:(1) 、 Pick Operand B(拾取运算对象 B):单击该按钮,在场景中选择另一个物体完成布尔合成其下的 4 个选项用来控制运算对象 B 的属性,它们要在拾取运算对象 B 之前确定 (2) 、 Reference(参考):将原始对象的参考复制品作为运算对象B,以后改变原始对象,也会同时改变布尔物体中的运算对象 B,但改变运算对象 B,不会改变原始对象 (3) 、 Copy(复制):将原始对象复制一个作为运算对象 B,而不改变原始对象当原始对象还要作其他之用时选用该方式 (4) 、 Move(移动):将原始对象直接作为运算对象 B,它本身将不再存在。

      当原始对象无其他用途时选该用方式该方式为默认方式 (5) 、 Instance(关联):将原始对象的关联复制品作为运算对象B,以后对两者中之一进行修改时都会同时影响另一个 (6) 、Union(并集):用来将两个造型合并,相交的部分将被删除,运算完成后两个物体将成为一个物体 (7) 、· Intersection (交集):用来将两个造型相交的部分保留下来,删除不相交的部分 (8) 、Subtraction(A-B) (A-B 部分):在 A 物体中减去与 B 物体重合的部分 (9) 、Subtraction(B- A) (B- A 部分):在 B 物体中减去与 A 物体重合的部分 (10) 、 Cut(切除):用 B 物体切除 A 物体,但不在 A 物体上添加 B 物体的任何部分当 Cut(切除)单选按钮被选中时,它将激活其下方的 4 个单选按钮让用户选择不同的切除类型 Refine(细化):在 A 物体上沿着 B 物体与 A 物体相交的面增加顶点和边数以细化 A 物体的表面也就是说,根据 B 物体的外形将 A物体的表面重新细分 Split(劈裂):其工作方法与 Refine(细化)类似。

      只不过在 B 物体切割 A 物体部分的边缘多加了一排顶点利用这种方法可以根据其他物体的外形将一个物体分成两部分 Remove Inside(移除内部):删除 A 物体中所有在 B 物体内部的片段面其工作方法和 Subtraction(A-B) (A-B 部分)类似,只是同时也切除了 B 物体的表面 Remove Outside(移除外部):删除 A 物体中所有在 B 物体外部的片段面其工作方法和 Intersection(交集)类似,只是同时也切除了 B 物体的表面 二、布尔运算的应用(骰子的制作)1、用“切角长方体”工具在场景中制作一个切角长方体2、使用球体工具在场景中创建一个球体3、按照每个面的点数的多少复制出一些球体,并将其分别摆放在切角长方体的 6 个面上4、把所有的球体塌陷为一个整体选择球体的方法:(1)、可以先选择切角长方体,然后 Ctrl+I 组合键反选物体,这样就可以选择全部的球体2)、选择切角长方体,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择“冻结当前选择”命令,将其冻结出来,然后在视图中拖曳光标即可框选所有的球体5、选择切角长方体,然后设置几何体类型为“复合对象”,单击“布尔”按钮,接着在“拾取布尔”卷展栏下设置“运算”为“差集 A-B”,再单击“拾取操作对象 B”按钮,最后在视图中拾取球体。

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